Sprievodca cechom a dvojbodka; Manipulácia s cechmi v hrách, ktoré ich nepodporujú

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Sprievodca cechom a dvojbodka; Manipulácia s cechmi v hrách, ktoré ich nepodporujú - Hry
Sprievodca cechom a dvojbodka; Manipulácia s cechmi v hrách, ktoré ich nepodporujú - Hry

Obsah

Tento stĺpec nie je len o MMORPG hráčskych organizáciách, ale trávi veľa času o nich. Na to existuje niekoľko dôvodov, ale najdôležitejšie je niečo, čo bolo pravdivé od prvých dní žánru zvyšky dôležité: MMORPG, na rozdiel od mnohých iných online hier, aktívne realizuje a podporuje organizáciu v cechovom štýle v celku. Je zriedkavé nájsť MMORPG bez podpora cechov.


To však neznamená, že MMORPG sú jedinou online hrou, ktorá využíva tento druh štruktúr. Clans, Steam skupiny, tímy, všetky druhy komunitných organizácií sa objavili okolo hier od úsvitu online hier všeobecne. Skoro hneď, ako traja ľudia začali hrať hru spoločne, si uvedomili, že by mohli dosiahnuť viac ako skupina. Je to skoro ľudská povaha.

Je však zložité vytvoriť a udržiavať si gildu v hre, ktorá ju nepodporuje, jednoducho preto, že všetky fokusy sa presúvajú z formovania skupiny v rámci hry do formovania skupiny. zvonka hry. Hovorím veľa v týchto stĺpcoch o tom, ako pre určité skupiny, primárny bod kontaktu je v hre samotnej. Ak hra sama o sebe nepodporuje formovanie akéhokoľvek druhu cechu, váš primárny organizačný kontakt byť mimo neho.

Neexistujú žiadne jednoduché riešenia. Ale stojí za to diskutovať. Poďme sa porozprávať o tom, ako mať cech (alebo klan, alebo tím, c), keď ju samotná hra vôbec nepodporuje. Našťastie máme jednoduchý návrh hneď od netopiera.


Majú centrálny bod organizácie

Už som tu nedávno spomínal Gamer Launch? Áno, mám. A je tu dobrý dôvod na to, čo nemá nič spoločné s tým, ako sa moje platy podpísali. Je to dobré miesto s množstvom nástrojov pre ľudí, aby si zorganizovali cech, dokonca - možno by sa to dalo povedať obzvlášť - keď máte čo do činenia s hrou, ktorá nemá výslovnú podporu pre túto spolku. Je to predĺženie starších dní, keď neexistovala žiadna taká vec ako pozvanie do hry v hre, keď bolo vaše členstvo v skupine úplne viazané na vašu značku.

Niekedy je to stále, pretože história je cyklická.

Gamer Launch je skvelá voľba. Mať stránku so skupinou Steam bude fungovať, aj keď s menej organizačnými bodmi. Skupinu Facebook môžete mať, ak cítite potrebu používať Facebook z dôvodov, prečo sa ľudskej bytosti zatiaľ nepodarilo rozlúštiť. Ide o to, že musíte mať niečo, čo slúži ako Cech ako entita. Ak to nie je riadok v databázach hier, mal by to byť priestor, niečo, kde sa ľudia môžu zhromažďovať, diskutovať o veciach a mať bod zhromaždenia.


V prípadoch, ako sú tieto, používanie spravodajcu môže takmer fungovať lepšie ako mať webové stránky, ak si spomeniete na diskusiu o používaní bulletinov účinne od niekoľkých týždňov späť. Tento spravodajca vytvára pocit pokračujúceho priateľstva a komunikácie, čo všetci členovia aktívne potrebujú, aby pokračovali. Nie je to pasívna vec a podporuje angažovanosť.

Ale nestačí len mať priestor pre cech, pretože potrebujete identitu, ktorá je zdieľaná. To vedie k ďalšiemu bodu, nemenej dôležité, ale možno trochu menej zrejmé ...

Urobte hru viac cechovou aktivitou

Môžeš hrať Tímová pevnosť 2 kedykoľvek chcete. Ale ak chcete mať v hre tím spolu, pravdepodobne ho budete chcieť hrať menej často a takmer vždy s toľkými členmi vášho tímu, koľko sa môžete hádať.

V hrách so slabou podporou bez skupinovej štruktúry nebudete viazaní zdieľaným chatom. Dokonca aj mať webové stránky nie je nutne bude viazať vás všetkých dohromady, ak majú všetci ste prešli na chodbách na strednej škole ako priateľ Facebook vám prsia kamaráti. Nie, čo vás bude spájať ako skupinu ľudí, ktorí hrajú hru skúseností.

Jednoducho teda chcete zdieľať čo najviac skúseností. A to znamená robiť toľko vecí, koľko môžete, ako skupina, ktorá začína a zameriava sa na danú hru.

To je miesto, kde veľa skupín naraziť na problémy, pretože technicky majú príslušnosť k skupine znamená veľmi málo, ak vaše triumfy a neúspechy nie sú zdieľané. Ak máte tím, do ktorého patríte, ale nezdieľate žiadne veľké výhry alebo rozruch s dotknutými ľuďmi, môžete mať aj fórum, ktoré občas navštívite. Chcete sa uistiť, že čas v hre si priradíte k ľuďom, s ktorými chcete zdieľať svoj čas, aby sa zdieľané skúsenosti stali skôr normou než výnimkou.

Existujú obmedzenia pre to, čo môžete dosiahnuť ako skupina, určite. Niekedy chcete robiť veci sami, alebo hrať hru sami, alebo dokonca pracovať na svojej tendencii reagovať zle na non-členov skupiny. To všetko sú dobré veci. Ale chcete zdieľať zážitky.

Ale je tu ďalší aspekt, ktorý má tendenciu, aby sa tieto skupiny o niečo ťažšie udržali, a to je fakt, že chcete ...

Aby sa členstvo cítilo odmenené

Ak je dôvod, prečo ste v cechu s inými ľuďmi, len preto, že sa navzájom poznáte a máte radi spolu v cechu, je to trochu menej použiteľné. Ale ak ste v cechu s ľuďmi, s ktorými ste sa stretli v hre, stáva sa to dôležitejším, pretože vaším cieľom nie je len spojiť sa s cechom dôverou - chcete, aby ľudia, ktorí chcieť spolupracovať.

MMORPG tu majú niekoľko výhod, pretože existuje veľa vecí, ktoré môžete urobiť ako cech, ktorý nemusí nevyhnutne fungovať sám. ale liga legiend môže byť náhodne hral sám, bez nutnosti plného tímu. Takže chcete byť v tíme, aby neboli len fuška, alebo niečo, čo ľudia spájajú cez zlyhania - chcete poskytnúť odmeny pre svojich členov. Chcete, aby sa v skupine cítili, že je to odmeňujúca vec.

Niektoré hry to uľahčujú ako iné. Mám napríklad priateľov, ktorí sú súčasťou tímov pre hry MOBA, ktoré organizujú jednotlivých členov na základe konvencií s voľnými kožušinami alebo dobrými darčekmi. Takže jedna osoba z cechu odchádza do PAX East a zdvihne kožu pre každého v cechu, čo znamená, že dostanete trochu nehmotnej odmeny len za to, že ste členom.

Existujú aj iné spôsoby, ako sa v cechu cítiť odmenený. Samozrejmosťou je, že tím, ktorý hrá lepšie spolu, ako je od seba, praktizuje a šplhá po radoch. Môžete tiež organizovať tímové zápasy na základe inak nepopulárnych pravidiel, variantov mapy a podobne.

Alebo možno len chcete, aby ľudia mali pocit, že majú bezpečný priestor na hranie, v ktorom a z nich sám môže byť odmenená.

Dôležitá vec so všetkými týmito bodmi je, že hra sama o sebe nebude robiť tieto veci pre vás ľahké. Musíte naozaj otočiť ruku a prinútiť vonkajšie systémy, aby pracovali vo váš prospech. Ale keď sa to urobí správne, stále sa tešíte z výhod spoločnej skupiny; najprv to bude trvať trochu extra práce.