Obsah
Pre tých, ktorí ešte nepočuli novinky, Valve v januári oznámila, že chcú prerušiť službu Steam Greenlight. Greenlight bola služba, ktorú Valve oznámil v lete 2012 ako spôsob, ako dať novým vývojárom šancu dostať sa na hlavný obchod s parou.
Ako funguje Greenlight?
Keď vývojár dostane svoju hru zverejnenú na Greenlight, užívatelia majú možnosť hlasovať o tom, či si túto hru kúpia. Para potom udržiava sledovač priebehu - ktorý je skrytý pre používateľov, ale je viditeľný pre vývojára - ukazuje, ako blízko sú k tomu, aby sa ich hra uverejnila v obchode.
Mnohé z hier, ktoré uspeli v spoločnosti Greenlight, pokračovali v úspešných hrách vrátane 7 dní zomrieť, Sestry Giana: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Smrtonostná spúšť, Euro Truck Simulator 2, a viac. Môže sa to zdať ako ideálny model, tak prečo je vypnutý? Bez ohľadu na úspešné hry má Greenlight svoje nedostatky.
Prečo Greenlight odchádza
Greenlight priniesol Steamu nejaký skvelý obsah, ale tie skvelé hry mohli byť objavené inými spôsobmi. Jednou z vecí o hrách na PC je, že hry môžu pochádzať odkiaľkoľvek, nie iba parný, pôvodný alebo iný herný hub. Môžu pochádzať z bežných starých webových stránok, ako je Kickstarter.
To je v súčasnosti najprirodzenejší spôsob, ako indie vývojári dostať svoje hry známe, to fungovalo pre Notch s Minecraft, Problém je, ako mnohí z vás viete, že internet je veľmi preľudnená služba. Nie je ľahké jednoducho ísť von a nájsť niečo podobné Minecraft pokiaľ sa webová stránka nerozšíri slovom. To sa zvyčajne stáva, keď sa hra podarí urobiť ju v publikácii herných správ, ako je napríklad IGN, PC Gamer alebo GameSpot.
To isté sa stalo s Greenlight od Steamu. Aj keď tam boli všetky tieto úspešné hry, tam je tiež veľa hier, ktoré sa stali Greenlit a nebol úspešný, ako Draci a Titáni, Aj keď všetci títo ľudia povedali, že by si ju kúpili, pokračovali v prijímaní 44 z PC Gamer, čo je 3,0 od Gamespotu, a práve to nerobilo dobre.
Teraz, keď tieto hry nezodpovedajú ich úspechu na Greenlight, Steam Store je nasýtený hrami, ktoré by ich nemali nutne robiť. To nás vedie k kľúčovej otázke.
Aká je alternatíva?
To je presne to, čo chcem vedieť, a som si istý, že mnohí z vás chcú vedieť. Bez ohľadu na pád Greenlight, to robilo prácu pri prinášaní hier ľuďom, ktorí by mohli zlyhať inak. Zvýšili sme teda požadované hlasy, aby sme uspeli na Greenlight?
Ventil by mohol urobiť tento krok, ale zdalo sa celkom jasné, že nedajú Greenlight ďalšiu šancu; musí ísť. Teraz je Greenlight stále okolo, ale neurčito. Najväčším nástrojom pre nových nezávislých vývojárov je vytváranie sietí; nespočetné množstvo úspešných vývojárov indie spomínalo vytváranie sietí v stĺpcoch Q&A z nedávneho GDC.
Takže pre všetkých z vás, ktorí práve začínate vo svete rozvoja, šírite svoje meno. Nebojte sa predávať a nechať toľko ľudí, koľko len je to možné - nikdy neviete, kedy nájdete svoju hru v sekcii noviniek. Notch šiel od vývoja vo svojom voľnom čase, aby sa peniaze liali, než mal šancu si uvedomiť, čo sa deje ... a mohlo by sa vám to stať.
Tiež pre všetkých, ktorí si myslia, že majú nápad na alternatívu k Greenlight, počujme to! Môžeš byť na niečom.