Retrowatch a hrubého čreva; Deliace a hrubého čreva; Blade of Darkness - Temné duše z roku 2001

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 17 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 12 December 2024
Anonim
Retrowatch a hrubého čreva; Deliace a hrubého čreva; Blade of Darkness - Temné duše z roku 2001 - Hry
Retrowatch a hrubého čreva; Deliace a hrubého čreva; Blade of Darkness - Temné duše z roku 2001 - Hry

Obsah

Vitajte v ďalšom vydaní týždenného seriálu Retrowatch, kde sa pozrieme na dobrú hru z minulých rokov. Aby hra bola pokrytá Retrowatch, musí mať aspoň 15 rokov a zo všetkého najviac musí byť dobrá. Žiadna hra, ktorá sa dostane pod 7 z 10, nebude pokrytá.


Tento týždeň sme sa prestávku od klasických strelcov a vstup do stredovekého sveta Odstup: Blade of Darkness.

Odstup: Blade of Darkness je hardcore akčná hra s realistickým a brutálnym bojom. to bol vyvinutý štúdiom Rebel Act Studios a vydaný Codemasters. Vydalo sa v Amerike 19. februára 2001 av Európe 23. februára 2001.

Poznámka: V Amerike je hra jednoducho známa ako Blade of Darkness.

Odstup: Blade of Darkness je náročná hra s neuveriteľne realistickým a uspokojivo hroznému stredovekému boju, najmä pre svoj čas. Zatiaľ čo hra je vynikajúca, je to sprisahanie trpí ponáhľal vývoj. Je to tiež pár závad a chýb.

Tma prichádza - Plot v Blade of Darkness

Dej na Odstup: Blade of Darkness je trochu chaotický a ťažko sledovateľný. Bolo to kvôli tomu, že nebola dokončená kvôli predčasnému uverejneniu hry. Ale v podstate sa hra točí okolo temnoty, ktorá začína konzumovať pôdu.


Monštrá sa prebúdzajú z pokoja a zanechávajú kráľovstvo v troskách. Poradie rytierov bolo zradené, pričom väčšina jeho členov bola zabitá. Navyše, kráľovstvo trpaslíkov leží v troskách. Znovu začal zápas medzi Pánovými výtvormi svetla a tmy.

Posvätný meč Ianna, jedinej zbrane schopnej zničiť tmu, sa poškodil. Hrdina musí vystúpiť a nájsť magické runy, aby vyhnal temnotu z meča a získať kľúče na odomknutie hrobky, kde sídli.

Dej nasleduje vaše pokusy získať tieto kľúče a nájsť tieto ruiny získať posvätný meč Ianna. Až potom budete schopní poraziť temnotu rovnako ako zvolený hrdina pred storočiami.

Ako som povedal, je to chaotický. Je tu veľa mien a tradícia a zákulisia je masívna. Ale robiť skutočný zmysel pre všetko je ťažké.


Vyberte si svojho hrdinu

Jeden z veľkých ťahov, s ktorými sa hráči stretli Odstup: Blade of Darkness bolo, že nemá žiadne nastavenia obtiažnosti, čo má za následok, že hra je dosť ťažká. Chcem však vidieť dostupné znaky ako nastavenia obtiažnosti hry.

Na výber sú štyri, z ktorých každá má svoje silné a slabé stránky. Naglfar trpaslík, Sargon Knight, Tukaram barbar a Zoe Amazonka. Naglfar a Sargon by boli ľahšie zo štyroch, pretože by mohli hrať kvôli vyššiemu zdraviu a obrane, ako aj schopnosti používať štít.

Tukaram by bol tvrdý kvôli jeho moci nad obranným pomerom, a Zoe by bola najťažšia kvôli nejslabšiemu, a to ako v moci, tak aj v obrane (aj keď na to vynakladá rýchlosť a vyhadzovanie). Obe tieto postavy používajú aj dvojručné zbrane, čo znamená, že nemôžu použiť štít. Namiesto toho sa spoliehajú na paritáciu, ktorú je ťažké zvládnuť.

Každá z postáv je dobre vyvážená a má svoje vlastné zbrane a zručnosti, čo vedie k rôznym štýlom hry pre každého z nich. Tým sa zvyšuje opakovateľnosť. Určite to stojí za to, aby ste s každým z nich aspoň raz prehrali.

Komplexná hrateľnosť, ktorá je pre Majstra zložitá

Tam je strašné veľa učiť, pokiaľ ide o hrateľnosť Odstup: Blade of Darkness, a to môže byť celkom ohromujúce, keď práve začínáte.

Ako keby trieda odroda nestačila, to isté platí aj pre každého typu nepriateľa, čo má za následok, že sa musíte naučiť, ako vaša vlastná postava funguje a zároveň sa učiť, ako vaši nepriatelia bojujú. Práve tu sa dostáva do hry náročnosť hry. Ak sa nedostanete k závesu vašej postavy alebo sa naučíte bojové štýly svojich nepriateľov, ste v absolútnom zadku.

Každá zbraň vašej postavy má zručnosť, ktorá sa odomkne po dosiahnutí určitej úrovne. Získate skúsenosti z boja a na úrovni vyššie, poskytujete vám ďalšie zdravie, viac vytrvalosti a nové zručnosti.

