Hra Glen Rant Rant nebola správna a čiarka; Ale nebolo to nesprávne a čiarka; buď

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Hra Glen Rant Rant nebola správna a čiarka; Ale nebolo to nesprávne a čiarka; buď - Hry
Hra Glen Rant Rant nebola správna a čiarka; Ale nebolo to nesprávne a čiarka; buď - Hry

Obsah

Odvetvie videohier má vo svojej stope ďalšie osobnosti mediálneho prúdu a možno to oprávnene.


Televízny a rozhlasový moderátor Glenn Beck vystúpil proti nedávno prepusteným Strážne psyhovorí, že hra v podstate učí ľudí hackovať sa do života iných ľudí (čo samozrejme nie je presné), a potom ide tak ďaleko, že sa v rovnakom dychu s videohrami spomína "crack kokaín".

To sú dôvody, prečo Beck teraz dostáva bičovanie do rúk herného tlače a hráčov všade. Keď Polygon prvýkrát informoval o Beckových komentároch, titulok bol: "Glenn Beck si myslí, že Watch Dogs vás učí, ako zaseknúť skutočný svet." To je platný titulok, pretože zvýrazňuje zrejmý fakt, že Beck je trochu mimo kontaktu. Prinajmenšom jasne nehral v tejto hre.

Ale k tomuto príbehu je viac.


Beckove komentáre o našej posadnutosti anti-hrdinami by nemali byť ignorované, pretože je to miesto

Mnohí z nás rýchlo prejdú touto časťou Beckovej reči, ale tu to je:

Prečo musí byť každý anti-hrdina? Prečo musia všetci porušiť zákon? Prečo nemôžeme mať Supermana? Prečo nemôžeme mať niekoho, kto robí správnu vec, robí to ťažké? anti hrdina."

Má pravdu, viete. my posadnutý anti-hrdinom; V skutočnosti je všetka zábava fascinovaná myšlienkou odvážneho jednotlivca, ktorý porušuje zákon, aby bol vznešeným povstalcom. Toto "bojovanie za ľudí" sa rýchlo rozšírilo a stalo sa jedným z jediných vzorcov, ktoré vidíme dnes.

Kde Supermans? Zdá sa, že sa menej a menej zaujímame o schopných ľudí, o tých, ktorí sa snažia byť lepší, o tých, ktorí dosahujú na veľmi vysokej úrovni, a viac sa zaujímajú o tých, ktorí sa namiesto toho, aby sa snažili dosiahnuť, rozhodli hádzať hnev. Áno, v skutočnosti, to je to, čo veľa zo všetkého toto samo-spravodlivé povstanie je: Hnev.


Teraz, rovnako ako protagonista Aiden Pearce Strážne psy, jeho charakter je trochu viac a Beckovi to zjavne chýba. Nehral hru, pamätajte. To je bolestne jasné. Má však bod, keď hovorí, že anti-hrdina je všetko, čo naozaj máme, a to nie je nevyhnutne dobrá vec.

... ale potom išiel a ukázal, aký je to dinosaurus

Keby ho tam nechal a vyložil viac o pojmoch týkajúcich sa konfliktu proti hrdinovi a hrdinu a o tom, ako to odráža a ovplyvňuje spoločnosť, bol by som všetkým. Ale bohužiaľ, Beck musel ísť a povedať niečo ako toto:

"Myšlienkou je, že vás učia hackovať a potom sa stávajú konečným voyeurom v živote iných ľudí - vrátane ich spální - hackovaním do ich telefónov a všetkého. Táto hra učí ľudí, aby prenikli do čohokoľvek, čo je ukotvené vo vašej spálni Čo sa s nami sakra deje, čo si myslíme, pozývame to do nášho domova a do našich životov, učíme naše deti [hacking] na zábavné účely.

Povzdych.

Nie, nie je to hacking. ja robiť s tým súhlasí oslavuje hacking do určitej miery, a ja som sa o tom zmienil v minulosti. Existuje však obrovský rozdiel medzi oslavovaním a vykladaním. Strážne psy nepomôže nikomu niečo zaseknúť, to je sakramentsky isté.

Ale zhoršilo sa to, pretože Beck pokračoval:

"Áno, je to naozaj ťažké vyhnúť sa [videohry] ... a potom, akonáhle začnete, je ťažké dať ich dole. Jo, tak je to crack kokaín."

Sh **. Je to tu. Nemôžeme sa z toho dostať, však? Členovia médií mimo hier naďalej pokračujú čestne veria, že videohry sú návykové.

Preklad: Videohry sú nebezpečné a mali by sa s nimi zaobchádzať ako s takými. Problém je v tom, že nemajú žiadne štatistiky na zálohovanie svojich nárokov. Existujú dôkazy o legitímnej závislosti od hry, ale všetky dôkazy, ktoré som videl (prostredníctvom publikovaných štúdií), zahŕňali MMO. "EverCrack" bol v niektorých prípadoch vhodný a verím, že MMO má návykové vlastnosti, ktoré iné hry nemajú.

Ako už bolo povedané, nemôžem uveriť, že sme sa nepohnuli za idiotskými a archaickými „hrami sú tvrdé“ argumenty. Okay, to nie je doslovný výklad Beckovej poznámky, ale dostaneme podstatu. Beck priznáva, že hry sú stále mladé zábavné médium a že ešte nevieme, čo robí našim mozgom. Myslí si, že hry "re-wire" náš mozog nejako, ale opäť, nie je o tom žiadny dôkaz.

Je to len sklamanie. Na jednej strane urobil veľmi pravdivý a veľmi dôležitý bod. Na druhej strane sa úplne zastrelil na nohu tým, že vystavil svoju bezradnosť o videohrách.