Zbohom Deponia & comma; Hello Finale & excl;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 6 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Zbohom Deponia & comma; Hello Finale & excl; - Hry
Zbohom Deponia & comma; Hello Finale & excl; - Hry

Obsah

Rozprávanie vo všeobecnosti je v zaujímavom štádiu vývoja práve v oblasti videohier. Fanúšikovia, kritici, vývojári, a čo je najdôležitejšie verejnosť, objavujú, že nielenže videohry prinášajú vysokokvalitnú kinematografickú zábavu, ale môžu to urobiť jedinečným spôsobom, ktorý v mnohých aspektoch prekonáva tradičné formáty médií, ako sú filmy alebo knihy.


depónie seriál vždy chápal dôležitosť tohto druhu dôrazu na charakterovú hĺbku a naratívny dizajn ako hlavný pilier podporujúci titul. Počas celej série, hry vždy zmiešané fantasticky vytvorený príbeh s klasickým point-and-click adventúra mechaniky a engrossing hádanky. Zbohom depónie, tretia a posledná splátka v sérii, je v súlade s očakávaniami fanúšikov a prináša zábavné, hlúpe a veselé dobrodružstvo zamerané na zábavu všetkých vekových kategórií.


Zadajte Deponia. OK, ahoj!

Žiadny žáner hier sa spolieha viac na dobré rozprávanie príbehov, že dobrodružstvo point-and-click. Neexistuje žiadna mechanická činnosť, a tak všetko, čo je to engrossing zábava, musí pochádzať výlučne z príbehu extrémne vysokej kvality. Ak sú tieto kinematické prvky telefonované, všetko, čo je vľavo, je bod, kliknutie, chrápanie. Nezáleží na tom, aké zaujímavé sú hádanky, alebo ako vynaliezaví mechanici, nebudú to znamenať veľa zábavy, ak nebudeme mať postavy a ich dobrodružstvá.


Našťastie pre nás, Zbohom Deponia (ako aj prequels depónie a Chaos na Deponia) je úplne prekypujúci druh zábavných hijinks, ktoré sú potrebné pre pevný bod-a-kliknite na titul. Naša hlavná postava, Rufus, nie je veľmi sympatický chlap. A nie v „očarujúcom očarujúcom vrahovi“. Rufus je vták. Je to príliš zaujatý, človek, nevedomý, nedostatočný a mierne sociopatický. Môžete sa spýtať sami seba: „Čo sa práve stalo?“ No, nikto nevie, ale je to chyba Rufusa ... nejako. Nechceli by ste byť priateľmi s Rufusom. Peklo, sotva by som chcel hrať ako Rufus.


Bože, Rufus, nerob to, čo si myslím, že chceš robiť toho papagája!

A napriek tomu, Rufus je fantastická postava, premyslene vytvorená a dokonalá protiváha k nejakým rozumným (väčšinou) obsadzovaniu podporných postáv. Našťastie pre Rufusa, byť dobrým človekom a byť dobrým charakterom, nie sú vzájomne závislí. Je to dosť veľké, keď sledujeme, ako im títo chudobní ľudia spôsobili Rufusa. A vidieť ho skončiť, nejako, pretože stredný hrdina všetkých týchto hidžinkov je najúspešnejšou časťou všetkých.


Nesmysel je najlepší zmysel.

Mám pocit, že sa ponorím do väčšej časti deja Zbohom depónie by mohlo pokaziť zábavu pre starých a nových hráčov, hlavne preto, že celý zážitok je čistý príbeh, a pokúsiť sa to povedať v krátkosti by bolo nespravodlivé. Stačí však povedať, že toto je veľké finále, ktoré si zaslúžia trikológia Deponia. Celý príbeh je fantastickým dobrodružstvom, ktoré sa odohráva v nádherne hroznom a nebezpečnom prostredí.

Celé depónie je bordel, doslova. Je to planéta na odpadky; ťažba odpadu je priemysel. Z mnohých prvkov deja sa nedáva veľa zmyslu. Ale potom by tieto prvky nemali mať zmysel. Nie je to naozaj ten druh nezmyslov Lewis Carroll alebo Douglas Adams (hoci humor posledného autora určite presvitá). Konečným výsledkom týchto príbehov je však úžasne zábavné dobrodružstvo, ktoré sa vyznačuje najvyšším kalibrom príbehu, charakteru, prostredia a dizajnu. Aj keď existuje niekoľko menších problémov s stimuláciou a niektoré zložité miesta, kde by hráč mohol použiť tip alebo dva, to je presne to najlepšie ako klasický point-and-click.

Podobne ako v predchádzajúcom pokračovaní, Chaos na Deponia, noví hráči môžu skočiť priamo do príbehu bez toho, aby sa zmeškal. Určite tam je nejaký znakový príbeh a niekoľko vnútorných vtipov tu a tam, ale nič, čo by spôsobilo, že hráč nebude mať pocit, že je mimo slučky.

"Iste, je v bezvedomí v rukách nejakej bláznivej ... osoby? Ale, ooh, čo je v tejto skrini?"

Je ťažké preskúmať, keď ste uviazli.

Ak je príbeh hlavným bodom, hádanky sú korunovačný klenot. V rozsahu od tradičných hádaniek priestorových vzorov až po zvyčajné rozsahy skladových mixov v rôznych prostrediach, ktoré sú už dlho základom žánru point-and-click. Aj keď niektoré z nich sú menej originálne ako iné, sú to stále dobré hádanky; pútavé, páchnuce, vyložene zložité. Tieto životne dôležité herné prvky dopĺňajú existujúci príbeh a majú za následok presvedčivú a náročnú skúsenosť. Toto, nie celkom bohužiaľ, je jediným prvkom v hre, ktorý by mohol udržať mladšie publikum.

Ako by to mohlo byť zlý nápad?

Kto vedel, že odpad môže vyzerať tak dobre?

Preskúmanie tejto hry jednoducho nemôže skončiť, kým sa umenie neuvádza. Ručne ťahaný štýl Zbohom Deponia dokonale zodpovedá jedinečnej chuti sveta. Nehovoriac, že ​​je to odpad; práve naopak. Hodgepodge hromadných košov, slumov, železničných motelov a ďalších sú krásne nakreslené, opatrne a detailne. Nie je to animácia najvyššieho kalibru, ale je to viac než dosť, aby ste sa postavili vedľa hry, hádaniek a deja.


Uistite sa, že sa pozriete na budúci týždeň, keď si sadneme na rozhovor s Tomom Kerstenom, vedúcim producentom a Pokim, tvorcom a vedúcim spisovateľom depónie series!

Naše hodnotenie 9 Nie, nemohla by si to urobiť, Rufus? Tentokrát sme v parku nemohli mať zdravú, bezstarostnú prechádzku