Sprievodca a hrubého čreva; Začíname pracovať v Malevolence & colon; Meč Ahkranox

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 28 September 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Apríl 2024
Anonim
Sprievodca a hrubého čreva; Začíname pracovať v Malevolence & colon; Meč Ahkranox - Hry
Sprievodca a hrubého čreva; Začíname pracovať v Malevolence & colon; Meč Ahkranox - Hry

Obsah

Malevolencia: Ahkranoxov meč je nekonečná old-school turn-based RPG. Creative Outbreak je kreatívny riaditeľ a zakladateľ Alex Norton vytvoril hru napodobniť, čo takéto tituly by boli ako v starých časoch. zlomyseľnosť nie je hra, ktorá drží vašu ruku a štartovanie môže byť skľučujúce.


Táto príručka je navrhnutá tak, aby vysvetlila všetko, čo potrebujete vedieť o mechanike hry. S týmto budete mať šancu prežiť nebezpečenstvá, ktoré na vás čakajú v krajinách Ahkranoxu.

Rozhodovanie

Po vytvorení vašej postavy, začnete hru v kamennom kruhu. Pred vami uvidíte kňaza menom Al-aeks. Pred začiatkom cesty musíte s ním hovoriť. Po nejakom pozadí príbehu, hráč dostane možnosť zostať v aktuálnej polohe alebo teleportovanie na náhodné miesto vo svete.

Ak sa hráč rozhodne zostať v aktuálnej oblasti, dostane bod na trase do mesta Eddya-Anics Holdfast. Ak sa rozhodnú teleportovať, prídu mimo náhodného mesta niekde na svete.

Predtým, ako budete môcť pokračovať, hráč si vyberie jednu zo šiestich rôznych možností. Päť možností dáva hráčovi položky a šieste miesto, kde hráč odmietne akékoľvek položky. Päť možností je nasledovných.


  • Blade: Dáva hráčovi náhodnú zbraň z ich úrovne
  • Štít: Dáva hráčovi náhodný pancier svojej úrovne
  • Sviečka: Dáva hráčovi kúzlo Fireball
  • Kľúč: Dáva hráčovi niekoľko mechanizmov a pascí
  • Mince: Dáva hráčovi množstvo zlata

Hneď ako sa hráč rozhodne, začne svoju cestu do nebezpečného sveta Ahkranoxu.

Pochopenie charakteru štatistiky a ako fungujú

Existuje celkom šesť rôznych štatistík v roku Zlomyseľnosť. Sila, Obratnosť, Charizma, Ústava, Inteligencia a Múdrosť. Každá stat má svoje účinky, ktoré sú ovplyvnené v závislosti na činnosti hráča v priebehu hry.


Hráč zvyšuje štatistiky tým, že vykonáva aktivity, ktoré využívajú ich špecifické štatistiky. Účinky každého statu a ako ich zvýšiť sú nasledovné:

  • pevnosťČím vyššia je sila postavy, tým viac útoku melee znášajú. Sila sa zvyšuje bojom proti nepriateľom pomocou útokov melee.
  • obratnosť: Zvyšuje šancu postavy, aby sa zabránilo vyrazeniu pasce pri šliapaní na jeden. Obratnosť sa zvyšuje použitím zbrane na diaľku.
  • charizmaZvyšuje množstvo zlata, ktoré hráč získa pri vyjednávaní s obchodmi pri predaji tovaru. To tiež znižuje náklady na nákup položiek pri vyjednávaní. Charizma sa zvyšuje využitím možnosti vyjednávania v obchodoch.
  • ústava: Zvyšuje množstvo HP, ktoré získate s každou úrovňou vyššie a množstvom poškodenia, ktoré váš brnenie absorbuje na jeden úder. Ústava je zvýšená nepriateľmi biť vás.
  • inteligenciaZnižuje obtiažnosť vypínania pascí. Inteligencia sa zvyšuje vypnutím pascí.
  • múdrosť: Zvýšte množstvo škôd, ktoré vaše kúzla ponúkajú. Múdrosť sa zvyšuje pomocou mágie, najmä útočných kúziel.

Každý stat začína na začiatku hry na 16%. Ako hráč postupuje cez hru, štatistiky sa menia v súlade s ich činmi. Ako hráč zvyšuje určité štatistiky, bude to znižovať ostatné.

Vďaka tomu, že hra je technicky beztriedna, umožňuje hráčovi zmeniť typ triedy, ktorú má ich charakter kedykoľvek počas hry. Štatistiky sa môžu zvýšiť aj školením v rôznych cechoch nachádzajúcich sa v mestách. Kombinácia všetkých štatistík postavy nemôže prekročiť 100%.

Pochopenie a zmena používateľského rozhrania

zlomyseľnosť umožňuje hráčom meniť medzi dvoma rôznymi užívateľskými rozhraniami. Jedným z nich je retro a klasický vzhľad, zatiaľ čo druhý je modernejšie štíhle používateľské rozhranie. Medzi dvomi užívateľskými rozhraniami môžete kedykoľvek počas hry prepínať stlačením klávesu F1.

