Obsah
Posledných pár týždňov vyzeralo dosť falošne pre fanúšikov Star Občan, ambiciózna vesmírna vesmírna simulácia, ktorú robil Roberts Space Industries (divízia Cloud Imperium Games). 27. júna bola RSI nútená oznámiť oneskorenie Star ObčanFPS modul "Star Marine", časť mechaniky hry, ktorá sa má vydať ako samostatný náhľad pre účastníkov s prístupom na začiatku. Len o týždeň neskôr, developer Cloud Imperium potvrdil stratu výkonného výrobcu Alex Mayberry, skákanie loď tesne za senior výrobcu Travis Day a manažér služieb zákazníkom Chelsea Day.
Individuálne by žiadny z týchto neúspechov nemal byť obzvlášť znepokojujúci, ale každý z nich sa objavil v rámci toho istého krátkeho časového intervalu. Tieto nedávne udalosti viedli mnohých fanúšikov k obavám o budúcnosť hry. To je podráždené internet mýk mlyn, ktorý nie je toľko zložité série trubiek, ako je to oslavovaná hra "telefón", ktorý končí s mojimi priateľmi mi hovorí "Star Citizen je zrušený."
Našťastie, "CIG" je tu, aby naše mysle v pohode.
Skákanie na záchranu je komunitný manažér Cloud Imperium Ben Lesnick (ktorý chodí CIG na fórach RSI). Dňa 8. júla CIG urobil príspevok, ktorý sa venoval mnohým často kladeným otázkam a obavám komunity, vrátane oneskorenia Star Marine, tvrdeniam o tečení a dopadu fluktuácie zamestnancov.
Oneskorené neurčito = / = zrušené
Existuje veľký rozpor medzi denotáciou a konotáciou (doslovná definícia slova a spôsob, akým sa všeobecne používa), a je to dosť významné tu.Doslovné označenie slovného spojenia "oneskorené neurčito" je "oneskorené na neurčitý čas." Tak ako v "príde to, ale nevieme kedy."
Bohužiaľ pre Star Občan, existuje veľa hier, ktoré boli "oneskorene neurčené", ktoré nikdy neboli vlastne prepustený. V dôsledku toho sa zmenila konotácia frázy.
„Oneskorené na neurčito“ je termín PR pre herný priemysel pre „zrušené“. Každý, kto (a zdá sa, že je to veľa ľudí), číta titulky clickbait verí, že sme zrušili službu Star Marine.
CIG trvá na tom, že hviezda Marine nie je zrušená, a že modul je s väčšou pravdepodobnosťou oneskorený o niekoľko týždňov, "nie mesiace / roky / desaťročia", ako mnohí predpokladali. Pokiaľ ide o dôvod meškania, "Krátky príbeh je, že Star Marine nebol pripravený na spustenie, keď sme dúfali (a plánovali)."
Prečo práve teraz nedáme interný cieľový dátum? Vzhľadom k tomu, že sa obávame, že sa môžeme ocitnúť v presne tej istej pozícii, keď sa vyrieši aktuálny súbor problémov.
Tieto funkcie nie sú nové; sú to sľuby
Keď skeptici obviňujú Hviezda Občana, že trpí "tečúcou sa z funkcie", v podstate hovoria, že devs trávia príliš veľa času pridávaním nových vecí a nedostatkom času pracovať na tom, čo je už zlé. Je to platný záujem o vydané hry, ktoré často dostávajú DLC po DLC po DLC predtým, ako sú opravené chyby v základnom obsahu, ale nie až tak pre hru, ktorá stále nasleduje podľa plánu vývoja.
V tomto bode nepridávame do plánu ďalšie funkcie, ale vytvárame tie, ktoré sme už naplánovali.
... všetko, na čom sme pracovali, je stále to, čo bolo vtedy postavené: trvalý vesmír v súkromnom štýle, Squadron 42 hráčov pre jedného hráča, stravovanie prvej osoby a tak ďalej.
Áno, zamestnanci odišli. Nie, obloha nespadá.
S Cloud Imperium stráca toľko zamestnancov v takom krátkom čase, mnohí fanúšikovia sa pýtali, aký vplyv to bude mať na pokračujúci vývoj hry. Nie je to z dlhodobého hľadiska veľa, ako sa ukázalo.
V posledných dvoch rokoch sme mali úžasný talent, ktorý sa posunul z mnohých dôvodov (iné príležitosti, osobné problémy atď.) A vždy je to škoda vidieť, že sa nikdy neocenili. Poviem tiež, že priemery fungujú celkom dobre: najímame mimoriadne talentovaných ľudí mnohokrát rýchlejšie, ako ich stratíme.
CIG pokračuje v vysvetľovaní, že zatiaľ čo Mayberryova práca ako producenta bola dôležitá, nie je to druh práce, ktorú nemôže robiť rovnako dobre iný profesionál. "Pre moje čestné peniaze bola najväčšou stratou Chelsea," dodáva a zdôrazňuje, že projekt mohol ťažiť z jej osobného kontaktu.
Skutočne pomohla nastaviť láskavý a oddaný tón pre oddelenie CS čoskoro, a my budeme extra opatrní, aby sme sa uistili, že starostlivosť, ktorú vložila do pomoci podporovateľom, sa prenáša, keď sa zväčšujeme.
Ako dodatok, CIG robí to bod na volanie fanúšikov, ktorí skúmali životy a správanie svojich kolegov vývojárov kvôli povesti-milling. "Dovoľte mi, aby som to ukončil pridaním: ak je niečo, čo ma skutočne robí nešťastným, je to špekulácia o skutočných ľuďoch a ich životoch. Je to takmer vždy bizarné zlé a hlúpe."
Zobraziť viac, povedať menej
Uprostred kritiky, že herní vývojári dostatočne nekomunikujú so svojimi fanúšikmi, CIG hovorí, že je to "absolútne nesprávne". Ak toto fórum nepreukáže, mohlo by to prinajmenšom slúžiť ako akt dobrej viery, že devs budú v budúcnosti komunikatívnejší.
Po tejto kritike vo všeobecnosti nasledujú obvinenia, že devs hovoria, ale neukazujú. "Na to musím povedať ... to je správneJeho prijatie však nie je bez ospravedlnenia.
My [komunitní manažéri] sme reportéri a nie kodéri, dizajnéri alebo markéri.
... Ukazuje vám, že hra je oveľa zložitejšia, než bežať StarCitizen.exe a zachytávať nejaké zábery pre seba.
... Zobrazenie dnes je bitka medzi časom od gamedeva, aby sa ubezpečili ľudia, že hra existuje, a to je stratový návrh.
Urobí sa, keď bude hotovo
Je ľahké sa obávať o kvalitu Star Občan pri prepustení, najmä vzhľadom na to, koľko sa prisľúbilo a ako veľmi sme boli v minulosti spálení. Kým hra nie je vydaná, všetko, čo fanúšik môže urobiť, je zostať up-to-date.
Medzi AtV, RtV, mesačnou správou, týždennými správami Star Marine, článkami Jump Point, Meet the Devs, Bug Smashers, 10 za… dávame tam šialené množstvo obsahu. A budeme robiť viac, podľa našich najlepších schopností!
Pre plné znenie adresy CIG pre fanúšikov, nezabudnite sa pozrieť na jeho miesto na fórach RSI.