Guild Wars 2 predáva viac ako 3 milióny a čiarku; Pripravuje sa na rok 2013 & lpar; časť 1 & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 predáva viac ako 3 milióny a čiarku; Pripravuje sa na rok 2013 & lpar; časť 1 & rpar; - Hry
Guild Wars 2 predáva viac ako 3 milióny a čiarku; Pripravuje sa na rok 2013 & lpar; časť 1 & rpar; - Hry

Obsah

Guild Wars 2 urobil jednoznačnú značku v prvých mesiacoch od vydania. Arenanet sa Colin Johansen, vedúci vývojár obsahu pre túto hru, obrátil na svet vo svojom najnovšom príspevku na oficiálnu stránku.


medzník

Pre začiatočníkov bolo odteraz predaných viac ako 3 milióny hier, bez akéhokoľvek predplatného, ​​to znamená, že každá kópia je potenciálnym hráčom v ktoromkoľvek danom čase. I keď to určite nie je dokonalé, konkrétny spôsob platby pre hru zaisťuje, že pokiaľ sa predá dostatok kópií (a 3 milióny je pevné číslo pre MMORPG tak relatívne nové na trhu), hra sa môže spoľahnúť na to, že bude mať spravodlivo konzistentná základňa pre hráčov.

A ďalej ...

Oznámenie bolo omnoho viac než jednoduchá oslava a Arenanet sa pohladil po chrbte. Potom, čo počuli hráči sa sťažujú skôr, než nevedeli, čo očakávať v najbližších dňoch a týždňoch a mesiacoch, sa rozhodli skutočne počúvať a mať tento čas na zoznam z mnohých funkcií, ktoré pracujú na budúci rok.


Prvé zameranie Johansen opisuje kombináciu komunity a udalostí. Guild Wars 2 vývojový tím sa naučil veľa z prázdninových podujatí, ktoré sa konali počas Halloweenskej a vianočnej sezóny v tomto roku, s úmyslom vytvoriť vyvíjajúce sa vytrvalé svetové príbehy, ktoré sa vyvíjajú a vyvíjajú v priebehu samotnej hry.

Časť toho, on naráža, bude znamenať pridanie nových trvalých udalostí v každej oblasti sveta, aby hráči viac šancí na stretnutie a spojiť sily v tom, čo sú podľa môjho názoru niektoré z najzaujímavejších a vzrušujúcich momentov hry. Chcú odmeniť hráčov za to, že sú vo všetkých častiach sveta, čím sa zážitok stáva skutočným a dokonalým v existujúcom svete pred pridaním ďalších oblastí.


Nové odmeny

Dáva nejaké predstavy o možných aktualizáciách pre spôsob, akým ich výkonný systém funguje, a myšlienky sú dobré. Pre začiatočníkov, ktorí majú svoje rozličné úspechy, sa udeľuje určitá mena, nejaký druh tokenu, ktorý sa potom môže vymeniť za rôzne odmeny, vrátane vecí, ako sú stúpajúce zariadenia a infúzie.

Denné úspechy sa tiež zmenia zo dňa na deň Guild Wars 2, každý deň v týždni sa odlišuje, aby sa vždy získala nová chuť. Okrem toho, v súlade s myšlienkou dať hráčom väčší výber v tom, ako si užívajú svoju hru, budú tiež pridávať systém, ktorý hráčom umožní dokončiť svoje každodenné úspechy v skupinách. Šesť úspechov? Vyberte si štyroch z nich, aby ste splnili svoj denný prídel.

Kozmetické odmeny budú pokračovať (a pravdepodobne budú obsahovať nové prírastky tu a tam), ale Johansen v žiadnych neistých termínoch uviedol, že nebudú pridávať nové úrovne výstroja pre ľudí, aby sa brali každých šesť mesiacov.

Cech v Guild Wars 2

Konkrétne pre cechy, Guild Wars 2 bude implementovať obsah, ktorý umožní spoločnostiam spoločne vykonávať misie, čo im umožní mať viditeľný vplyv na samotný svet. Spolu s týmito celoplošnými misiami budú tiež zavádzať nové formy odmien a nástrojov, ktoré uľahčia cechom všetkých veľkostí komunikovať zmysluplným spôsobom medzi sebou a celým svetom hier.

Svet v Svet

Systém World vs. World je jednou z častí hry, ktorej sa venujú v snahe o vyriešenie aktuálnych problémov. Umožniť skákať postavy zo servera na server (za poplatok a s časovým oneskorením) je jeden nápad, ktorý navrhli. Spolu s tým je možnosť „hosťovať“ na server priateľa, navštíviť tam všetky oblasti okrem pre svetové a svetové oblasti.

Johansen tiež diskutoval o modernizácii culling ako mechanik a dostať sa na miesto, kde tam doslova nie je viac ničiť do konca roka 2013, a že budú pridávať systém prestíž a titulov špeciálne pre World vs. World.

Časť 1

Časť 2

zdroj