Obsah
Poznámka editora: Toto je posledný zo série 3 častí. Chýbajú predchádzajúce splátky? Pozrite si ich: Časť 1 - Časť 2
Schopnosť rovnováhy
Diskusia sa týka všeobecnej rovnováhy schopností a poznamenáva, že o niektorých schopnostiach sa diskutuje ako o príliš silnej Guild Wars 2 je PvP, keď si títo špičkoví hráči myslia, že táto rovnováha by bola lepšie zameraná, pričom by sa mali vziať do úvahy zručnosti, ktoré nie sú v súčasnosti životaschopné, aby sa do PvP, z ktorých každá trieda má veľa, a aby sa stali životaschopnými možnosťami, aby sa pokúsili minimalizovať trend uvažovania o jednom z nich. vybudovať, aby bol najsilnejší.
Dohoda však mala za následok, že vyhýbanie sa zručnostiam, ktoré sú použiteľné počas imobilizácie, je problém, ktorý by mal byť stanovený, zatiaľ čo tímy s plným stavom-poškodenie nie sú životaschopné proti ničomu, ale len veľmi špecifickému zloženiu tímu.
Z hráčov
Otázka potom bola kladená na otázku, čo by sa zmenili hráči v chate, ak by mohli implementovať akékoľvek zmeny, ktoré by chceli Guild Wars 2 a okamžite ich uviesť do platnosti. Java uviedla, že cíti, že existuje príliš veľa problémov, ktoré nemohli byť okamžite stanovené, aby si vybrali čokoľvek, že hra má veľa problémov vo svojom základnom rozhraní a ako beží PvP, ktoré by bolo potrebné postupne opravovať.
Vain, pre jeho časť, uviedol, že by chcel, aby hra mala viac snímok zručností vo viacerých triedach, aby sa zvýšila celková čiara zručnosti hry, chceli by sme, aby sa chyby v hre riešili rýchlejšie, keď sa objavili, chceli by ste viac počuť o na čom sa v súčasnosti pracuje a tiež si myslí, že výmena postavy v strednom turnaji by mala byť uzamknutá, aby sa zabránilo tomu, aby sa hráči snažili čeliť svojmu protivníkovi po tom, čo turnaj začal.
Helseth v hre určite chcel životaschopnú sólovú frontu, konkrétne aby bol schopný hrať sám alebo s jedným priateľom (nemá plný tím) a bol schopný byť konkurencieschopný, čo vedie k väčšej diskusii o tom, ako dlho to bude. Vezmite si hru, aby ste dosiahli určité základné ciele vo formáte turnajov a súhlasili s tým, že spoločnosť Arenanet musí urobiť lepšie, keď bude informovať ľudí o tom, kedy môžu očakávať aktualizácie.
Grouchova predstava o tom, čo by zmenil, by znamenalo, že by sa hra PvP, samotná hmla, mohla hrať zadarmo. To by okamžite prilákalo veľa nových hráčov, čo by urýchlene zvýšilo množstvo ľudí a množstvo dobrovoľných peňazí, ktoré by prinieslo, čím by sa Arenanet viac motivoval urýchlene vykonať potrebné zmeny. Dohoda o tejto myšlienke bola jednoducho taká Guild Wars 2 potrebuje, aby sa jeho PvP ziskové.
V závere
Hra je na pomerne dobrom mieste, pokiaľ ide o rovnováhu. Je zrejmé, že má niektoré schopnosti, ktoré sú silnejšie ako iné, ale triedy sú do značnej miery vyvážené, dokonca aj triedy, ktoré nie sú často viditeľné na súťaži na vysokej úrovni, sú stále užitočné, len s konkrétnejšími tímami alebo úlohami. akonáhle Guild Wars 2Rozhranie a riadenie PvP sa zvýši na rýchlosť, malo by byť výbušné.
Stav hry by sa mal objavovať mesačne, pričom Arenanet by mal mať prítomného člena svojho vývojového tímu. Zostaňte naladení!
Časť 1
Časť 2
Časť 3
zdroj