Obsah
- Vaše hlavné otázky odpovedali!
- Ako dobre sa Joy-Cons držať na obrazovke?
- Ako sa cítia tlačidlá?
- Ako ťažký pocit má konzola? Môžete to držať dlhú dobu?
- Ako prebieha prechod z režimu TV do režimu Handheld?
- Ako je operačný systém?
- Existuje spätná kompatibilita?
- A čo tituly eShopu?
- Stojí Pro Controller za cenovku, alebo je Joy-Con Grip dosť dobrý?
- Iné pozorovania
- Dych divočiny: Switch vs Wii U
- ARMS je skrytý klenot, Has-Been Heroes bol prekvapivo zábavný
- To je zatiaľ všetko!
Dnes bol posledný deň Nintendo Switch Preview Tour v Toronte pre držiteľov vstupeniek pred verejným vystúpením 29. januára a davy boli nadšené, že sa konečne dostali na najnovšiu a nepolapiteľnú konzolu Nintendo pre testovací beh. Počas podujatia sa predviedlo mnoho hier, z ktorých najobľúbenejšie boli Legenda o Zelde: Dych divočiny, ARMS, Splatoon 2a Sonic Mania.
Pre mňa to však nebola len zábava a hry. Aby som čo najviac využil túto udalosť, obrátil som sa na komunitu, aby som to zistil čo ste chceli vedieť o Nintendo Switch. Tu je to, čo som bol schopný zistiť!
Vaše hlavné otázky odpovedali!
Ako dobre sa Joy-Cons držať na obrazovke?
Jedna z hlavných obáv o Nintendo Switch bola o tom, ako dobre sa ovládače držia na hlavnej konzole. Našťastie to nebolo príliš ťažké odpovedať ako Zástupcovia sa snažili ukázať, že fanúšikovia sú skutočne uvoľnení tlačidla na zadnej strane ovládačov Joy-Con, ktoré ich uzamknú na mieste. Koľajnice sú tiež pomerne jednoduché na posúvanie a vypínanie po stlačení tlačidla a uvoľňujú sa len po pevnom stlačení tlačidla.
Ako sa cítia tlačidlá?
Mojou hlavnou starosťou, ktorá chodila do akcie, bolo to, že tlačidlá Joy-Con boli veľmi plytké. Ako taký som sa obával, že by bolo ťažké stlačiť ich alebo rozlišovať medzi tlačidlami L1 / R1 a L2 / R2. Tento záujem bol rýchlo odmietnutý, pretože sú viditeľne aj taktilne oddelené. To znamenalo, že som bol schopný pohodlne držať ovládač vo všetkých režimoch (ukotvený, v rukoväti alebo samostatne) bez toho, aby som sa musel pozerať dolu.
To môže byť trochu nepríjemné pre ľudí, ktorí chcú ísť plnú "double claw" na radič. To je jednoducho preto, že tlačidlá sú tenké, takže nie je naozaj žiadny priestor na držanie oboch tlačidiel R a L súčasne. Určite sa však necítia lacné a sú veľmi vnímaví.
Čo sa týka analógových páčok, cítil som sa, akoby sa palica Joy-Con R dostala na prvé miesto tlačidlami na tvár. Toto bolo primárne kvôli chybe používateľa, pretože to bola moja prvá šanca na prácu s Nintendo Switch, ale rýchlo som dokázala opraviť polohu mojej ruky a všetko bolo potom hladké. Tyčinky sa cítili trochu svetlé, ale svoju prácu robili dobre.
Ako ťažký pocit má konzola? Môžete to držať dlhú dobu?
Konzola je pozoruhodne ľahká vzhľadom na výkon, ktorý produkuje. V skutočnosti, konzola skutočne cíti asi rovnakú váhu ako Wii U Gamepad Nintendo je pri používaní. Neobťažovalo ma to najmä preto, že som ten typ človeka, ktorý uprednostňuje ťažšie rakety v tenise a bedminton, takže to, čo z toho urobíte.
Trochu súvisí s touto poznámkou: Nintendo Switch je veľmi efektívny pri ochladzovaní. Počas hrania Dych divočiny demo, všimol som si, že konzola bola dosť teplá, keď som ju vzala z prístaviska. Akonáhle som to hral v ručnom režime, teplota klesla v doslova sekundách.
