Obsah
- Kód chyby Sony 80029564 Woes
- Pocit zmyslu Deja Vu?
- Čo keby sme boli Sony a nie spotrebiteľ?
- Poďme hovoriť o serveroch!
- Čo to všetko znamená?
Áno, GTA V je všetko, čo vidíte vo svojich spravodajských kanáloch v týchto dňoch. Je to na vašom Facebooku. Vyskytuje sa vo všetkých vašich komunitách Google+. Twitter bol kašeľ z pľúc zo všetkých hlasové použitie. Peklo, ani GameSkinny nie je výnimkou.
Ale nebolo to všetko cukríky, autá a striptérky na zúfalstvo fanúšikov na celom svete. GTA V muselo sa vysporiadať s mnohými otázkami, a nie všetky sú naozaj také neznáme.
Kód chyby Sony 80029564 Woes
Prvýkrát sa objavil 19. septembra, tento kód chyby opustil veľa hráčov vysoké a suché. Namiesto toho, aby boli schopní stiahnuť predaj rekord-lámanie hra roka, dostanú násilne gestá na ich televíznej obrazovke. Spoločnosť Sony odpovedala fanúšikom a zákazníkom nasledovne:
"Pre tých z vás, ktorí majú pri sťahovaní alebo inštalácii GTA V kód chyby 80029564, prijmite naše ospravedlnenie."
Je to veľmi dôležité a dúfame, že sa dnes popoludní vyrieši. Odstráňte akýkoľvek obsah GTA, ktorý ste si už prevzali a potom ho znova prevezmite po 16:00 dnes, To by malo vyriešiť chybu 80029564.
Dám vám vedieť, či sú v tomto pokroku nejaké zmeny a všetky vás informujú.
Dúfajme, že namiesto toho nezačnú výtržnosti vo vašom miestnom obchode s likérmi, kým čakajú na opravu chyby. Toto fórum je teraz, ohhhhh, len 3,000 alebo tak ďalej - hoci vyššie uvedené je len na strane 14.
Ďalšie komentáre od spoločnosti Sony zahŕňajú:
"Kód chyby 80029564, ktorý sa zobrazuje pri pokuse o prevzatie opravy hry, je indikátor, že počas pokusu o prevzatie došlo k problému so serverom.
Niektorí spotrebitelia spoločnosti Virgin Media zažili tento problém, avšak toto bolo následne identifikované a stanovené spoločnosťou Virgin pred Vianocami “12. Ak teda problém pretrváva, existujú aj iné dôvody, ktoré by to tak mohli byť.
To môže byť až na načítanie na server v tomto okamihu, v takom prípade môžete čakať a pokúsiť sa stiahnuť súbor, keď servery sú menej zaneprázdnení.
Niektorí používatelia internetu môžu mať vysokú návštevnosť, preto sa budete chcieť pokúšať o prevzatie v inom čase.
Ak problém pretrváva, môžete skúsiť resetovať modem a smerovač na niekoľko minút a potom ich reštartovať. Akonáhle sa tak stane, skúste znovu vytvoriť spojenie medzi smerovačom a konzolou PlayStation 3 od začiatku. "
Pripomienky v reakcii na to sú zmiešané. Niektorí hovoria, že Panna Mária ešte úplne nevyriešila tento problém a iní tvrdili, že to ich problém vyriešilo. Bez konkrétnych informácií od používateľov je ťažké povedať s istotou.
"Mať rovnaký problém absolútne absurdné nielenže zaplatíme podstatnú sumu viac, než keby sme si kúpili skutočnú fyzickú kópiu, nedostávame žiadne bonusy a aby sme ju z hry nemali, ani to, kto si myslí, že potrebujeme kompenzovať? " -PS3 Komentár používateľaTento druhý príspevok je však datovaný v januári. Pre hru tak dôležitú ako GTA VMyslíte si, že spoločnosť Sony by mala mať nastavený plán zálohovania pre používateľov, ktorí tento problém stále zažívajú. Priamo po tom, čo pracovník technickej podpory PlayStation odošle vyššie uvedené informácie, ďalší používateľský komentár konkrétne uviedol, ako to neopravilo problémy všetkých. O 7 mesiacov neskôr stále na tento problém neprišiel na opravu. Na druhej až poslednej stránke pre doménu GTAV je Súčasný problém s chybou, ľudia sú stále vysielanie vidieť to ešte ako dnes, 20. septembra.
Zdá sa mi to zlé plánovanie podľa môjho názoru. Len stratíte zákazníkov frustrovaných z toho, že nebudete môcť hrať veľmi očakávaný titul, a niektorí z nich budú musieť navyše zmieriť s chybou. vedel spoločnosť Sony už bola známa.
Pocit zmyslu Deja Vu?
Toto nie je prvý problém, ktorý sme videli v roku 2013 za sťahovanie problémov s hlavnými vydaniami hier. Hry ako SimCity a FFXIV: Realm Reborn Obaja nedokázali splniť vysoké požiadavky, ktoré skončili KO-ing ich servery na štarte. Je to smutný, smutný deň pre hráčov všade, ak je to budúca budúcnosť toho, čo by sme mali očakávať. Zdá sa, že konzoly next-gen kladú veľký dôraz na digitálne sťahovanie, budú spotrebitelia sedieť na okrajoch a akceptujú tieto okolnosti?
"16:00 pm, takže to je zaručené? Ako to trvá 8 + hodín. Na 4. Download. 54Gb download nie je šťastný. Ak dávkovanie pracovať po čakaní til 4. Pravdepodobne predstavím môj PS3 na kladivo." - Najmä násilný komentár používateľa PS3Čo keby sme boli Sony a nie spotrebiteľ?
