Obsah
- Mechanika: pravidlá a koncepty, ktoré formálne špecifikujú hru ako systém
- Dynamika: priebeh chodu hry ako systému a jeho hráčov
- Estetika: emocionálne reakcie vyvolané hrou d
Race Driver GRID je zábavná lacná alternatíva pretekov pre tých, ktorí nie sú simulátormi ani arkádovými pretekármi; ale pre tých, ktorí chcú jazdiť naozaj rýchlo.
Pre túto revíziu budem používať rámec MDA, ktorý vytvoril Robert Hunicke z tejto spoločnosti, Marc LeBlanc z slávnej spoločnosti Looking Glass a Robert Zubek zo Zynga. Tento rámec sa nazýva MDA založený na jeho hlavnom princípe toho, čo herný dizajn je, mechanika, dynamika a estetika. Tiež stojí za poznanie, je definícia metagame, ktorá je jednoducho hra vo vnútri hry.
Mechanika: pravidlá a koncepty, ktoré formálne špecifikujú hru ako systém
Mechanika GRID je podobná mnohým iným pretekárskym hrám, zrýchľovaniu, plynu, ručnej brzde, riadeniu a rôznym výhľadom, aby ste videli vaše auto a trať pred nami. GRID vo svojom pretekaní nerobí nič zvláštne ani veľkolepé, čo prispieva k pohlcujúcej metagame, ktorá obklopuje preteky.
Táto metagame má podobu svojho príbehu. Hráč začína hru ako nový vodič, ktorý sa chce dokázať v celosvetovom pretekárskom okruhu. Z ofsetu to znamená, že hráč dostane 3 rôzne udalosti v čase rôznych globálnych líg (Američan so svalovými vozidlami, všetko o tom, že pôjdu rýchlo, európski so vzorcom 1 a turné, ktoré sa zaoberajú precíznosťou, a japonský okruh o driftovaní). ). Akonáhle hráč nazhromaždil dostatok finančných prostriedkov, môžu pomenovať a prispôsobiť svoje vlastné pretekárske tímy, prípadne najímať viac vodičov a vlastne súťažiť v 3 globálnych ligách. Od tohto momentu môže hráč uskutočniť podujatia a na svojich autách označiť rôzne sponzorské logá, čo im dáva viac cieľov na dokončenie počas preteku, pričom si započítajú nejaké bonusové peniaze. Všetky tieto nástrahy dávajú hráčovi pocit, že skutočne riadia pretekársky tím, ktorý preteká po celej zemeguli bez toho, aby príliš veľa prispôsoboval, čo môže zmiasť.
Dynamika: priebeh chodu hry ako systému a jeho hráčov
Pretekanie v GRID-e je živé a živé. Ani jeden z ostatných pretekárov sa nezdá ako roboti, ktorí nasledujú určitú cestu; niektorí sa do seba strčia, iní zase príliš ostria a odstreďujú, občas sa môžu objaviť obrovské kolízie a rozbiť ich, čo dáva hráčovi veľký pocit hrania s inými skutočnými ľuďmi (aj keď sú to len počítačoví pretekári). Mimo pretekov o metagame, spôsob, akým systém reputácie a odmeny v hotovosti sú ruka v ruke, povzbudzuje hráča, aby hral hru v zložitejšom prostredí, ako sú zvyknutí, alebo v pohľade na kokpit, ktorý pridáva realizmus pri obetovaní. viditeľnosť. Ciele sponzoringu zvyšujú dynamiku pretekov; vždy zaistiť, že hráči majú nejaký extra a zaujímavý cieľ dosiahnuť.
Estetika: emocionálne reakcie vyvolané hrou d
Vzhľadom k tomu, GRID je hra od roku 2007, konzolové verzie nie sú nič písať domov, ale na PC hra môže naozaj tlačiť počítač hardware, takže hra vyzerať svieža a detailné ako tohtoročné tituly.
Jednoduché a moderné užívateľské rozhranie pre navigáciu v ponukách ponúka hráčovi informácie, ktoré chcú vidieť bez toho, aby ich zaplietli do nespočetných ponúk. Hra je doplnená soundtrackom electronica, ktorý zvyšuje náladu hry v každom okamihu; pridanie napätej basy počas pretekov a jednoduchá melódia s reverbom počas menu.
GRID je lacná a solídna závodná hra, ktorá má len málo čo zmeniť pretekársky vzorec, zatiaľ čo pridáva nejaké zábavné prispôsobenie a nastavenie cieľa mimo závodov. Za 15 dolárov a nespočetné hodiny pretekov nemôžete pokaziť s GRIDom za dobrý čas pretekov.
Naše hodnotenie 7 Aj keď jeho pokračovanie je na nás, pôvodný Grid stále ponúka zábavné mierne pasáž-ako a simulácie závodné skúsenosti, dáva hráčom to najlepšie z oboch svetov a zároveň zostať prístupný.