Obsah
Ghostory, indie štúdio Rigid Core je prvá hra, nedávno vydaná na Steam, sľubná 29 úrovní hádanky platformer a retro, 2D pixel estetické. Hra dostane jadro koncepcie z väčšej časti, s veľmi dobre vykonané centrálne trik a niektoré chytré návrhy. Celkovo však nestačí na to, aby sa hra ľahko odporučila, pretože existujú určité závažné nedostatky v stimulácii a doručení, ktoré z nej robia viac ako fuška.
predpoklad
Ghostory neberie sa vážne, čo je dobrá a zlá vec (viac o zlej neskôr). Začína s vami ako s mladým mužom, so značnou pomocou 5-hodinového pixelového tieňa, ktorý zúfalo prechádza lesmi, keď sa pokúšate prekonať balík vlkov. Nakoniec sa dostanete preč a vezmite si osviežujúci nápoj na neďalekom jazere, len aby ste zistili, že ste sa po pití stali priehľadnými. Našťastie je v blízkosti čarodejnícky dom a ona vie, že liek je vyliečený. Bohužiaľ, ona len používa posledný zo svojich zložiek na cestovateľa, ktorý prešiel niekoľko minút predtým. Takže máte za úlohu zájsť do neďalekej jaskyne, aby ste ju obnovili, pretože bez lektvaru čoskoro zomriete. (Neexistuje však žiadny časový limit, takže žiadne starosti tam). Medzitým sa môžete presúvať medzi ľudskou a duchovnou formou podľa želania a vy sa vydáte do jaskyne, aby ste sa pokúsili zachrániť život.
gameplay
Jadro hry v Ghostory sa točí okolo schopnosti zmeniť formu. Stlačením klávesu Shift sa transformujete na transparentnú formu seba a môžete prejsť cez prekážky, priestor na úrovni, alebo sa dostať na určitú platformu oveľa rýchlejšie, než je obvyklé. Ak to znie ako by to hra príliš ľahké, to nie je. Vidíte, musíte sa dostať na koniec každej miestnosti s batohom - inak si nemôžete vyzdvihnúť potrebné ingrediencie pre regeneračný elixír, kľúče, ktoré potrebujete na odomknutie dverí a klietok, a tak ďalej. To je miesto, kde výzva prichádza dovnútra V podstate je hra viac o tom, ako dostať batoh na koniec každej miestnosti, než sa pohybuje charakter okolo.
Zapnite ho
Hádanky, s ktorými sa stretávate v procese, sa menia podľa postupnosti procesov, kde najprv vykonáte určité akcie, aby ste mohli prejsť na ďalší krok. Všetky majú rovnakú základnú formu: flip prepínače, presun krabice, hop na pohyblivé platformy, vyzdvihnúť kľúč, odomknúť klietku, takže môžete flip iný prepínač, nájsť iný kľúč, otvorte dvere, opakujte, až sa dostanete na koniec room. Ak to znie opakovane, je to preto, že je po chvíli.
Nechápejte ma zle. Niektoré hádanky sú dosť náročné, ak nie ako cerebrálne, ako by som si želal, a väčšina z nich je dobre navrhnutá. Netrvá dlho, kým sa hádanky stanú ťažšími. Keď sa však zaseknete, môžete vybrať možnosť tipov z ponuky, ktorá vás zavedie na neuvedené video YouTube, ktoré uverejnilo Rigid Core a ukazuje, ako dokončiť úroveň. Vo väčšine prípadov si však úprimne želám, aby boli riešenia trochu viac zapojené, než "oh, ja sa len pohybujem o niečo rýchlejšie, aby som sa dostal na túto platformu" alebo "premiestnite toto pole skôr, než pôjdem do tohto prepínača."
Vzhľadom k povahe hádaniek, hra je najlepšie hrať v krátkych dávkach. Ale nie je to naozaj určené. Stretávate sa len s úspornými bodmi po zúčtovaní každých päť izieb alebo tak, a je to trochu fuška vrátiť sa späť a dokončiť hádanky, ktoré ste už skončili len preto, že ste nedosiahli bod uloženia pred životom. Súvisiacim problémom je dĺžka niektorých hádaniek.