Ah, ale poďme na chvíľu nafúknuť všetky naše prchavé emocionálne ťažkosti. Tak často sa ľudia, vrátane mňa, môžu ľahko zabaliť do vlastných hovien. Viem, že mám chvíle počas skorého vydania FFXIV: Realm Reborn na ktoré nie som hrdý. Keď chcete niečo, niekedy je ťažké zostať objektívnym.
Poznáš príslovie, "Choďte míli do topánok niekoho iného." ? Pri pohľade na veci len z jedného uhla pohľadu vám to dáva: úzky pohľad. Nedokážem si predstaviť všetky veci, ktoré je logistické, aby sa hra stala, od predvýroby až po.
Poďme hovoriť o serveroch!
Vďaka Loic Claveau na Wildstar, chlapovi, ktorý má nielen 19 ročné skúsenosti v hernom priemysle, ale aj v kozmickom priestore (práca na raketoplánoch vám vždy prináša šialené rekvizity v mojej knihe), môžeme načrtnúť niekoľko aspektov o tom, ako MMO severs vlastne práca. A nie, nie sú vedené škrečkami (ja viem, môj Skinny bol zavádzajúci, tsk tsk).
Daemon: V multitaskingových počítačových operačných systémoch je démon (pron .: / ˈdeɪmən / or / ˈdiːmən /) počítačový program, ktorý beží ako proces na pozadí, a nie je pod priamym ovládaním interaktívneho používateľa. (Ukradnuté z Loic, ktorý túto definíciu ukradol z Wikipédie.)Loic vysvetľuje, ako ich serverový architekt beží okolo 11 démonov, z ktorých niektoré by mohli byť jeden na región, niektoré desiatky alebo dokonca stovky. Keď sa prvýkrát pripojíte, je to cez "Auth Daemon", ktorý je celkom ľahko pochopiteľný. Je to žuvačky na niektorých škrečkov seno po tom, čo vám páchnuce oko a rozhodne, že áno, môžete byť tým, kým hovoríte, že ste.
Po dokončení tejto činnosti démon vyvolá bezpečnostné povolenie, ktoré vyvolá zoznam povolených oblastí. Realm na Loic je:
"Zbierka serverov WildStar, ktoré spoločne predstavujú plnú planétu hry. Každá sféra efektívne reprezentuje svoju vlastnú planétu, aj keď všetky sféry sú efektívne identické. Niektoré sféry budú mať špeciálne pravidlá, ktoré sa vzťahujú len na ne, ako napríklad PVP." iné MMO sa to niekedy nazýva „Server“ alebo „Shard“ alebo široká škála iných mien, ktoré znamenajú to isté. “
Takže akonáhle ste sa usadili vo svojej ríši, prevezme „užívateľský démon“. Je to niečo ako váš Peter Pan tieň. Je to jedinečné pre každú oblasť a sleduje všetko, čo robí vašu postavu, no, vašu postavu. Je to tiež človek zodpovedný za vás počas procesu tvorby postavy.
Takže akonáhle ste pripojení k vašej postave, "svetový démon" je tiež zavedený do scény. Ak je užívateľský démon založený na znakoch (t. J. Inventár, štatistiky, úlohy), Svetový démon je založený na prostredí. Docela sa tam pozriete, nemyslíte? Postará sa o všetky interakcie, ktoré má vaša postava s miestom, kde sa nachádza. Bojové, stvorenia, AI - skoro všetko, čo je mimo sféry charakteru.
Niekedy sa dvaja rozprávajú. Keď niečo, čo sa deje so svetovým démonom, ovplyvní vašu postavu, umožní to používateľovi Daemon.
Ako súhrnný prehľad, ktorý sa týka najmä nakladania so servermi, Loic hovorí:
"To je do značnej miery základ, ako hra funguje. Celkovo máme v súčasnosti 11 démonov. Nebudem chodiť do detailov o každom z nich, ale všetky majú špecializované úlohy, jednou z úloh je iba démon. aby sme zistili, na akom stroji beží každý z ostatných démonov na základe zaťaženia procesora a pamäte, a to je naozaj dôležité, pretože spôsob, akým sme rozdelili našich démonov, by nám mal umožniť pridať viac hardvéru na spracovanie dodatočného zaťaženia vždy, keď potrebujeme Ak chceme viac hráčov na realm, môžeme pridať viac serverových počítačov na spustenie viacerých World Daemons.
Čo to všetko znamená?
Okrem toho, aby som sa cítil neuveriteľne menej inteligentný v porovnaní s mnohými inými ľuďmi vonku, to znamená, že škrečky nespúšťajú servery ani MMO. Len z technického hľadiska sám, a to ani pri pohľade na akýkoľvek iný krok, ktorý ide do hry sa stalo, musím povedať, že chcem sa červenať trochu. Ak Square Enix vedel len to, čo som o nich povedal ...
Trvá veľa plánovania a zručností, ktoré sa podieľajú na úspešnom vykonaní online hry alebo na stiahnutie. Nezabúdajme ani na to, že aj keď som si istý, že existuje mnoho oddaných nadšených hráčov, ktorí pracujú v hernom priemysle, v prvom rade je ich práca zarábať. Nikto sa úmyselne drasticky nad rozpočtovými výdavkami, ak nechcú dostať padáka. Servery stoja peniaze. Ako Loic poukázal, spoločnosti môžu mať vždy možnosť pridať viac serverov, ale až do príchodu budú s najväčšou pravdepodobnosťou čakať.
Aký je váš názor na to, ako hry vyzerajú GTA V, FFXIV: Realm Reborna SimCity boli spracované?