Hearthstone Arena Tier List & dvojbodka; Blackrock Mountain

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List & dvojbodka; Blackrock Mountain - Hry
Hearthstone Arena Tier List & dvojbodka; Blackrock Mountain - Hry

Obsah

S prvými tromi krídlami Blackrock Mountain otvorenými a štvrtými blízkymi rukami už začíname vidieť zmeny v meta aréne z pridania nových kariet BRM. Tieto karty sú dosť odlišné od kariet Naxx alebo GvG a veľa z nich sa spolieha na synergiu, ktorá je fantastická pre konštruované, ale pomerne slabé miesta v aréne - ale niektoré z nich majú potenciál byť zničujúce v závislosti od vášho návrhu a tam sú hŕstka, ktorá je veľmi vysoká. Tu je členenie podľa tried a neutrálnych kariet, ich hodnota v aréne.


Flame On!

Blackrock Mountain je (prekvapivo), oheň a drak-themed. Je to tiež predstavil niektoré nové cool mechaniky - jeden zmení štatistiky alebo účinky niektorých kariet na základe toho, čo máte v ruke, a ďalšie zmeny ceny niektorých kariet v porovnaní s počtom prisluhovači, ktorí zomreli, že zase.

Ak hráte veľa arény, pravdepodobne už problém vidíte - aj keď sú vám k dispozícii nejaké naozaj zaujímavé kartové kombá, nemôžete sa spoľahnúť na získanie správnych kariet na synergiu. S postavenými správnymi kartami môže bojovník vyčistiť dosku a zaplniť dosku Grim Patrónmi, ale v aréne je väčšia pravdepodobnosť, že bude 3/3 pre 5 mana - hrozných hodnôt. V tom istom duchu, ak štyria prisluhovači idú dole v bitke pred tým, ako padneš sopečný drak, má neuveriteľnú hodnotu, ale ak to nedokážeš urobiť v každom aréne, nedáva ti to celkovú hodnotu.


Niektoré triedy sa darili lepšie ako iné, ale nakoniec Blackrock Mountain má väčší potenciál pre výstavbu ako aréna. Napriek tomu existujú niektoré vynikajúce karty a možnosť skvelej synergie a vzrušujúce výhry.

Úroveň 1

Triedy triedy majú a zostanú väčšinou nezmenené - niektoré karty sú silné, ale nie sú tam žiadne meniče hier, ktoré by pravdepodobne metalo. Mág a Paladin zostávajú na vrchole haldy.

kúzelník

Mágovia sú stále na vrchole - ak nie Flamestrike dostane zmenené na vzácne, že willalways majú výhodu v aréne. Veľkosť drakových tiel robí odstránenie extra dôležité, čo je dobré pre mágov, a moc mágového hrdinu môže spúšťať Grim Patrons a Dragon Eggs, čo robí Blackrock Mountain veľkým víťazstvom pre mágov.



Dračí dych má veľa potenciálu - v najhoršom prípade je pravdepodobné, že to bude Shadowbolt, ktorý môže zacieliť na hrdinu nepriateľa, ale na obzvlášť krvavom otočení môže skončiť slobodne alebo takmer zadarmo. Pravdepodobne to nestojí za to Fireball, ale určite má miesto vo vašej palube.

Flamewaker je ešte zaujímavejšie. Pokiaľ prežije dosť dlho na to, aby ste vrhli kúzlo, prináša to mini-Mad Bomber efekt, ktorý je z nejakého dôvodu veľmi populárnou kartou. 2/4 telo pre 3 je veľa hodnoty na vlastnú päsť, čo z neho robí skvelý výber pre každú arénu.

Paladin

Paladins dostal dosť silný výkon s pridaním Blackrock Mountain, ale to bude ťažké sa do toho v aréne, pretože to vyžaduje veľa karty synergie. Pretože Paladinovia majú Dragon Consort, všetci draci sú pre nich cennejší, dokonca aj v aréne, čo im umožňuje dobre využiť niektorých prisluhovačov, ktorí by inak nemohli vidieť hru. Jeden Paladin oporný bod - Truesilver Champion - by mohol vidieť malý pokles výkonu kvôli hitovým bodom drakov, ale jeho stále jedna z najvyšších kariet v aréne.

Aj bez synergie, Dragon Consort je to dobrá karta - v najhoršom prípade je to 5/5 pre 5, čo je pevné, ale ak máte ešte jedného draka, to je hodnota. Ak budete mať to šťastie na to, aby ste si to pripravili Yser alebo iný legendárny, môžete dať je von a hojdať hru ťažko vo svoj prospech.

Slávny Vigil Zdá sa, že je prispôsobený pre aggro decky v štýle „Shockadin“, ale aj v aréne. Musíte vidieť troch prisluhovačov, ktorí zomrú skôr, ako to bude lepšie Arcane Intellect, takže či si to vyberiete, závisí to od zloženia vášho návrhu arény - ak máte veľa malých stvorení, ktoré môžu tlačiť cenu mana nadol, Slávny Vigil môže mať veľa hodnoty.

