Hangár 13 pojednáva o rasizme a extrémne násilných témach Mafie 3

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 14 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Hangár 13 pojednáva o rasizme a extrémne násilných témach Mafie 3 - Hry
Hangár 13 pojednáva o rasizme a extrémne násilných témach Mafie 3 - Hry

Pre tretiu položku v mafie seriál, protagonista Lincoln Clay, si kladie za cieľ získať kontrolu nad ulicami fiktívneho New Orleans v jednom z najviac rasovo nabitých období amerických dejín: hnutia občianskych práv. Okrem toho, Lincoln je veterán vojny vo Vietname - a ako taký, nie je cudzí brutálne násilie, ktoré bude nepochybne pomôcť mu v montáži do životného štýlu gangster.


V nedávnom rozhovore s Prankster 101, Mafia 3 je výkonný producent Andy Wilson diskutoval o tom, ako plánujú riešiť tieto problémy a čo to znamená byť gangsterom farieb v New Orleans v šesťdesiatych rokoch.

P101: Ako zabezpečujete, že príbeh, ktorý rozprávate, je hodnoverný a zaujímavý, bez toho, aby ste sa museli uchyľovať k unaveným tropom a klišé? Napríklad ... Chápem, že je tu rasizmus, ale niekedy to ľudia používajú takmer ako barla a ako pomocník v kapele.

Počas dema som počul frázu „stratiť n **** r“! A neskôr sa vrátim k týmto taktikám šoku, ale je to skoro prípad ... ste si dostatočne istí vo svojej vlastnej schopnosti rozprávať, že sa nebudete musieť uchýliť k vulgárnosti tejto prírody, aby ste sa zbavili akýchkoľvek prasklín v príbehu ?


Andy Wilson: Áno, myslím tým pravosť, slovo? A v tej dobe, a v tej časti sveta, to sú také veci, ktoré ako zmiešaný pretekár chodiaci po ulici v prevažne bielej oblasti by ste mali na vás taký druh vecí hodený. A myslím si, že ak by sme sa tomu mali vyhýbať, a keby sme na vás nereagovali v autentickom duchu ... ak by sme s ním zaobchádzali s detskými rukavicami a cítili by sme to načechrané a pekné, potom by sme si mysleli, že by sme sa mali vyrovnať a mali by sme sa snažiť vyhnúť guľke v istom zmysle. Nemyslím si, že by to bolo dôveryhodné.

Je preto veľmi dôležité, aby svet reagoval na Lincolna spôsobom, ktorý by to urobil, a bude tiež meniť okres podľa okresu. A opäť, poviem v súvislosti s tímom rozprávania, že máme ... máme Hadena a je mimoriadne schopný, pokiaľ ide o tento druh vecí. Ak sa pozeráte na jeho pozadie ako na spisovateľa a na niektoré z vlastností, na ktorých pracoval ... v skutočnosti si niektoré postavy zobral so zložitou záležitosťou predtým a on sa s nimi veľmi dobre vyrovnal. Na skutočne ocenený štandard.


Mám pocit, že robíme náš výskum, sme si veľmi dobre vedomí toho, že musíme dostať toto právo a venujeme mu veľa času a pozornosti. A to, čo vidíte, je len prvou príchuťou toho, aký veľký je ekosystém a ako bude visieť spolu.

Čo sa týka brutálnej povahy hry, Wilson to povedal Mafia 3 'násilie by bolo viscerálne, ale nie bez kontextu.

P101: Z komerčného hľadiska a aj keď chcete byť autentickí, nemyslíte si, že úroveň násilia, ktorá je zobrazená v Mafia 3napríklad s brokovnicami a čo nie ... Myslel som, že je to dosť viscerálne a grafické.

Nemyslíte si, že vzhľadom na očakávania Mafia 3 ako pokračovanie franšízy, skutočnosť, že je to na súčasných konzolách, čo v dôsledku toho znamená, že to stojí veľa na to, aby sa 2K vyvíjali ako vydavateľ ... so všetkými týmito obchodnými očakávaniami, ktoré sú okolo seba, nemyslíte si, že možno úroveň násilia a jeho časť, samozrejme, súvisí s dialógom, o ktorom som predtým hovoril, brzdí jeho obchodnú životaschopnosť a odvolanie?

AW: Nemyslím si to.Je tu rozdiel medzi kontextovým násilím a tým, čo tu uvádzame. Opäť platí, že Lincoln ako postava ... je to vietnamský veterinár, je to gangster sám, a on ide proti niektorým naozaj škaredým ľuďom v zmysle talianskeho davu. Opäť sa to snažíme robiť dôveryhodným spôsobom. Vo svete budú aj iné než smrteľné možnosti. Hráči si môžu vybrať spôsob, akým chcú hru hrať. Ale opäť, odvracajúc sa od neho, alebo sa snažíme, aby to bola nejaká komiksová kniha, pre nás to nie je správne.

Sme radi, že sme to mohli dať dohromady z naratívneho hľadiska, z hľadiska hry, postaviť sa k nemu a povedať: „Toto je to, čo považujeme za autentické“, pretože si myslím, že ako tvorcovia sa cítime lepšie. Nechceme byť nútení niečo tonizovať, pretože sa domnievame, že niečo poškodí niečo iné.

2K je skvelá spoločnosť a sú v tom všetkom za nami. A očividne videli všetko a smer, ktorým ideme. Všetci sme spolu. Jedná sa o spoločnosť, kde ak sa pozriete na ich portfólio všeobecne, kurátori veci. Robia skvelé hry a majú čas na to, aby to spravili správne. Som si teda istý, že to určite dostaneme správne.

Prirodzene, riešenie rasy v hrách je citlivou záležitosťou - a vzhľadom na vplyv hnutia za občianske práva na spoločnosť bude potrebné túto tému riešiť opatrne. S tým sa vyžaduje určitá úroveň realizmu. Vzhľadom k tomu, ako Wilson spomenul, ak je príliš veľa odrezané z hry kvôli strachu z odporu, to mohlo byť videné ako "kopanie von". Majú príležitosť vyzdvihnúť boje afroamericko-americkej komunity počas tejto doby, ako aj ukázať, aké ťažké to bolo pre návrat vietnamských veteránov, ktorí sa museli prispôsobiť bežnému životu po tom, čo boli vystavení niektorým z najkrvavejších bitiek v histórii USA.

Mafia 3 rozhodne vyzerá ako najambicióznejší vstup do dnešného dňa. Rovnako ako predchádzajúce hry boli chválené pre ich príbehy, otvorený svet sa cítil úplne chýba. Ak sa Hangáru 13 podarí udržať si silný príbeh, ale aj vytvoriť otvorený svet, ktorý sa cíti „živý“, mohli by sme dostať hru, ktorá nielenže dokáže splniť očakávania stanovené jej predchodcami, ale v skutočnosti ich dokáže prekonať.