Harold Review & hrubého čreva; Pekná hra nepríjemné vo svojej vlastnej koži

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Harold Review & hrubého čreva; Pekná hra nepríjemné vo svojej vlastnej koži - Hry
Harold Review & hrubého čreva; Pekná hra nepríjemné vo svojej vlastnej koži - Hry

Obsah

V posledných niekoľkých rokoch došlo k obnoveniu náročných hier. Indiáni ako Spelunky, Hotline Miami, Nechcem hladovať, Super Meat Boy,Väzba Izáka: Znovuzrodenie, a dokonca pár AAA titulov ako. t Temné duše seriály, hry, ktoré sa vracajú do tých 90. dní, keď sme nemali kontrolné body, autosaves, ani žiadny spôsob, ako zachrániť hru.


Ako masochista fanúšik náročných hier, tento výlet dole Nostalgia Way bol požehnaním. V dňoch hier s úvodnými sekvenciami, ktoré trénujú hráča ako hrať - Áno, už viem, že pohyb pravého palca mi umožní pozrieť sa okolo seba, zatiaľ čo ľavý presunie znak! - Hra, ktorá využíva pravdepodobne spornú rodičovskú techniku, ktorá len hádže dieťa do hlbokého konca bazéna, je celkom osviežujúca. Iste, dostanete poraziť do pekla a môžete sa cítiť ako hádzať váš regulátor na stenu v spálni v čistej frustrácii. Ale hej, je to všetko v dobrej zábave. Bohužiaľ, toto nie je prípad prvej hry Moon Spider Studio, Harold, Oh, ako som si to želala ...

Príbeh

v Harold, hráš strážneho anjela v tréningu, Gabe, ktorý potrebuje dokončiť svoje záverečné skúšky predtým, než sa stane plnohodnotným strážnym anjelom. Pre svoje skúšky, ktoré zahŕňajú sériu pretekov cez prekážkové dráhy, ste vybraní na pomoc ganglovi, ľudskému doofu, náchylnému k nehodám, Haroldovi. Budete musieť urobiť cez sériu prekážkových dráh relatívne bez úhony (a v prvých troch). V podstate dostanete jediného človeka bez výhrad pre akýkoľvek druh fyzickej aktivity, nieto sériu nebezpečných prekážkových dráh. Ako jeho strážny anjel musíte manipulovať s prostredím, pomáhať Haroldovi dosiahnuť cieľovú čiaru a zároveň zadržať ostatných pretekárov.


V štýle hry ako BIT.TRIP RUNNER, Harold je vždy v pohybe. Všetko, čo môžete urobiť, ako jeho strážny anjel je, aby ho skočil a manipuloval s určitými prekážkami v životnom prostredí, aby sa uistil, že Harold nespadne alebo sa nezastaví. Ako idete cez kurzy, získate "krídla krídla", ktoré vám "Puff Power" pre každé dve zhromaždené. Môžete tiež získať "Puff Power" tým, že zasiahnete do iného pretekára, čo spôsobí pád alebo dočasné zranenie. Tieto "Puff Powers" môžu byť použité na urýchlenie Harolda tým, že ho šokuje bleskom (musí milovať karikaturu karikatúry) alebo ako odpustenie pre Harolda, ktorý spadne do pasce. Ak je Harold zranený bez "Puff Powers", hra končí a budete musieť reštartovať. Môžete mať len najviac tri "Puff Powers" naraz, ale môžete získať schopnosť mať štyri v úrovni zbieraním všetkých hviezd v tejto úrovni praxe režimu.



Prezentácia

Prvá vec, ktorú si okamžite všimnete Harold je vizuál. Umelecký štýl v hre je inšpirovaný kreslenými animovanými filmami Disney z deväťdesiatych rokov. V skutočnosti tím dizajnérov zahŕňa členov z takých filmov ako Leví kráľ, Princezná Mononokea Železný obr a určite môžete povedať, pretože hra vyzerá krásne. Harold Určite ukazuje silu Unity Engine a ručne kreslené textúry, aby ste si to želali dostať animované funkcie vydanie vedľa.

Príbeh je roztomilý, ale zdá sa, že je trochu pripútaný. Gabe je strážny anjel, ktorý je šikovný ako bič, ale má súpera v bohatej dievčine, ktorej otec je dedičným absolventom. Zatiaľ čo je najlepší, Gabe dostane najhoršie v Harold a musí prísť na spôsob, ako uspieť aj pri takýchto znížených šanciach. Pekný chlap musí prekonať prekážky, keď je proti kurzom a bohatému súperovi. Je to ako Karate dieťa, alebo Lepšie z mŕtvych... dostanete obrázok. Môžete povedať, že to bol príbeh napísaný animátormi a hernými dizajnérmi, aby sa zmestili do ich hernej mechaniky. Bohužiaľ, herná mechanika je kde Harold začína vás strácať.

