Čo bol najpozoruhodnejší Kickstarter roka a hľadanie;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 4 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Čo bol najpozoruhodnejší Kickstarter roka a hľadanie; - Hry
Čo bol najpozoruhodnejší Kickstarter roka a hľadanie; - Hry

Obsah

GameSkinny sestra stránky Spustenie cechu je platforma pre komunitu hráčov a cechu, ktorú navrhli hráči pre hráčov. Spustenie gildy tiež hostí ceny Dragon Slayer Awards, jediné ocenenie ukazujú, o čom rozhoduje herná komunita pre hernú komunitu. O týchto oceneniach hlasujete vy, herná verejnosť, nie zvyčajné kolo odborníkov v odbore alebo firemné sponzorstvo.


Hlasovanie je otvorené do 2. septembra, pretože Guild Launch tiež sponzoruje skladbu MMO na DragonCon, umožní účastníkom hlasovať z podlahy kongresu.

Najvýznamnejší Kickstarter

Medzi deviatimi kategóriami Dragon Slayer máte najviac Pozoruhodný Kickstarter roka, Od „výbuchu Ouya“ sa crowdfunding stal takmer voľba jedného z vývojárov hier, ktorí chcú zarobiť na svojej tvorivosti. Aj keď sa zrodila nová éra internetového preberania projektov, ktoré jednoducho nebudú lietať a online podvody, ako je to zrejmé z reťazového listu, Kickstarter tiež pomohol rozšíriť hernú krajinu rovnakým spôsobom, ako sa platformy ako Steam Greenlight začali rozširovať do.

Existuje mnoho úspešných príbehov, pretože Kickstarter vstúpil do svojej vlastnej, ale len niekoľko z nich sa podarilo splniť tieto ciele. Menej sa im podarilo prekročiť ich a držať sa rozrastajúcej sa podpory ventilátora, ktorá ich tlačila nad limity Kickstarter a ďalej.


Nominees

Camelot Unchained

Nastavený v postapokalyptickej Zemi, Camelot Unchained liberálne kombinuje fantasy a hororové prvky do nočnej mory sveta, o ktorom vieme, že je to viac Giger a Lovecraft ako Tolkien. Úplne v rozpore s bežným chodom príchuti MMO, CU sľubuje najčistejšiu formu Realm versus Realm zameranú hrateľnosť, akú kedy uvidíte.

Nie pre túto hru, prázdne sľuby Guild Wars 2 tam, kde sa veľmi podcenený svet verzus svet cíti takmer nedokončený vo svojej realizácii v porovnaní so všetkými ostatnými. Epické RvR bitky pre CU sú všetky a koniec všetkých. S vytvorením interného Unchained Engine budú môcť hráči bojovať proti týmto epickým bitkám sľubovaným v mnohých iných hrách v dynamickom svete bez prezentácií či obmedzení.


Keď bolo obdobie financovania na rok 2006. T CUKickstarter zatvoril 2. mája, 2,232,933 dolárov bol zvýšený o 14,873 backers, niektoré chipping vo výške až $ 10,000 každý.

Masívny kalich

v Masívny kalich, váš nesmrteľný kráľ alebo kráľovná môžu odovzdať svoje schopnosti a právomoci ďalšej generácii, keď bojujete, aby ste odrazili démonickú inváziu vašej vlasti.

Vedúcim projektom je Brad Muir, ktorý bol dizajnérom úžasného rockového eposu Jacka Blacka Brutálna legendaa tvorca Železná brigáda, Double Fine je veža obranca strelca. Tentoraz vytvorili spolu s dvojicou Fine Fine replayable, turn-based strategická hra vo fantasy prostredí, ale pridať dedičné koncepcie.

Rozhodnete sa odísť do dôchodku, aby mohli začať prenajímať budúcu generáciu alebo bojovať na smrť a zanechať za sebou pamiatku pre svojich potomkov, aby sa pridali k vlastným silám?

Pôvodný cieľ pre MC Kickstarter bol 725.000 dolárov, ale vyhodili okolo neho a dostal 1,2 milióna dolárov v sľuby. Zaujímavosťou bolo, že neexistovali žiadne strečové ciele; Double Fine sa jednoducho pýtal na to, čo cítili, čo potrebovali urobiť Masívny kalich realitou.

Plášť Avatara

Ponorenie hráča do bujného sveta plného bežných funkcií MMORPG, Plášť Avatar: Forsake Cnosti tiež Portalarium ponúka beztriedny systém, v ktorom má hráč možnosť vybudovať si svoju osobnosť tak, ako sa cítia, nie na základe kariérnych alebo závodných obmedzení.

Richard Garriot a.k.a. Lord britský tvorca veľmi úspešného a pozemného brekaingu posledná slabika slova herný seriál na začiatku 80. rokov vedie projekt v kombinácii s tímom, ktorého členovia pracovali na týchto tituloch ako Wing Commander series, Mesto hrdinov, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: Stará republika. Sprievodca 101, a dokonca Guild Wars.

