Živý príbeh Guild Wars 2 je osobný

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Živý príbeh Guild Wars 2 je osobný - Hry
Živý príbeh Guild Wars 2 je osobný - Hry

Obsah

Guild Wars 2 je Živý príbeh je tak jednoduchý koncept, že je ťažké uveriť, že je tak jedinečný.


Zdalo sa, že pôvodná myšlienka dáva hráčom pocit, že sú skutočnou súčasťou príbehu hry, a nie len podporou postavičiek v najlepšom prípade. Toto bol vždy problém s príbehmi MMO podľa potreby. Je veľmi ťažké, aby každý z niekoľkých miliónov hráčov mal pocit, že sú skutočne dôležitou súčasťou príbehu.

ArenaNet však mohol nájsť spôsob, ako to urobiť presne. Nedávny rozhovor s Colinom Johansonom, herným riaditeľom Guild Wars 2, vrhá nejaké svetlo na to, ako životný príbeh urobí hráčov súčasťou príbehu z dlhodobého hľadiska nielen ako jednotlivci, ale ako komunita.

Rozdiel je?

Vyznamenanie je nenápadné v aplikácii, ale jedným z dlhodobých chápaní úspechu MMO je pocit komunity medzi hráčmi danej hry a zároveň dáva každému hráčovi pocit individuálneho úspechu.


Jedným z dôvodov, na ktoré sa pravidelne poukazuje, je dôvod Svet Warcraftu stráca toľko predplatiteľov je pohodlie jeho dungeon a nájazd-mechanik mechanika cez viac serverov umožňuje hráčom obísť akýkoľvek druh skutočnej interakcie. Žiadna komunita sa nevytvára, pretože nie je potrebná, takže keď niekto stratí záujem, nikto tam nie je nikto, koho spoločnosť drží v hre.

Zároveň je jedným zo základných problémov, s ktorými má mnoho ľudí FIAL Fantasy XI je, ako je to skupina. V skutočnosti je nemožné postupovať (ako niečo iné ako správca zvierat) bez skupiny iných, ktorí vám pomáhajú. tam je žiadny vplyv na celkový svet alebo pocit skutočného triumfu na individuálnom základe.


Takže životný príbeh je iný ako?

Najnovšiu aktualizáciu Živého príbehu upozorňuje Colin Johanson ako dobrý príklad niečoho, čo by mohlo ovplyvniť celkový vývoj sprisahania. Guild Wars 2 na oboch úrovniach. Hráči majú za úlohu hlasovať (prostredníctvom podujatí) za toho, kto napĺňa nedávno a násilne uvoľnené politické sídlo v Levom oblúku.

Hlasujete, aby ste určili, kto bude tento znak, ktorý bude na rade Lva Archa, a výsledok tohto hlasovania natrvalo postaví túto postavu na radu, kde budú v budúcnosti neustále rozhodovať o budúcnosti hry. Rada bude hlasovať o tom, či budú alebo nebudú zapletení do vojen, či už Lionov oblúk podpíše mierové zmluvy alebo podpíše obchodné zmluvy. Ktokoľvek volíš? Budú súčasťou týchto rozhodnutí a tieto veci môžu mať dôsledky na celé roky, aby sa mohli dotknúť celej hry.

Skutočný vplyv rozhodnutia riadeného hráčmi bude až na ArenaNet, ale aspoň sa zdá, že Johanson sa zaujíma o myšlienku prípadného rozhodnutia, ktoré bude mať vážny vplyv na to, ako budúci príbeh sveta Guild Wars 2 vyvíja.

Hráč Spoločenstva

Vo veľkom meradle toto nastavenie vytvára situáciu, ktorá je ideálna pre vytvorenie skutočných frakcií v rámci komunity hráčov. Viac možností? Skontrolovať. Trvalý vplyv na hru? Skontrolovať. Schopnosť hráčov cítiť sa priamo spojený so svetom okolo nich? Skontrolovať.

Keď je hlasovanie dokončené, skutočnosť, že sa zmení spôsob, akým sa príbeh vyvíja od tej doby, umožní hráčom, aby sa cítili čestne zodpovední za svet, v ktorom sa hra odohráva. Dáva im to spojenie s tým, čo väčšina MMO naozaj nedokáže urobiť, jednoducho preto, že hráč jednoducho nasleduje spolu s príbehom. Byť schopný skutočne pomôcť určiť je to vzrušujúce vyhliadky.

Komunita Player-Driven

Johanson tiež jasne určil, že ArenaNet sa snaží začleniť prvky každého osobného príbehu každého jednotlivca do budúcich splátok Živého príbehu. To robí veci krokom v úplne inom smere, ako je účasť spoločenstva a zmysel pre vlastníctvo, a tiež pridáva individuálne vlastníctvo. Ak sa voľby, ktoré každý hráč urobí cez svoj vlastný postup, objavia v neustále sa vyvíjajúcom Živom príbehu, oba príbehy sú podstatne osobnejšie a vzrušujúce.

Ako hráč sa potenciál Živého príbehu stáva čoraz viac vzrušujúcim. Dúfam, že ArenaNet dodá všetok tento potenciál a pre zmenu vo svete moderných hier si myslím, že herná spoločnosť by to skutočne dokázala.