Ako prebieha prechod z režimu TV do režimu Handheld?
Prepnutie z režimu televízora do vreckového počítača je okamžité, čo sa deje približne v rovnakom čase, keď sa moje oči mohli presunúť z čiernobielej televízie na obrazovku v ruke. Pokiaľ ide o prenosný počítač do režimu televízneho vysielania, trvalo približne 2-3 sekundy, kým sa na obrazovke objavilo video. Musím však povedať, že by to mohlo hovoriť viac o schopnosti televízora zaregistrovať prichádzajúci signál, ako má samotný prepínač.
Ani to nevyžaduje veľa sily na to, aby ste ho odstránili z doku. Zakaždým, keď sa prepínali medzi režimami, prechod bol skutočne celkom jednoduchý - vkladanie aj odstraňovanie. Je tiež potrebné poznamenať, že spodná časť konzoly má v skutočnosti nejaké vodiace otvory, aby sa zabezpečilo správne pripojenie konektora USB-C.
Ako je operačný systém?
O operačnom systéme Nintendo Switch a hlavnom menu nie je veľa čo povedať, okrem toho, že vyzerá, že PS4 a 3DS mali dieťa. Urobte to, čo budete.
Existuje spätná kompatibilita?
Nintendo Switch je bohužiaľ prvou Nintendo konzolou, pretože Wii nemá žiadnu formu spätnej kompatibility kvôli systému využívajúcemu unikátny vysokokapacitný kazetový systém. Podporí sa Virtual Console a podľa zástupcu na poschodí môžeme očakávať, že správy Virtual Console uvidíme krátko po vydaní - ak nie skôr.
A čo tituly eShopu?
Bohužiaľ, to isté platí aj pre správy o tom, ako sa bude zaobchádzať s titulmi eShopu. Podľa zástupcu môžeme očakávať novinky o tom, ako sa s NNID prepojenými titulmi bude zaobchádzať niekedy po vydaní Switch 3. marca. Dokázali ma však ubezpečiť, že hry budú prepojené s NNID namiesto konzoly, ako keby to bolo spracované na 3DS.
Stojí Pro Controller za cenovku, alebo je Joy-Con Grip dosť dobrý?
Ak nechcete utrácať peniaze navyše na Pro Controller, nemôžem vás presvedčiť, aby ste si ho vybrali cez Joy-Con Grip, okrem praktických dôvodov. Joy-Con Grip je pomerne pohodlný - aspoň podľa môjho názoru. Na druhej strane, môj brat, ktorý sa tiež zúčastnil podujatia a je viac zvyknutý na kontroléry PlayStation 4, mal kontrastný názor, že rukoväť "sa cítila ako štvorec s dvoma rúrkami, ktoré z nej vyčnievali."
Pokiaľ ide o samotného kontrolóra Pro Controller, bolo to veľmi pohodlné a cítilo sa, ako keby sa starostlivo zvážilo jeho dizajn, ako aj jeho váženie. Regulátor sa skutočne cítil nezvyčajne ako regulátory GameCube, pokiaľ ide o hmotnosť a proporcie, ako aj zdieľaný dizajn, ktorý mi celkom úprimne pripomenul trochu jasných kontrolérov z N64 dní.
Celkovo vzaté by som radil nasledovné: dať Joy-Con Grip ísť, ak nechcete míňať peniaze hneď, Ak sa vám nepáči, Pro Controller sa cíti ako 70 $ kontrolér napriek tomu, ako vyzerá v online obrázkoch. Je to určite oveľa lepšie, než vlastné Wii U Pro Controller, pokiaľ ide o dizajn a funkčnosť, ale ja by som mohol počkať, až tie HORI vyjdú vyskúšať.
Iné pozorovania
Dych divočiny: Switch vs Wii U
Počas prehrávania Legenda o Zelde: Dych divočiny, V priebehu hry som si všimol pár vecí v porovnaní s tým, čo som zažil s Wii U demo.