Počas boja musíte použiť ľavé tlačidlo myši spolu s pohybovým klávesom na vykonanie útokov. Rovnaká myšlienka platí pre špeciálne schopnosti každej zbrane. Veľa zručností vyžaduje aj načasovanie, ktoré vás zastaví od jednoduchého odosielania kľúčov v nádeji na úspešné hackovanie nepriateľa na kusy.

Tieto zručnosti sú extrémne silné, ale spotrebujú obrovské množstvo vašej vytrvalosti. Ak sa vám to podarí, budete vyčerpaní, takže budete dočasne otvorení na pummelenie.

Bez nich však budete mať len mierne škody, takže boj je oveľa ťažší - najmä proti golémovi s viac ako 15 000 zdravotnými bodmi. Čím silnejšia je zbraň, tým viac vytrvalosti používa. Často nájdete dosť mocnú zbraň predtým, ako ju budete môcť efektívne používať, čo bude mať za následok viac ako dva útoky, ktoré spôsobia vyčerpanie.

Čím silnejšia je vaša zbraň, tým menej obrany budete mať. Výber správnej zbrane v správny čas môže znamenať obrovský rozdiel vo výsledku bitky. Je to skvelý balančný akt.

Kým komplexné a veľa, aby sa v, hrateľnosť Odstup: Blade of Darkness je úžasne leštený, pevný a veľmi uspokojujúci. Vidieť nepriateľov končatín a hlavy lietajúce preč s fontánami krvi vytekajúcej nikdy nezostarne.

Obrovské úrovne s vynikajúcim dizajnom

Kým vývoj hry mohol byť ponáhľal, jedna vec, ktorá nie je s haste je úrovne. Sú mohutné, často na dokončenie od 30 minút do jednej hodiny.

Od starobylých ruín až po bitky opotrebované hrady a zasnežené hory, je tu široká škála krajiny v ponuke. Veľmi často úrovne majú centrálny rozbočovač s mnohými vetvenia cesty, ktoré budete musieť preskúmať. Každá z týchto ciest sa potom nakoniec vráti do rozbočovača, čo má za následok plynulosť na úrovni dizajnu a hráč sa nikdy nestratí z dezorientovaného stavu.

Úrovne často obsahujú skryté oblasti, v ktorých sa nachádzajú ďalšie zásoby, ako sú zdravotnícke elixíry, zbrane a elixíry moci, ktoré dočasne zvyšujú vaše škody a obranu.

Nezabúdajme na veľa pascí, ktoré ležali roztrúsené po úrovniach, vrátane uzavretých stien, pascí na šípky, lapačov pílových listov a omnoho viac.

Každá úroveň je veľmi odlišná a ponúka nové výzvy, ktorým musíme čeliť. Všetci sú potešení preskúmať a bojovať a málo hier sa blíži k tomu, ako plynulo ich dizajn.

Naozaj tam nechcem padnúť?

Ste úžasný? Systém hodnotenia BoD

Odstup: Blade of Darkness má malý malý rys, ktorý je úplne unikátny. Uložené hry majú hodnotiaci systém, ktorý je určený tým, koľkokrát hru uložíte. Čím menej ušetríte, tým vyššie bude vaše hodnotenie.

Najvyššie je "úžasné", zatiaľ čo najnižšie je "normálne". Funkcia nemení žiadny aspekt hry alebo grafu. Je to tam pre nič iné ako vychvaľovanie práv. Ak chcete mať "úžasné" hodnotenie, môžete ušetriť v priemere len dvakrát.

To nie je veľa vzhľadom na obtiažnosť hry a dĺžku úrovní. Ak je niekto schopný dosiahnuť hodnosť "úžasné", sú naozaj krvavé úžasné. Je to len malá vlastnosť - a jedna, o ktorú by sa väčšina nezaujímala - ale je to pekný malý prírastok, ktorý dáva masochistickým hráčom niečo viac za cieľ.

Úžasná hra, ktorá je stále stojí za to hrať dnes

Dej na Odstup: Blade of Darkness môže byť chaotický a tam môže byť niekoľko chýb a závady je tu, ale okrem toho je to vynikajúca hra. V čase, keď sa vydali, nebolo nič iné, ako to bolo, a žiadna iná hra ani v porovnaní s ním, keď došlo k realistickému a brutálnemu boju.

Je to ťažká hra, naučiť sa ins a outs, a existuje veľa kontrol, ktoré budete musieť zoznámiť s predtým, než sa stane majstrom. Ale je to spravodlivá hra a tá, ktorá vás odmeňuje za učenie. A akonáhle sa s tým vyrovnáte, stane sa jednou z najviac vyhovujúcich tvrdých bojových hier, ktoré boli kedy vytvorené.

Jediné moderné hry, ktoré možno prirovnať k tomu, by boli duše seriálu pre jeho obtiažnosť a realistický boj. Ak máte radi ťažké hry alebo hľadáte niečo podobné duše hry Odstup: Blade of Darkness určite stojí za vyskúšanie.

Dúfam, že ste si užili toto vydanie Retrowatch, a dúfam, že sa k nám pripojíte budúci pondelok, kde sa pozrieme na ďalší retro titul.

Chcete vidieť viac recenzií Retrowatch? Pozrite sa na moju recenziu Wolfenstein 3D a "Wolfenstein: Spear of Destiny."

Naše hodnotenie 8 Odstup je tvrdá akčná hra s lešteným a brutálnym bojom, ktorú možno prirovnať len k neskorším titulom ako Dark Souls. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean