Obsah
Hry sa v dnešnej dobe stávajú čoraz realistickejšími, najmä otvorenými svetovými hrami. A ohromujúca, krásna realistická krajina je to, čo developer Guerrilla Games usiluje o to, aby ich nová PlayStation 4 exkluzívne, Horizont: Zero Dawn.
Počas svojej prezentácie Siggraph 2015, vývojár uvoľnil úžasné časozberné video predvádzajúce real-time volumetric cloudscape deje v Horizont: Zero Dawnobloha. Zameriavali sa na oblohu s "vyvíjajúcimi sa a realistickými výsledkami", a to nielen so zameraním na mraky, ale aj na osvetlenie v závislosti od dennej doby. Ich metódy sú podrobne vysvetlené FX umelec Andrew Schneider.
Horizont: Zero Dawn je krok hore od toho, na čo je Guerilla zvyknutá. Vražedná zóna Séria je to, čo je známy vývojár, a hry FPS sú zvyčajne veľmi obmedzené, pokiaľ ide o mapy, obmedzujúce hráčov na "preddefinované skladby". V tejto novej hre je ich cieľom umožniť hráčom „prejsť veľké vzdialenosti“, hovorí Schneider.
Ale počkajte ... je tu viac!
FX umelec vzal čas na zoznam kľúčových bodov Guerilla mal na mysli pre ich nové stvorenie, a všetko poukazuje na sľubný otvorený svet hry. Sľubujú schopnosť cestovať kdekoľvek chcete, Ak vidíte špičku vrchu hory a rozhodnete sa, kam chcete ísť, tak to tak je! To je miesto, kde pôjdete.
"Používajú sa na to, aby nám povedali, kde sa nachádzame, keď sme, a môžu byť tiež použité ako tematické zariadenia pri rozprávaní príbehov."
Bude existovať "denný cyklus", rovnako ako v reálnom svete. Počasie sa zmení a bude sa vyvíjať, scenéria (hory, lesy, pláne, jazerá) je opísaná ako "epos". Ale najdôležitejšou časťou sú neba, a to nielen naplnenie polovice obrazovky, ale aj účasť na rozprávaní.
Guerilla Games sa zameriava na a Vydanie 2016 pre Horizont: Zero Dawn, a ako pripomienka, hra bude PlayStation 4 exkluzívny.