Úroveň 2

Úroveň 2 je väčšinou rovnaká - nie tak silná ako mág a paladin, ale veľmi blízko. Blackrock Mountain sa nezmenil dosť na to, aby presunul akúkoľvek triedu do úrovne, ale Rogue aj Shaman získali prístup k niektorým veľmi silným kartám.

šaman

Shaman je teraz vo veľmi dobrom mieste pre arénu. Boli už veľmi silní, s množstvom statných tiel a silným odstránením, ale obe karty triedy získané z Blackrock Mountain zaplnili predtým prázdny výklenok a majú vážny potenciál.S miernou silou creep priniesol Blackrock Mountain, odstránenie je rovnako dôležité ako kedykoľvek predtým, ale Hex a Earth Shock sú ešte silnejšie v aréne.

Lava šok je v poriadku sám o sebe - 2 mana za 2 škody je dobrá hodnota, ak nie veľká, ale keď sa spárujete so správnymi preťažovacími kartami, môže to byť zničujúce. Nie je pravdepodobné, že by ste boli schopní vytiahnuť nejaké vzrušujúce kombá, ale uvoľnenie aj pár mana kryštálov, zatiaľ čo riešenie škody je veľká hodnota. Ak sa vám podarí vytiahnuť Feral Spirit alebo dokonca Earth Elemental + Lava Shock, ktorý môže hádzať hru.

Torpédoborec, na druhej strane je úžasné bez ohľadu na to, čo. Prinajmenšom je to 4/6 pre 4 (alebo 5, počítanie preťaženia), ale je to priemer na 5/6 a má potenciál ísť vyššie. Toto je prvotriedna 4-kvapka pre Šamánov, ktorá všetko vyfúkne z vody. Vyberte si ju zakaždým, ak to nezničí vašu krivku.

tulák

Rogue zostal na takmer rovnakom mieste - žiadna z neutrálnych kariet nespolupracuje obzvlášť dobre s ich playstyle, ale nie sú ani k ničomu. Ich triedy karty majú niektoré pevné arény aplikácie.

Spriahnuť sa je zaujímavá karta - remíza kariet a výhoda karty nie je nikdy zlá, a ak sa vám podarí zamiešať tú správnu kartu do vášho balíčka, mohli by ste trýzniť ​​svoj oppenent so štyrmi Kaly Belchers alebo horšie. Ako už bolo povedané, karta, ktorá nemá žiadny vplyv na palubu, je zriedka dobrou voľbou v aréne. Všeobecne by ste mali preskočiť, ak nemáte lepšiu možnosť.

Dark Iron SkulkerNa druhej strane je to neuveriteľná karta. AoE je obrovský v aréne a bez ľahkého prístupu Blade Flurry, rogues sú na to krátke. Táto karta dáva pevné telo na doske a môže vymazať veľký počet nepriateľov. Navrhnite ho kedykoľvek môžete.

Úroveň tri

Vždy pevná, ale nikdy výnimočná, táto úroveň zostala väčšinou rovnaká. Všetky triedy získali prístup k kartám, ktoré trochu posúvajú ich playstyle, ale nie dosť na zvýšenie ich relatívnej sily.

lovec

Obe karty triedy Hunter získajú extra efekty, ak je vaša ruka prázdna - hoci je to zriedkavý a často nežiaduci výsledok, je to niečo, čo sa v aréne deje veľa. Získanie výhody v topdeck vojny je veľká výhra pre lovcov v aréne.

Rýchly záber je dobrá karta, ktorá má potenciál byť fantastická. Je to rovnaká hodnota ako Darkbomb, ale ak ste náhodou mimo kariet, je to 3 poškodenie a ťah karty za 2 mana - neuveriteľná hodnota. Dokonca aj keď nemáte nikdy plný prospech Rýchly záber, je to veľmi pevný ťah.

Core Rager je väčšinu času 4/4 pre 4 mana, čo je v poriadku, dobré aj preto, že ako šelma spolupracuje s mnohými ďalšími kartami Huntera, ale ak sa stane, že ste uviazli v bitke topdeck, to strieľa až 7/7 pre štyri, a môže len vyhrať hru. Pravdepodobne to nie je najlepšie, čo by sme si vybrali, ale rozhodne to nie je najhoršie.

čarodejník

Warlocks si vyslúžil celkom dobrú ruku s Blackrock Mountain - obidve karty, hoci situačné, sú v aréne veľmi dobré a nepotrebujú veľa iných kariet. Majú tiež mnoho spôsobov, ako spustiť mechaniku Blackrock Mountain, čo z nich robí silnejšiu voľbu ako predtým.

Demonwrath je hodnota závisí úplne od zloženia vašej paluby - ak navrhujete prevažne démonských prisluhovačov, potom to môže fungovať ako 3 mana zasvätenie, čo je veľmi vysoká hodnota. Ak nemáte veľa démonov, je to menej užitočné. Je to však synergia veľmi dobre s prisluhovači, ktorí majú rozruch alebo deathrattle mechaniky, ako je Amani Berserker alebo Nerubian Egg. Shadowflame Väčšinu času bude lepšou voľbou, ale Demonwrath má výkonné aplikácie na pravej palube.