UI z zlomyseľnosť je úplne záhadou pre nových hráčov. V dolnej časti pohľadu sú tri rôzne farebné drahokamy. Červená, zelená a fialová.

Čo predstavujú drahokamy, závisí od toho, či skúmate krajinu alebo väzenie. Na vidieku drahokamy predstavujú:

  • červená: Keď sa klenot rozsvieti, ukazuje sa, že v blízkosti je tajná skrýša. Stashes prichádzajú v rôznych formách od kmeňov stromov po opustené kempy a vagón.
  • zelená: Zelený drahokam sa rozsvieti, keď vás nepriateľ všimol a sleduje vás. V prírode sa to môže stať len počas noci.
  • Fialová: Fialový klenot sa rozsvieti, keď je v blízkosti dungeon, strážna veža alebo mesto.

Kým v žalári, čo drahokamy predstavujú, je veľmi odlišná (okrem zeleného drahokamu - zelený drahokam stále predstavuje nepriateľa, ktorý vás všimol). V žalári, červené a fialové drahokamy predstavujú nasledujúce:

  • červenáKeď sa rozsvieti červený drahokam, v blízkosti sú tajné dvere. Kliknite na steny, zatiaľ čo červený drahokam svieti, aby sa pokúsili nájsť tajné dvere.
  • FialováFialový drahokam sa rozsvieti, keď je v blízkosti pasca. Akonáhle hráč nájde pascu, môže odzbrojiť pascu v mini-hre.

Ako nájsť a vypnúť pasce

Vypnutie pascí v rámci zlomyseľnosť je jednoduchá myšlienka, ale uvedenie do praxe nie je také jednoduché. Ak chcete nájsť pascu, musíte kliknúť na podlahu pred vami v snahe nájsť ju. Po kliknutí na pascu ho odzbrojíte, hra náhodne vygeneruje pascu.

V hornej časti obrazovky uvidíte jeden až tri modré drahokamy. Niektoré modré drahokamy náhodne generujú pri pokuse o odzbrojenie pasce. Myšlienkou je dostať jeden z drahokamov z hornej časti obrazovky do otvoru pre drahokamy v dolnej časti, pričom nedovoľuje pohybovým mechanizmom rozdrviť drahokamy.

Kedykoľvek stratíte všetky drahokamy; už nebudete môcť pascu manuálne vypnúť. Jediný iný spôsob, ako odzbrojiť pascu po strate všetkých drahokamov, je použiť Trap Disarm Mechanic. Použitie mechanika môže byť vykonané len vtedy, keď je prítomný vo vašom inventári a kliknutím na pascu znova.

Akonáhle sa použije Trap Disarm Mechanic, už nie je k dispozícii vo vašom inventári.Môžu byť tiež použité na automatické odblokovanie pasce, čo vám ušetrí od nutnosti prejsť mini-hrou, ak si želáte. Výsledkom je aj strata mechanika.

Pochopenie máp Ahkranox

Jedna z najväčších ťažkostí pre nových hráčov v SR. T zlomyseľnosť zisťuje, ako prechádzať svetom Ahkranox. Byť schopný pohybovať sa a skúmať nekonečný svet je jednoduchý. Byť schopný presne vedieť, kam idete, je o niečo ťažší.

Tu budeme pokrývať rôzne mapy hry a to, čo ukazujú. Keď otvoríte obrazovku s mapou, zobrazí sa okamžitá mapa. Pod tým sú dve ďalšie možnosti: Miestne a Svetové.

Okamžitá mapa zobrazuje bezprostrednú oblasť, v ktorej sa nachádzate. Táto mapa pokrýva veľkú oblasť obklopujúcu vašu aktuálnu polohu. Ukazuje všetko vo vašom okolí - stromy, pivnice, mestá a čokoľvek iné, čo môže byť blízko vás.

Druhá mapa je Miestna. Táto mapa zobrazuje segment miestneho sveta, v ktorom sa práve nachádzate. Ak sa napríklad nachádzate v regióne Eddya-Anics Holdfast, miestna mapa vám ukáže región a všetky dungeony, veže a mestá, ktoré ste objavili.

Konečná mapa je mapa sveta. Táto mapa pokrýva veľkú oblasť sveta, v ktorej sa práve nachádzate. Na mape si všimnete malú červenú bodku. Táto bodka je súčasným segmentom sveta, ktorý skúmate.

Každý malý štvorec na mape sveta je iný svetový segment. Ak sa chcete pohybovať po mape sveta, budete musieť prejsť celým segmentom sveta predtým, ako sa presuniete na mapu sveta.

Teraz ste pripravení pustiť sa do krajiny Ahkranox

Teraz, s pochopením toho, ako hra funguje, ste viac než pripravení začať sa púšťať do sveta Ahkranoxu. Preskúmajte krajiny a vytvorte svoj príbeh o dobrodružstve, keď sa vydáte do nekonečného sveta Ahkranoxu.

Hľadať poklady, mapovať krajiny, pustiť sa do nebezpečných žalárov, zabiť príšery a pustiť sa do úloh. Čo robíte, je len na vás. Nech vám meč bude strážiť strážcu Ahkranoxa.