Portalarium's Kickstarter splnil svoj počiatočný cieľ $ 1 milión ... a potom ho takmer zdvojnásobil. Viac ako 22.000 podporovateľov podpísal s väčšinou sľub až 80 dolárov.

Kapitoly snov

Funcom je Najdlhšia cesta a jeho pokračovanie Dreamfall: najdlhšia cesta, vydané v rokoch 1991 a 2006, sú charakteristickými znakmi úspešného rozprávania vo videohrách. Teraz nezávislé štúdio Red Thread Games, založené pôvodným tvorcom seriálu Ragnar Tørnquist (ktorý tiež vytvoril Tajný svet a Anarchy Online vesmíry), Zdvíha sa tam, kde Funcom prestal a hľadá zvyšok príbehu Zoë Castillo.

3-D adventúra pre Mac, Linux a PC, Kapitoly snov je záverom príbehu, ktorý v priebehu rozprávania trval takmer dve desaťročia. Sci-fi Stark a magické Arcadia sú privádzané späť do života v živých, hlboko detailných ukážkach prívesov, načrtávajúc rovnováhu medzi paralelnými svetmi a ľuďmi, ktorí medzi nimi môžu prechádzať, a Zoë, dievča, ktorá dokáže vysnívať svoju cestu v oboch v rovnakom čase.

Na konci obdobia financovania 10. marca, projekt Kickstarter vytvoril 1 218 425 USD z 21 858 podporovateľov dosiahnutie takmer všetkých dostupných strečových cieľov, rozšírenie sveta, rozsah distribúcie hier a dostupné jazyky.

Pathfinder Online

Pathfinder Online je fantasy pieskovisko MMO vyvinutý Goblinworks na základe priekopník stolná hra a používa jedinečný proces nazývaný „crowdforging“ na určenie, aké funkcie sú implementované v hre av akom poradí.

Hra je únikom z obvyklých fantasy MMO trofejí so systémom zručností EVE Online kde tréning zručností vyžaduje časovú prodlevu, ktorá vám davom alebo schopnosťami spamu nepomôže získať rýchlejšie. Kombinuje svet postavený na hráčovi, prispôsobiteľný beztriedny systém a vývojový tím superstar, vrátane Ed Greenwooda, tvorcu Zabudnuté oblasti, Paizo Publikovanie pôvodného vydavateľa priekopník, a Frank Mentzer, ktorý navrhol niektoré z najpamätnejších dobrodružstiev v Dungeons & Dragons.

Do dátumu uzávierky dňa 14. T PO Projekt Kickstarter dosiahol 1 011 194 dolárov z jeho 1 milión dolárov s 8 732 podporovateľmi, niekoľko, ktorí prispeli 5 000 USD a viac.

HEX

Hex: úlomky osudu je to odvážna nová myšlienka; prvá kombinácia digitálnej obchodnej kartovej hry a MMO, čo znamená, že budete vykonávať úlohy a pridávať sa k spoločenským skupinám a cechom pri zhromažďovaní kariet a budovaní balíkov.

Rovnako ako MMO, hráč môže cestovať po veľkom svete, pretože zhromažďujú svoje paluby, aby našli nové výzvy a našli jedinečné položky, ako aj nové hrozby. To bude zahŕňať PvE a AI protivníkov, rovnako ako PvP palube bitky.

Do tridsiatich dní hex viac ako 2 milióny dolárov zo svojho pôvodného cieľa 300 000 dolárov s takmer 18 000 podporovateľmi. Približne 4 000 z týchto podporovateľov prisľúbilo 125 až 500 USD.

Vracia sa Shadowrun

S koreňmi ako stolová roleplaying hra od FASA, Shadowrun bol kombinácia klasickej fantasy roleplaying vo svete magických a cyberpunkových techník zmiešaných s odvážnou akciou a epickými dejmi.

Bolo to dvanásť rokov, kým FASA zatvorila svoje dvere v roku 2001. V roku 1993 Beam Software vytvoril prvý Shadowrun hra ako akčné RPG pre Super Nintendo. Získal početné ocenenia a kritickú chválu za kombináciu stolového štýlu RPG, epického príbehu a akčného boja. Boli tri ďalšie Shadowrun hry počas franšízového behu.

Teraz, tím na Harebrained schémach vzkriesilShadowrun. Pod vedením bývalého vývojára FASA a tvorcu originálu Shadowrun RPG, Jordan Weisman, ich Kickstarter si kladie za cieľ vyvinúť novú verziu pre Windows, Linux a mobilnú aplikáciu iOS.

Projekt Kickstarter mal počiatočný cieľ 400 000 USD. Do tridsiatich dní nielen dosiahli svoj cieľ, ale 36 276 podporovateľov prisľúbilo viac ako štvornásobok pôvodnej sumy.

Čas odvážiť!

S nadšením fanúšika stále na vzostupe, a s viac ako pôvodný cieľ v ich vreckách hrať s, tieto tímy sú krk-hlboko vo vývoji svojich projektov.

Ktorý z nich vyhrá korunu za väčšinu Pozoruhodný Kickstarter roka?

Kliknite tu a hlasujte za nich teraz!