Dokonca aj na začiatku, tam sú tí, ktorí sa dobre, kým dokončiť, vyžadujú viac krokov, aby sa dostali na koniec, av závislosti na puzzle, ísť old-school a trestať vás tým, že začnete znova, ak ste náhodou padnúť na zlé čas. Výzvu by sme ocenili, keby to neznamenalo, že by sme mali prejsť únavnými krokmi, len aby sme sa vrátili tam, kde ste boli, a vykonali omnoho náročnejšie kroky. Tu je miesto, kde by odroda pomohla urobiť hru zábavnejšou.
Niektoré z problémov, s ktorými sa stretnete, nie sú spojené ani s puzzle. Existuje napríklad niekoľko časovo prepnutých prepínačov, kde máte len toľko času, aby ste sa dostali na platformu predtým, než sa zastaví alebo zmizne. Načasovanie je na niektorých z nich príliš krátke. Domnievam sa, že so správnym kontrolórom by to nebol veľký problém, ale hranie s klávesnicou je pre neohrabané a nepresné kontroly, ktoré sú v rozpore s presnosťou vyžadovanou pri skákaní a všeobecnom pohybe.
Čo je v mojom vrecku?
Existuje jeden ďalší problém spojený s hádankami samotnými: základný koncept. Keď tam vaša postava stojí s rukami vo vreckách na mikinu a má na sebe džínsy na topánku, zdá sa, že nie je príliš veľký dôvod na to, aby ste sa pohybovali v batohu okolo, takže si môžete vyzdvihnúť veci. Dúfať v logiku vo videohrách je cvičením v márnosti - ako by malo byť - ale do očí bijúcou chybou v hlavnom mechanikovi, ako je tento, je ťažké ignorovať.
Problémy príbehov
Čo hra naozaj potrebuje, je niečo, čo vytiahne hráča dopredu a poskytne dôvod na prezeranie týchto chýb a pretlačenie hádaniek. Príbeh zostáva do značnej miery rovnaký, ako sa začína - ľahký, možno trochu príliš flippant. Nie je to zlé, ale nie je dosť na to, aby dal hráčovi dôvod na pokračovanie, najmä preto, že jediné príbehy, ktoré dostanete, sú v miestach, kde sa dá ušetriť, keď komunikujete s čarodejnicou alebo inými prostredníctvom trhliny v priestore.
Dialóg je kompetentný, aj keď nie vynikajúci, s ničím, čo by oddeľovalo každý znak od druhého. Napríklad čarodejnica, ktorá má byť stará dáma, znie ako keby práve dokončila svoj druhý ročník na strednej škole (čo je "uhm ... ako" trochu off-putting). Tam sú Steam úspechy, ale zdajú sa bezdôvodné - získanie úspechu pre improvizáciu puzzle riešenie, keď to bolo jediné, napríklad.
audiovizuálne
Čo sa týka zvuku a vizuálu, hra hrá oveľa lepšie. 2D pixelové umenie je krásne na pohľad, a to aj napriek tomu, že pozadie sa trochu staršie, než sa konečne mení, ako budete postupovať ďalej, farebná schéma je hlboká a bohatá. Nie je veľa v spôsobe zvuku, aj keď atmosférické podtóny hudby celkovo dodávajú pekný pocit.
Verdikt
Ghostory má veľmi solídny koncept, a vývojári jasne dať dobré množstvo myšlienok do hádaniek sami. Niektorí hráči môžu nájsť hádanky ako dôvod na to, aby pokračovali, a mohlo by to byť len vec na škrabnutie, ktoré puzzler svrbí. Celkový kus je však zaplavený opakovaním a nie skutočným podnetom na pokračovanie. Dúfajme, že najbližší výlet Rigid Core poskytne hráčom lepšie zaokrúhlený zážitok.
Naše hodnotenie 6 Prvá hra Rigid Core obsahuje solídny centrálny mechanik a niekoľko dobre navrhnutých hádaniek, ale trpí nedostatočnou implementáciou a opakovaním. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean