Obsah
Pokračovanie s druhou časťou členenia. T Guild Wars 2 Stav hry za február ...
Žiadne nové režimy PvP
Jon Peters sa vyjadril k tomu, ako hráči často žiadali, aby sa v PvP hrali nové herné módy, ako napríklad zachytenie vlajky. Vysvetlil, že Arenanet sa viac zaujíma o leštenie súčasného herného módu a pridávanie rôznych druhotných cieľov, ako napríklad nadšencov nového chrámu Silent Storm mapy. Získanie vzorca pre existujúci systém je dokonalá prednosť pred zvažovaním nových herných režimov.
Režim dobývania je ten, ktorý uprednostňujú, pretože núti hráčov bojovať o body za zachytenie, zatiaľ čo povaha a tvar týchto bodov zachytávania podporuje typ umiestnenia a hry, ktoré bojový systém v boji proti útoku podporuje. Guild Wars 2 je založený.
Denné turnaje
Keď sa opýtal, či jednosmerný turnajový systém príde na voľné turnaje, Sharp využil túto príležitosť, aby predstavil myšlienku, že turnaje sú súčasťou denných a mesačných úspechov. Koncepcia spočíva v tom, že väčšina PvP by použila jednokolový systém, ale osemčlenné turnaje by mali väčší význam v denných aj mesačných úspechoch, čo by umožňovalo tieto väčšie zátvorke a vzrušenie, ktoré majú stále na význame.
e-sport
Lowell mal otázku o aktuálnej e-športovej budúcnosti Guild Wars 2, chcú vedieť, či plánujú partnerstvo s niekým, aby vytvorili nejakú ligu pre súťaž.
Odpoveď oboch Arenanetových devs bola taká, že nie je otázkou, či, ale kedy. Chcú zabezpečiť, aby mali všetko vyleštené a pripravené, ale keď raz urobia, tak s funkciami, ktoré sú k dispozícii, ako aj s úrovňou poľských vlastností týchto prvkov, budú sa určite snažiť o okamžité kroky, aby sa dostali do komunity e-športov. ,
Sharp veľmi nejasne naznačil, že už existujú určité plány, ktoré boli urobené a čakajú na to, aby sa dostali na scénu, čo znamená, že keď sa Arenanet konečne rozhodne, že Guild Wars 2 je pripravená pre svet e-športu, ktorý bude explodovať na scénu. náhle a zásadným spôsobom.
Nová mapa
Na otázku, čo sa očakáva v súvislosti s meta a hrami novej mapy, Peters poznamenal, že mapa bude takmer hybridná vo funkcii. Bod-limitovanie zostane dôležité, ale že je v skutočnosti možné získať čo najviac bodov prostredníctvom spustenia cieľa na limitované body, pretože to znamená jednoducho držať body.
Chcú, aby bolo možné meniť stratégiu, aby robili také veci, ako je napríklad jeden bod a potom zameranie sa na cieľ (orb, ktorý je „vlajkou“ tohto zachytávacieho mechanika) alebo ignorovanie gule a ísť na trojpäticovú čiaru. , Tým môžu tímy vytvoriť jedinečnú a dynamickú taktiku, ktorá je nielen vzrušujúca na hranie, ale aj na sledovanie a pokus o predvídanie. Guild Wars 2 je PvP.
meta
Grouch sa zmieňuje o tom, že kedykoľvek môže tím v jednej triede bežať viac ako jeden hráč, môže to byť indikátor, ktorý by niektorí z nich mali byť posilnení. Schopnosť niektorých tried zväčšiť svoje schopnosti tým, že má v skupine piatich mužov v tej istej triede druhú alebo tretiu osobu, nie je rovnaká medzi rôznymi triedami, pričom prvoradý elementárny je ten, ktorý je uvedený ako prvý, ktorý možno potrebuje nejaké vyváženie.
Peters poznamenáva, že sa chcú vyhýbať akýmkoľvek obrovským zmenám, pretože cítia, že hra je primerane vyvážená a chce dať hráčom možnosť nájsť možné počítadlá určitých stavieb pred tým, než ich jednoducho postavia.
Tiež sa chce viac zamerať na posilnenie stavieb a schopností, ktoré sú v súčasnosti slabé viac ako nerfing zručností, ktoré sú v súčasnosti veľmi silné. Guild Wars 2 je lieči ako príklad. Ak má trieda tri uzdravenia a dve sú zlé, efektívne obmedzuje výber len na jednu životaschopnú možnosť, ktorá nie je zábavná na hranie, pozeranie alebo dizajn.
Kliknutím na nižšie sa dostanete do tretej časti.
Časť 1
Časť 2
Časť 3
Časť 4
Časť 5