Obsah
Skupina, ktorá hrá spolu, zostáva spolu.
Nemyslím si, že by to niekto napadol. V skutočnosti si nemôžem myslieť na jediného vodcu cechu alebo dôstojníka, ktorého som kedy videl, vyjadril pochybnosti o tom, či sú udalosti cechu užitočné alebo nevyhnutné. Oveľa častejšie to, čo vidím, sú sťažnosti ľudí, ktorí údajne robia všetko správne, ale nejakým spôsobom sa stále vracajú k bezobslužným udalostiam a veciam, ktoré sú znova a znova prepracované, až kým nie sú nakoniec zrušené kvôli nedostatku záujmu.
Nemáte žiadne skutočné strieborné guľky, pokiaľ ide o otázky, ako je tento, ale tam sú určite prvky, ktoré prispievajú k tomu, či ľudia sa chystáte ukázať na vašu ďalšiu hlavnú udalosť. Častejšie sú to veci, o ktorých si ľudia jednoducho neuvažujú. Takže dnes sa pozrime na to, aby sme sa uistili, že vaše udalosti sú prijímané so všetkým vzrušením, o ktorom si myslíte, že sú splatné, a čo je dôležitejšie, že ľudia sa skutočne objavia, ako by mali.
Poznajte svoje časy
Dovoľte mi začať s veľmi základným domácim miláčikom: ak uvediete udalosť začínajúc o 9:00 východne, malo by začať o 9 hod. východne, Čas, aby sa všetci pripravili na cestu, je pred čas začiatku. Ak nie je možné, že tam niekto bude určitý čas, je to pochopiteľné, ale žiadna udalosť by nemala začať s pätnástimi minútami čakania na to, aby sa niekto konečne vrátil.
Ale vedieť, že vaše časy siahajú za to. Ak je udalosť naplánovaná na určitý časový rámec a blíži sa k tomuto limitu bez toho, aby ste to urobili, možno budete musieť zastaviť a preplánovať. Kurz je taký, že aspoň niektorí z hráčov, ktorých sa to týka, zahrnovali svoj čas, aby dobre pokryli stanovené časové obdobie, nie všetky a všetky doplnky k tejto časovej osi, ktoré by mohli nastať. Stáva sa to aj vtedy, keď udalosti nezačnú v uvedenom čase, takže je to ďalší dôvod, aby ste sa uistili, že veci začínajú, keď začínajú, ani pred, ani po ňom.
Musíte tiež mať na pamäti rozvrhy svojich členov, keď sa s tým všetkým manipulujete. Je ťažké, ak nie nemožné, skutočne zostaviť harmonogram, ktorý je úplne kompatibilný s každým a nenechá nikoho vonku, ale je Je možné sa uistiť, že vaša udalosť nie je len vynechať veľké skupiny ľudí pre sakra to. Ak sa váš klan skladá z množstva ľudí, ktorí pracujú cez víkend, neplánujte si v sobotu veľké podujatia, ktoré sa majú začať v poludnie; vy zatvárate venovaných členov, ktorí by sa chceli zúčastniť, a ak sa necítia vítaní, jednoducho odídu.
Vaším cieľom je vždy urobiť niečo, čo sa môže zúčastniť čo najviac ľudí. To znamená, že si uvedomujete časy, ktoré si naplánujete, a uistite sa, že ste využili čas, ktorý ste pridelili.
Nerobte to o vás
V MMO je vždy obsah, ktorý musíte urobiť, aby iní ľudia nemali. Tam budú vždy veci, ktoré chcete, že nemáte. To je prirodzené, a to je úplne prirodzené, že chcem, aby pomoc ostatných pri získavaní toho všetkého. Ale je tu tenká čiara medzi "naozaj chcem to, môžeš mi pomôcť" a "prísť na túto udalosť, ktorá je o tom, ako si to pre mňa."
To je niečo, čo sa deje veľa, keď poľnohospodárstvo pre určité položky, ktoré sú nezvyčajne zriedkavé alebo sa pokúšajú získať vylepšenia z konkrétneho obsahu - niekto urobí udalosť, ktorá má výrazný prospech pre ne, ale je v skutočnosti kontraproduktívny pre všetkých ostatných. Ak sa napríklad pokúšate získať vzácne kopce, ale celá udalosť je taká, že organizátor dostane prvý výber z tohto vzácneho kopca ... no, koľko ľudí vás robí premýšľať sa na to prihlásite?
Ak by ste to už mali, spustili by ste aj túto akciu?
Skupinové podujatia a obsah je potrebné zamerať na hru, ktorú si môžu vychutnať viacerí ľudia, a to nielen na to, aby sa jedna osoba dostala čo najefektívnejšie. Ak žiadate iných ľudí, aby sa vzdali svojho času, aby vám pomohli, potom musíte byť ochotní poskytnúť im niečo, čo im umožní, aby im pomohli a zúčastnili sa.
Majte špecifický cieľ a tému
Povedzme, že patríte do skupiny podobne zmýšľajúcich liga legiend a musíte si vybrať medzi dvoma podujatiami. Prvá udalosť je špecificky určená na to, aby bola pre hráčov šanca precvičiť si s novým charakterom a proti nemu, takže v pláne je usporiadať konkrétne zápasy s jednou osobou, ktorá hrá nový znak na tím, a všetci ostatní, ktorí prevádzkujú starú pohotovosť. Druhý je len všeobecné zhromaždenie, aby sa ukázal a blázon v hre, alebo tak niečo. Ktorý by ste sa chceli zúčastniť?
Hádam, že je to ten prvý, a je tu dobrý dôvod. Ten prvý má niečo, čo môže dokončiť, Prvá je skutočná udalosť. Ten je len prskanie okolo nejasného predpokladu štruktúry bez skutočného dôvodu.
S akoukoľvek udalosťou sa chcete cítiť, akoby váš strávený čas nebol úplne alebo dokonca čiastočne premrhaný. Chcete mať pocit, že ste niečo dosiahli. A podobne ako zameranie sa na vašu skupinu zabezpečuje, že ste všetci pochodujú v rovnakom smere, s dôrazom na vašu udalosť znamená, že môžete posúdiť, či má alebo nemá zamýšľaný účel. Odkladáte čas, aby ste urobili niečo konkrétne, nie len to, čo by ste normálne robili, aj keby ste sa nezúčastnili konkrétnej udalosti.
Udržujte ju uvoľnenú
Počas najviac stresujúce kúsky obsahu, môže to byť naozaj drsná jazda, aby hráči uvoľnený a šťastný. Je to pochopiteľné, naozaj; keď veci idú dole, ide dole, a ak si kolektívne búchate hlavou proti nájazdu alebo podobným ľuďom, začnú byť naštvaní. Alebo aj keď práve robíte niečo tak jednoduché ako farmárčenie v MMO a nie je to dobre, len málo až žiadne kvapky sa objavujú.
Ako organizátor, vaša práca nie je len uistiť sa, že veci začínajú včas a zostať na cieľ. Vašou úlohou je tiež uistiť sa, že všetci na svojich obrazovkách nehľadia a prekliate vaše meno. Alebo ak áno sú preklínajúc vaše meno, prinajmenšom ich preklínajú zo správnych dôvodov. (Nie som si celkom istý, aké dôvody by ste mohli mať chcieť ľudia preklínajú tvoje meno, ale nebudem sa rozprávať do detailov tvojho osobného života.)
Hlasový chat môže byť niekedy obzvlášť užitočný len preto, aby si udržal veselú atmosféru a aby si ľudia pripomínali, že na druhom konci obrazovky je veľa ľudí. Ale je to viac než len to. Ide o to, aby ste si s ním mohli zahrať optimizmus a zábavu, aj keď sa veci nedarí. Ide o to, aby sa ľudia cítili ako táto udalosť zábava namiesto väzenia, ktoré ľudia nemôžu utiecť, kým čas neskončí.
Ak máte úspešnú udalosť v najprísnejšom zmysle, ktorý končí s nešťastnými tónmi, nikto sa k ďalšiemu nevráti. Ale ak máte udalosť, ktorá je technicky neúspešná, ale udržuje všetkých šťastných? Budú ochotní to skúsiť znova.
Zlyhanie bodnutí menej, keď práve tam bola zábavná jazda.
Užite si stĺpec Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!