Hra

HaroldJe to hlúposť v jeho hrateľnosti. Hlavne, hra sa rozhodne pracovať proti vám veľa času. Po prvé, musíte dokončiť režim praxe pre každú úroveň predtým, než sa dostanete na preteky. Chápem, že prvý z nich je nútený na hráča, ale núti ho k praktikovaniu každý úrovni každý závod nie je potrebný. Vzhľadom k tomu, že režim Practice má svoje vlastné výhody pre dokončenie - môžete si zarobiť štvrtý "Puff Power" slot a naučiť sa všetky tajné chodby - to by malo hráčovi poskytnúť dostatočnú motiváciu používať režim Practice. Ale nútiť ho stať sa frustrujúcim a často zbytočným cvičením.

Aj keď sa dokážete naučiť, ako sa dostať do tajných chodieb, nemôžete v nich hrať v praxi. Takže akonáhle sa dostanete do tajnej chodby v závode, hra vás zavedie do oblasti, ktorú ste nepraktikovali, čo robí celú akčnú náladu. Aký bol zmysel nútiť režim praxe, ak v skutočnosti nedáva hráčovi žiadnu prax?

Potom, keď to urobíte v režime Race, budete ošetrení na otváraciu scénu, v ktorej Harold robí niečo hlúpe a spôsobí mu neskorý štart. Len v prípade, že ste to vynechali, dostanete sa neskoro každý závod v hre, bez zlyhania. Dobrá hra vytvára ťažkosti cez prekážky pre hráča, aby prekonal v snahe zastaviť pokrok. Harold Začína vás vždy v najhoršej možnej polohe. Je to ako nechať všetkých ostatných, aby sa v hre hrali monopol raz, potom necháte hodiť kocky prvýkrát. Som všetko pre pridanie ťažkosti do hry, ale uvedenie rovnakej cestnej blok pokaždé je transparentné, neinspirované a proste frustrujúce.

Potom sa dostaneme k bodu, keď prejdeme rasou. Použite gamepad (použil som typický gamepad Xbox 360) na spustenie "Puff Power" nárazov, aby Harold skočil a manipuloval s prekážkami. Pomocou prepínačov L a R prepínate medzi prekážkami na obrazovke. Ale ako budete postupovať, viac a viac prekážok je potrebné manipulovať v krátkom čase pre Harold, aby sa dostal naprieč.

Mnohokrát, tam sú prekážky, ktoré jednoducho nemusíte pohybovať, pretože nie sú vo vašej oblasti. Dokonalým príkladom toho je kedykoľvek v tajnej chodbe. Aj keď ste v novej chodbe, hra zdôrazňuje prvú prekážku v hlavnej chodbe. Keďže tajné chodby majú tendenciu byť rýchlejší ako tie hlavné, ste nútení rýchlo prejsť na prekážku, ktorú musíte pohnúť skôr, ako poškodí alebo zastaví Harolda. Ale keďže ste neboli schopní hrať túto pasáž v režime Practice, nemáte tušenie, čo je najrýchlejší spôsob, ako dostať spúšťače na prekážku, s ktorou musíte manipulovať. Takže, častejšie ako ne, si pokazíte, stratíte "Puff Power" a pošlete ich späť do hlavnej chodby. Čo je horšie: neexistujú žiadne kontrolné body. Keď zaskrutkujete a nemáte "Puff Powers" vľavo, musíte reštartovať.

Verdikt

Harold jednoducho patrí na mobilnú platformu. Na rozdiel od BIT.TRIP RUNNER hry, kde hráč ovláda pohyb postavy v non-stop platforme bežec, ovládate prostredie v Harold a gamepad jednoducho nie je spôsob, ako ho najlepšie ovládať. Dokonca som sa snažil odpojiť môj gamepad a len pomocou myši, ale gamepad je požadovaný, Toto je hra, ktorá túži po dotykovom rozhraní. Harold je mobilná hra nevedomky viazaná na platformu PC, ktorá vyžaduje konzolový radič. Je to tiež závodná hra, ktorá vás ruší s postupmi ostatných pretekárov a Moon Spider Studio si nemyslel, že by sa pridal konkurenčný multiplayer. Zdá sa Harold má problém s identitou.

Dúfal som, že ako 90-ročné dieťa, ktoré vyrastalo na plošinkách a karikaturách Harold by bolo skvelé prvé vydanie od Moon Spider Studio. Nechápejte ma zle, nie je to zlé a určite to stojí za to. Vlastne vyzerám vpred na ďalšiu hru tímu. bohužiaľ, Harold je krásna hra, ktorá sa zdá byť nepohodlná vo vlastnej koži.

Disclaimer: Parný revízny kód poskytnutý Moon Spider Studio prostredníctvom Sandbox stratégií.

Naše hodnotenie 4 Krásne, ale frustrujúce. Recenzované na: Steam What Our Ratings Mean