Po prvé, snímková frekvencia na Nintendo Switch je len okrajovo lepšia ako Wii U verzia. Predstavujem si, že toto je čiastočne kvôli hre s väčším zorným poľom, medzi inými grafickými vylepšeniami. Frekvencia snímok nebola prudká, ale v silne hustých oblastiach trávy a stromov sa spomalila na približne 20 snímok za sekundu.
Po druhé, snímková frekvencia v ručnom režime sa zvýšila oveľa lepšie ako režim konzoly. Nie som si istý, prečo je snímková frekvencia stabilnejšia, ale pokiaľ ma moje oči neoklamú, myslím, že by to mohlo byť spôsobené tým, že trávnik nebol v režime handheld vykreslený takmer rovnako ako v režime konzoly. To by mohlo naznačovať, že prepínač Nintendo Switch dokáže skutočne meniť množstvo grafických nastavení.
Na koniec, Dych divočiny - alebo aspoň je to demo build - je zrejmé, že sa jedná o Wii U port, najmä keď je porovnaný graficky s niektorou z ďalších exkluzívnych hier zobrazených na podlahe.
ARMS je skrytý klenot, Has-Been Heroes bol prekvapivo zábavný
Keď som pred niekoľkými týždňami zakryl prezentáciu Nintendo Switch, musím povedať: nebol som predaný ARMS. Aj keď to vyzeralo zaujímavo v koncepte, nemyslel som si, že to má ten úder, ktorý ma skutočne predá.
Nikdy som nemohol byť zlý. Hra ma naozaj hodila na slučku, pretože jej ovládacie prvky pohybu sa skutočne cítili, akoby som hral v arkádovej skrini s dvoma joystickmi. Ovládacie prvky boli tesné a hra bola vďaka prekvapujúcim úrovniam zbraní, charakterovým schopnostiam a ďalším vlastnostiam prekvapujúca. Skutočnosť, že hra bude pridávať ďalšie znaky do zoznamu po vydaní, predala túto hru pre mňa ťažšie. Nie je to žiadny predajca konzoly akýmkoľvek spôsobom, ale určite názov, ktorý by som odporučil aspoň vyskúšať.
Has-Been Heroes podobne ma prekvapilo ako roguelike, pretože vo všeobecnosti nie sú druhmi hier, ktoré hrám. Zástupca ma uistil, že v skutočnosti bude existovať viacero hrdinov, ktorí by si mohli vybrať z prepustenia - a ako je zrejmé z možnosti "hrdinovia" na titulnej obrazovke, tak by to vlastne mohlo urobiť dobrý cestovný titul na Switch.
Aj keď mám pocit, že by som mal hovoriť Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, a Sonic Mania o niečo viac, nie je toho veľa, čo by sme mali nahlásiť.
Splatoon 2 bola dobrá zábava, a mať schopnosť hrať s ľuďmi priamo naproti vám určite pridáva k tomu. Okrem toho, nové zbrane, mapy, a tak ďalej naozaj nezmenia veľa zo základných hier. Je to naozaj pocit, že je to jednoducho Nintendo opustenie Wii U a načítanie Switch s veľkými titulmi čo najskôr, a to isté možno povedať o Mario Kart 8: Deluxe. To neznamená, že hry neboli skvelé, alebo hrali zle, len to, že to bolo ako horké rozlúčka s Wii U.
Ako pre Sonic ManiaNie je nič, čo by som mohol povedať, že iní nepovedali miliónkrát predtým: je to ako klasika ježko Sonic hrateľnosť.
To je zatiaľ všetko!
Aj keď som vedel, že Nintendo je po ich prezentácii na niečo skvelé, môžem teraz bezpečne povedať, že som predaný na Nintendo Switch. Konzola má niekoľko skutočne úžasných titulov, ktoré vyšli počas jej štartovacieho okna, a naozaj vidím, že sa to stáva domácim zariadením.
Čas ukáže, či bude Nintendo schopný udržať si to počas celej životnosti konzoly, ale ak zostanú tak silné, ako sú práve teraz, Nintendo Switch môže byť len meničom hier, ktorý spoločnosť potrebuje.
Aké ďalšie otázky máte o Nintendo Switch? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!