Guild Wars 2 a dvojbodka; Stav hry Zhrnutie & časť; časť 1 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojbodka; Stav hry Zhrnutie & časť; časť 1 & rpar; - Hry
Guild Wars 2 a dvojbodka; Stav hry Zhrnutie & časť; časť 1 & rpar; - Hry

Obsah

Je to dobrý nápad venovať pozornosť svojim špičkovým hráčom, ak hľadáte, aby sa vaša hra stala vážnym e-športom. Guild Wars 2 sa snaží urobiť presne to, čo sme nedávno videli. Teraz máme ďalšiu diskusiu o živom prúde medzi niekoľkými špičkovými hráčmi hry, pretože analyzujú, akú podobu má PvP strana hry.


V streamchate boli Grouch z Guild Wars 2 Guru, Java zo severoamerického tímu PZ, Vain z QT (aj Severná Amerika) a Helseth z Curse EU.

dohazování

Prvou témou v tomto čase je diskusia o zameraní aktualizácií Arenanetu, konkrétne myšlienka, že budú aktualizovať PvP hry so skutočným systémom dohazovania predtým, ako budú implementované súkromné ​​servery. Kým na najvyššej úrovni hry, súkromné ​​servery by boli užitočné v tom, aby umožnili špičkovým konkurenčným tímom bojovať proti sebe a prax proti súperom, ktorých poznajú, bude výzvou, priznajú, že samotná hra potrebuje najprv systém dohazování.

Hra má vysokú krivku učenia pre svoje PvP, a to môže byť niečo, čo hráči sú okamžite hodil do, pretože človek nemusí vyrovnať charakter cez celú hru, čo Helseth (jeden z hráčov v streamchat) volá efektívna trieda cvičenie, aby mohli hrať v arénach PvP. Toto robí počiatočnú skúsenosť oveľa tvrdšou na hráča, ktorý nevie, čo robia, ale tiež chýba služba dohazování znamená, že neskúsený hráč môže byť postavený proti profesionálne sponzorovanému tímu v jeho prvej hre.


Rozbíjanie sa do hry

Okrem toho, pretože neexistuje žiadna služba dohazovania, je nemožné, aby osamelý hráč, ktorý je extrémne zručný, ale chýba mu tím, aby hral konzistentne s typom ľudí, ktorí sú podobne zruční, av tíme piatich hráčov, ktorý veľa opúšťa. pre toho skúseného hráča, aby nebol schopný vyhrať hry proti súperovi, že by mal byť schopný poraziť.

Hráč potrebuje tím, aby bol konkurencieschopný, ale musí byť pozorovaný, aby bol konkurencieschopný predtým, ako ich o tom bude mať tím. dohazování Tento problém by okamžite nevyriešil, ale pomohol by ho znížiť, čím by sa zvýšila pravdepodobnosť, že skúsený a skúsený hráč bude spárovaný s inými podobne skúsenými hráčmi.

Pridanie do rebríčkov by dávalo ešte ďalší spôsob, ako by si títo hráči mohli všimnúť, a to je ďalšia myšlienka, o ktorej sa diskutovalo Guild Wars 2.


Všetci sa zhodli na tom, že zatiaľ čo divácky režim je samozrejme nevyhnutný, že by nemal byť nikde blízko najvyššej priority, kým sa nezavedie skutočné dohadovanie a sledovanie sledovania, citujúc obmedzené informácie, ktoré môže niekto sledovať hru bez toho, aby bol schopný počuť medzi sebou. Dohodli sa tiež, že duel by nemal byť prioritou.

Zámky Swap zámkov

Ďalšou hlavnou témou, o ktorej sa diskutovalo, bola nedávna zmena, ktorá zabraňuje hráčom, aby zmenili svoje zbrane alebo pomôcky po spustení hry. Zatiaľ čo žiadny z hráčov nedokáže pochopiť, prečo bola presne vykonaná zmena, všetci sa zhodli na tom, že ich prekvapili a že sa im nepáči (okrem skupiny Grouch), pričom poukazuje na to, že robí určité triedy extrémne statickými v tom, ako stavajú, pretože nemôžu dlhšie swap pre viac nika schopnosti bez obetovania ich primárne životaschopné bojové schopnosti.

Hypotéza o tom, prečo zmena znižuje hornú hranicu zručností Guild Wars 2 PvP, ktorý potom podporuje skôr proti-vyberanie tímových kompozícií ako učenie sa väčšej flexibility v triede, ktorá sa hrá ako celok bez ohľadu na stavbu. Zameranie na protismerovanie znamená naučiť sa, čo váš súper hrá, a namiesto toho, aby ich musel hrať mimo hry, jednoducho vyberať triedy a stavať, ktoré ich porazili, vyhrať v súpiske predtým, než sa dostane na bojisko.

Mesmer Zmeny

Mesmers dostal niektoré pomerne významné zmeny, v poslednej dobe, najmä opraviť k zneužívaniu, pričom Mesmer mohol dostať jediné ilúzie proc viac rozbiť účinky. Charakteristiky, ktoré boli v hre, aby umožnili hráčom získať hromádky síl a aplikovať hromady zmätku na nepriateľov pre každú ilúziu rozbitú.

Kombináciou schopností v určitom reťazci by Mesmers mohol dostať jeden zásobník pod maximálny možný počet stackov zakaždým, keď by aktivovali svoje makro, čo by im poskytlo obrovské množstvo škôd, najmä keď zmätok, ktorý tiež aplikovali na nepriateľov, bol naskladaný podobne. vysoké a spôsobili väčšie škody, pretože by mohli byť zásobníky.

Oprava sa považuje za dočasnú, kým Arenanet nemôže prísť s trvalejším riešením Guild Wars 2Je to dôležitý a ten, na ktorom sa dohodli všetci hráči v streame.

Časť 1

Časť 2

Časť 3

zdroj