Dať hercom hlas a hrubé črevo; Prečo SAG-AFTRA Strike môže len pomôcť priemyslu

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Dať hercom hlas a hrubé črevo; Prečo SAG-AFTRA Strike môže len pomôcť priemyslu - Hry
Dať hercom hlas a hrubé črevo; Prečo SAG-AFTRA Strike môže len pomôcť priemyslu - Hry

Lístkové linky mimo kancelárie Electronic Arts 'Playa Vista označili prvú fyzickú akciu pre štrajkujúcich členov odborovej organizácie SAG-AFTRA, ktorá sa rýchlo stala rozdeľujúcou otázkou v oblasti videohier.


Stávka predstavuje viac ako dva roky neúspešných rokovaní a zastavuje prácu na hrách z jedenástich najväčších vydavateľov hier vrátane EA, Activision a Take 2. Ešte dôležitejšie je však to, že vrhá svetlo na najspornejšiu časť vývoja hier: Koľko je práca zamestnanca cenená a je to dosť?

Činnosť odborov závisí od dvoch hlavných bodov - transparentnosť hlasových hercov v hre a zostatková platba pre hercov, ktorí prispievajú k úspešným hrám. Tieto sa môžu zdať známe, pretože sú to problémy, ktorým čelia samotní vývojári.

Jednou z najčastejších kritík tohto štrajku je myšlienka, že hlasové herci sa snažia vziať väčší kúsok koláča ako tí vývojári - prečo by mali mať lepšie zaobchádzanie ako ľudia, ktorí hru skutočne robia?


Ale neberte si to odo mňa - tu je Ubisoft Montreal Creative Director Alex Hutchinson, ktorý odpovedal na blogový príspevok Wil Wheatona o tom, prečo podporuje túto akciu:

Ak @WilWheaton dostane licenčné poplatky za hru pred sebou alebo iným, ktorí na ňom pracovali roky (nie týždne), systém je rozbitý.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23. septembra 2015

Čo si Hutchinson neuvedomuje, je to, že je neúmyselne kritizovaný herným priemyslom ako celkom. Systém je rozbité, ale nie preto, že si myslí, že je.

Vývojári, to znamená všetci, od programátorov po umelcov až po zvukových dizajnérov, sú podceneným zdrojom v hernom priemysle. Očakáva sa, že budú pracovať dlhé hodiny - v niektorých prípadoch až 100 hodín pracovných týždňov - často pod rúškom „krízového času“, ktorý niektorí tvrdia, že ani nepracuje.


Prieskum Medzinárodnej asociácie Game Developers Association z roku 2014 zistil, že 53% vývojárov si myslí, že kríza je zbytočná. Podobne, v tom istom prieskume sa zistilo, že 56% podporuje vytvorenie celoeurópskej únie.

Ako sa to stáva, mnohí vydavatelia, ktorí boli najviac kritizovaní za ich použitie, ako napríklad EA a Take 2, sú tiež zacielení týmto štrajkom hlasových hercov.

A chrumkavosť je len jednou z otázok, ktoré trápia vývoj hier. Všeobecne platí, že vývojári sú platené menej ako ich súčasníci, zatiaľ čo sa očakáva, že do dvojhodiny.

Takže namiesto toho, aby si mysleli, že sa herci snažia zrušiť tvrdú prácu vývojárov, kritici štrajku by mali robiť poznámky. Druh zjednoteného frontu, ktorý predstavili hlasoví aktéri, je nevyhnutný na zmenu pracovných podmienok v celom odvetví.

Hlasová herečka Ashly Burch, ktorá hrá hlavnú postavu pripravovaného Horizont: Zero Dawn možno to povedal najlepšie:

Vášeň je krásna vec. Je to využívané. Všetci v hernom priemysle - od devs po hercov - si zaslúžia lepšie.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21. októbra 2016

Inými slovami, tvrdý postoj, ktorý SAG-AFTRA zaujala, môže byť len výzvou na konanie, ktorú potrebuje zvyšok priemyslu.