Halo 4 prijíma masívnu aktualizáciu

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Halo 4 prijíma masívnu aktualizáciu - Hry
Halo 4 prijíma masívnu aktualizáciu - Hry

Obsah

Ak ste držali krok s Halo franchise v posledných 7 mesiacoch, budete pravdepodobne vedieť o mnohých sťažnostiach dlhoročných fanúšikov fanúšikov mal pre Halo 4, a nízka populácia ukázala, že veci potrebné zmeniť, čoskoro , 343 Industries sa pokúsili pridať do Halo 4 množstvo nových funkcií hrania hier, ktoré sa predtým nevideli v žiadnych hrách Halo. Niektoré z týchto myšlienok ukázali sľubné, ako napríklad systém Personal Ordnance, ktorý umožňuje hráčom volať mocenské zbrane, mocenské okná a granáty, ale bohužiaľ väčšina nedosiahla svoj skutočný potenciál.


Ale dosť o chybách.

343 Industries v posledných mesiacoch tvrdo pracovalo na nejakom re-tuningu na pieskovisku Halo 4. Mnoho ľudí sa pozrelo na mnohé z nových aktualizácií a čisto to vidí ako aktualizáciu zbrane, ale tento pondelok sa zmenil s aktualizáciou Halo 4 Turbo.

Po prvé, vyváženie zbraní. DMR bola doteraz najužitočnejšou zbraňou, kde väčšina zbraní spadala do špecifickej úlohy, DMR vynikla v každej úlohe. Mnohí ľudia požiadali DMR, aby dostala nerf, ktorý by znížil jeho schopnosť, ale namiesto toho sa spoločnosť 343 Industries rozhodla priniesť všetky ostatné vykladacie zbrane na úroveň DMR. Najviac pozoruhodne, bitka puška je teraz 4-výbuch zabiť, pripomínajúce Halo 2 a 3, a je pravdepodobne zmena väčšina fanúšikov miluje viac než čokoľvek iné.

Ďalej je to karbínový buff, ktorý umožňuje 7-shot zabiť namiesto 8, a zvýšenie presnosti, ale zníženie rozsahu.

Ďalšou presnou puškou, ktorá dostala buffa, je Light Rifle. Kým un-scoped, Light Rifle bol skutočne nerfed, aby sa stal menej užitočným na bližšie rozsahy, ale keď rozsah, rýchlosť nárastu požiaru umožňuje oveľa rýchlejšie časy zabitia na dlhé vzdialenosti.


Tiež, útočná puška, Storm puška a supresor všetci majú znížený cieľ-pomáhať, ale zvýšené škody, takže viac zručnosti a cieľ bude potrebné použiť tieto zbrane.

Nakoniec, prinajmenšom pre zbrane, Warthog a Mantis reťazové zbrane dostali zvýšenie škody o 35%.

Teraz, okrem zmien v zbraniach, aktualizácia Halo 4 Turbo zvýšila rýchlosť pohybu hráča na 110%, čo bola rýchlosť pohybu Halo 2. To umožňuje, aby sa stafing opäť stal životaschopnejšou taktikou a hra je celkovo celkovo rýchlejšia.

Ďalšou obrovskou zmenou, ktorá prišla s aktualizáciou, boli zmeny mapy.

Na všetkých mapách Halo 4 boli pridané ďalšie položky (IE: extra Gravity Lifts on Haven, Crates on Solace, aby sa urobili určité skoky), aby mapy prúdili trochu inak a hrali viac ako mapy z predchádzajúcich hier v sérii.

A nakoniec, Static Weapon Spawns. V Halo 4 sa 343 pokúšalo zmeniť veci tým, že vytvorilo systém na rozmnožovanie zbraní, ktorý by zobral zbrane a stanovil miesta a náhodne si vybral, ktorá z uvedených zbraní by sa mohla trieť v ľubovoľnom mieste; čo v jednom zápase znamená, že raketa Launcher by sa mohla trieť na jednom mieste, potom by sa v ďalšom zápase mohol potiahnuť Pulse Grenade a Rocket Launcher by bol tam, kde Grenades splodili poslednú hru. V konečnom dôsledku to urobilo ovládanie mapy trochu zbytočným a skutočne porazilo účel kontroly mapy.


Našťastie, s touto aktualizáciou, Random World Ordnance už neexistuje, a namiesto toho, konzistentné zbrane spawns a konzistentné umiestnenie trenie boli re-implementované, aby sa mapa viac životaschopné znova, a zaoberať sa zbrane spawn zmeny, ktoré boli naozaj zbytočné.

S touto novou aktualizáciou Halo 4, 343 je naozaj ukazuje, že sa starajú o to, čo fanúšikovia chcú a naozaj chcú vytvoriť niečo úžasné. Už predtým priznali svoje chyby a naozaj ukazujú, že počúvajú a snažia sa opraviť čestné chyby, ktoré sužovali Halo 4.