Obsah
Vždy môžete povedať cechom, ktoré sa rýchlo vyparia, pretože sú to tie, ktoré nemajú dobrý dôvod existovať na prvom mieste.
Hral som online hry už takmer polovicu svojho života a píšem o nich na lepšiu časť desaťročia, čo znamená, že som narazil na veľa cechov. Ale nie sú to len gildy v MMO. Klany pre strelcov alebo viac príležitostných záležitostí, tímy pre MOBA a podobne, toľko skupín, ktoré sa uchádzajú o hráčov a mnohí z nich zlyhávajú, pretože nedodržiavajú veľmi jednoduché pravidlo, že potrebujete zameranie.
Ale namiesto toho dostanete nekonečnú prehliadku ľudí, ktorí ponúkajú "zábavnú skupinu, ktorá si navzájom pomáha." A potom sa za mesiac vyparí.
Sociálne nie je zameranie
Povedzme, že ste osoba, ktorá začína jednu z týchto cechov. Chcete mať cech, pretože existujú hmatateľné výhody v hre, ktoré majú jeden; čo sa môže líšiť, ale teraz to tiež nie je dôležité. Takže chcete vytvoriť cech na dosiahnutie ... čo? Aké sú vaše skutočné ciele v hre? Čo chcete dosiahnuť pri hraní?
"Baviť sa" nie je plán, je to cieľ. Je to tiež najzákladnejšia definícia, prečo hráte hru na prvom mieste. Neprihlásite sa Svet Warcraftu každý deň z pocitu záväzku a ak nie ste pravdepodobne ďaleko od toho, aby ste sa do hry už neprihlásili. Možno vôbec.
Odlievanie siete, ktorá je široká, má dva nevýhody. Prvým je, že nepriťahuje ľudí, ktorí robiť mať na mysli špecifický cieľ. Ak hľadám cech roleplaying, nebudem v pokušení vašej skupiny, ktorá neponúka nič viac ako "zábavu". Zároveň však priťahuje ľudí, ktorí sú podobne bezcieľní a hľadajú čokoľvek, pričom medzi jednotlivými typmi hráčov nie sú žiadne skutočné rozdiely, ktoré by mohli byť navzájom nekompatibilné.
Úprimne povedané, je to viac depresívne ako čokoľvek iné, pretože viete, že dotknutá osoba sa snaží vybudovať skupinu priateľov, s ktorými by sa dalo hovoriť z ničoho. Ale všetky dlhotrvajúce skupiny, ktoré vidíte, sa stali takým spôsobom, pretože máte jadro ľudí, ktorí pracujú na tom, aby v hre hrali rovnaké veci. Je to vzťah budovaný v priebehu času, a zábavné sociálne aspekty prišli po skutočnosti, alebo jednoducho ako prirodzený vedľajší účinok spolupráce.
Ak chcete spustiť cech, potrebujete ho byť niečo.
Nastavenie pravidiel
"Naše jediné pravidlo nie je dráma." Hej, skvelé, ale to to ignoruje príčina dráma, ako majú vzájomne nezlučiteľné stanoviská v tej istej cechu. Čo je oveľa pravdepodobnejšie, keď vaša cech nemá žiadne pravidlá mimo „žiadnej drámy“.
Rovnako dôležité ako mať zameranie, chcete, aby vaša cech mala pravidlá. Nie, nemusíte mať pravidlá na pokrytie doslova všetkého, ale musíte sa rozhodnúť, aký druh reči je vhodný alebo nevhodný pre verejné rozprávanie. Musíte sa rozhodnúť, aké správanie je a nie je prijateľné. Nie je to záležitosť zabraňovať ľuďom, aby sa zabávali, je to záležitosť zabezpečenia ľudí v skupine sú baviť bez toho, aby bol nepríjemný alebo rozrušený.
Viem, že sú ľudia, ktorí sú veľmi averzívni a v podstate uprednostňujú rozhodovanie o tom, či je niečo prijateľné v jednotlivých prípadoch. Keď nastane nejaký problém, potom sa bude riešiť; dovtedy, čokoľvek. To je potenciálne riešenie, ale vedie to aj k situáciám, keď ľudia prinášajú problémy po tom, ako sa viac argumentov vynorí viac zranených pocitov. Je oveľa lepšie stanoviť niektoré základné základné pravidlá vopred.
Ak robíte pravidlo "žiadna dráma", pretože sa vám nepáči zaoberať hlúpe argumenty nad smiešne veci, možno budete chcieť, aby zvážila, nie je vlastne beží gildy. Niekedy si na to jednoducho nevystrihnete.
Analýza prínosov
Časť toho, čo sa zameriava, znamená, že môžete posúdiť niečo veľmi dôležité: či vaša skupina skutočne dosahuje svoje ciele. Ak vytvoríte skupinu na Steam s uvedeným cieľom "hrať v celej skupine." Tímová pevnosť 2 zápas na týždennej báze "a to sa pravidelne nedeje, je to oveľa jednoduchšie vidieť na prvý pohľad, že je to problém, ako keby váš cieľ bol len" hovoriť o hrách, ktoré sa nám páčia. "
Veľké dni fungovali hlavne v sociálnych sieťach, pretože bolo oveľa ťažšie nájsť si niekoho, s kým by si mohol hrať. Menšie hry z toho môžu mať stále prospech - ak ste jedným z mála ľudí, pre ktorých bola láska Vykrádač hrobovformátov pre viacerých hráčov, napríklad mať skupinu, v ktorej si môžete usporiadať zápasy, je dobrá vec. Ale väčšina moderných hier má robustné matchmakingové služby, a pokiaľ je hra stále modernou a deje sa, ľudia nepotrebujú skupinu len na to, aby našli iných hráčov.
Ostatní hráči sa budú vždy pozerať na vašu cech s kritickým okom, pretože môžu a mali by. Pozrite sa na svoju skupinu, akoby ste boli žiadateľom, nie zodpovednou osobou. Vaša skupina hrá spolu a baví sa? No, tak aj ten cech, a skutočne majú hmatateľné výhody pre vstup a členstvo.
Ak chcete založiť cech pre nových hráčov, ktorý funguje - zamerať sa na výučbu, ponúka vedené behy a vysvetľuje hru. Ale vytvorenie skupiny len pre tú výhodu, že skupina bude mať členov len tak dlho, ako to trvá, kým nájdu to, čo by radšej robili. V dlhodobom horizonte to nie je životaschopná stratégia.
Lepšia ako skupina
Musíte tiež preskúmať prečo dokonca by ste uvažovali o vytvorení cechu, keď nemáte chuť niečo dosiahnuť. Je to trochu ako písať román len preto, že je to niečo na práci.
Formovanie cechu na stretnutie s ľuďmi je dobrý koncept, ale problém, ako je uvedené vyššie, je ten, že ľudia, s ktorými sa stretnete pri odlievaní tejto siete, sú typmi ľudí, ktorí nie sú už z dobrého dôvodu vinní. Ak ste v poslednej dobe unguilded a chcete mať niečo späť, to je všetko v poriadku a dobre, ale mali by ste už mať jadro ľudí s vami, inak sa snažíte znovu niečo s žiadnym stavebným blokom.
Väčšina ľudí - a myslím, že takmer každý, s kým by ste chceli byť v skupine - by radšej bol sám, než by bol v skupine, ktorá neslúži žiadnemu účelu alebo nemá žiadnu jazdu. Ak vaša cech ponúka nič viac, ako tie najzákladnejšie požitky z bytia v cechu, potom máte kopec do boja, aby ste presvedčili ľudí, že to stojí za námahu. Priznajme si to - nehovoriac o cechovej dráme je prírodné prospech z toho, že nie ste v cechu. Tak by mohol byť uložený krok.
Ak chcete urobiť cech, urobte si cech. To je skvelé. Ale mali by ste to urobiť len vtedy, ak už máte na mysli zameranie. Inak je to len fizzle v priebehu niekoľkých mesiacov, a budete sa opýtať, čo sa pokazilo.
Hľadáte skupinu, cech alebo klan? Plánujete začať? Pozrite sa na naše sesterské stránky, Gamer Launch.