Imp Gang Boss nemusí sa zdať impozantný, ale ak to prežije trieť aj dva Imps, to je veľmi dobrá hodnota. 2/4 telo je dosť na obchodovanie s množstvom 2 a 3 kvapiek a dobre spolupracuje s množstvom kariet Warlock, ktoré sa zaoberajú poškodením priateľských prisluhovačov. S démonmi synergické karty ako Demonwrath alebo Voidcaller, potom je to ešte silnejší výber.

druid

Druidy sú na rovnakom mieste ako predtým - pevné a spoľahlivé, ale nie výnimočné. Majú určitú potenciálnu synergiu s niektorými dračími kartami, ale spoliehanie sa na komba - dokonca aj so zástupcami - je v aréne riskantné.

Druid z plameňa je najužitočnejšie, pretože jeho univerzálnosť - 2/5 pre 3mana je silný pokles, a môže dobre obchodovať s dvoma alebo tromi prisluhovači nadol na krivke, zatiaľ čo 5/2 hral neskoro alebo za taunt môže obchodovať veľmi dobre. Obidve verzie dobre synergizujú s Druidovými kúzlami Mark of the Wild, Moc divokých, alebo Mark prírody.

Volcanic Lumberer trpí tým istým problémom ako mnoho kariet Blackrock Mountain - ak nemôžete zaistiť, že dosť minionov zomrie na rade, jeho hodnota je dosť nevýrazná. To znamená, že ak sa môžete uistiť, že tri alebo štyria prisluhovači zomrú, potom to má veľkú hodnotu. Nemusí to stáť za to, že si vyberiete Kald Belcher alebo iný, viac konzistentný posmech, ale jeho určite má potenciál, najmä ak potrebujete zvýšiť paluby neskorej hry.

kňaz

Kňazi majú nejaké zaujímavé karty, ale je ťažké vidieť, ako sa zmestia do arény. Napriek tomu majú kňazi väčšiu šancu vidieť neskorú hru ako mnoho iných tried, čo im dáva šancu na hranie niektorých väčších prisluhovačov vydaných v Blackrock Mountain - niektoré commons, ako napr. Čarodejník Dragonkin bude veľmi silný výber pre kňazov.

Twilight Whelp, bohužiaľ, je horšia v každom smere Zombie Chow, Dokonca aj keď by ste sa mohli ubezpečiť, že držíte draka na prvom mieste, stále to nie je dosť dobré na to, aby bolo možné postaviť paluby okolo. Ak nemáte vo svojej palube naozaj veľký počet drakov, preskočte toto.

vzkriesiť je karta pre hráčov a optimistov. Na 2 mana, má veľmi dobrú šancu na oživenie minion v hodnote viac ako to, vytvárať vynikajúcu hodnotu, ale v závislosti na tom, ktorý prisluhovači už zomreli, to môže tiež opačne alebo vytiahnuť niečo bezcenné. To stojí za to prevziať niektoré menej užitočné rares, ale ak nechcete banky na RNG, nie je to solídny výber.

bojovník

Hoci je v triede postavená veľká trieda, bojovník stále trpí v aréne, pretože potrebuje komba a synergiu, aby bol konkurencieschopný. S tým na mysli, Warrior je jednou z najlepších tried, aby sa hodnota von Grim Patrons (ak navrhnete a Bouncing Bladenapríklad ich hodnota prechádza cez strechu) a je možno jednou z mála tried, kde sa vychystávanie uskutočňuje Majordomo Executus je to dobrý nápad, pretože môžu stohovať brnenie.

Ax Flinger je, bohužiaľ, nie je skvelá karta. 2/5 pre 4 je zlá hodnota, a je nepravdepodobné, že budete môcť spustiť mechanika viac ako dvakrát. Navyše, poškodenie tváre nie je strašne užitočné v aréne - chcete, aby doska bola jasná a prítomná. Čím viac, tým viac víchrica a Krutý TaskmasterČím máte, tým väčšia je pravdepodobnosť, že budete môcť urobiť niečo z Ax Flinger.

Pomsta je o niečo lepší - v najhoršom prípade víchrica pre 2 mana, ale ak máte menej ako 12 zdravia, je to veľmi lacné Hellfire, Jedinou otázkou je, že nechcete, aby banky na 12 rokov zdravie - je to len druh riskantné. Ako už bolo povedané, Bojovníci chýbajú na ihrisku jasno v aréne, a to je silný výber len z tohto dôvodu.

Takže tu to máte! Hoci väčšina nových kariet Blackrock Mountain vyžaduje určitú synergiu, aby bola užitočnejšia ako existujúce možnosti, existuje niekoľko, ktoré sú vynikajúce bez ohľadu na to, čo je. Drakonid Drvič je najhoršie 6/6 pre 6, ale môže byť oveľa viac, a Hladný drak môže byť silný v rukách skúseného (alebo šťastného) hráča. Urobte si vlastné testovanie, experimentujte s možnosťami a povedzte nám, čo si myslíte! Veľa štastia!