Obsah
- Dostať inšpiráciu
- Úroveň 1
- kúzelník
- Paladin
- tulák
- Úroveň 2
- druid
- šaman
- čarodejník
- Úroveň tri
- lovec
- kňaz
- bojovník
- Záverečné myšlienky
Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.
The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.
Dostať inšpiráciu
Kľúčový mechanik Veľkého turnaja sa nazýva Inspire a je to celkom jednoduché - niektoré karty budú prínosom, keď použijete silu svojho hrdinu. Niektorí dávajú svoje karty nadšencom, iní zvyšujú vašu silu a niektorí dokonca privolajú ďalších prisluhovačov. V konštruovanej hre je to ťažký mechanik, ktorý má plné výhody, pretože je pomalý a je potrebné, aby ste okolo neho postavili balíček, ale v aréne, dokonca aj s naozaj dobre navrhnutým balíčkom, bude váš hrdina mocný. používať, čo by mohlo byť veľmi užitočné.
Tam je tiež zápolení mechanik - keď hráte alebo kreslíte určité karty, odhaľujete kartu a porovnávate jej náklady s odhalenou kartou súpera. Ak vaše náklady stoja viac, získate dodatočnú výhodu. To je menej užitočné ako pri konštruovaní, ale môže to pomôcť hráčom, ktorí chcú stavať paluby v aréne s vyššou krivkou alebo ktorí majú šťastie s veľkými prisluhovačmi.
Niektoré triedy s týmito zmenami vyšli lepšie ako iné. Tu sú veľkí víťazi a porazení.
Úroveň 1
Tam boli niektoré zaujímavé zmeny v hornej vrstve arény. Čím vyšší počet kariet znamená, že kúzelník už nie je zaručené, že čerpá svoje vysokovýkonné odstránenie a iné triedy, najmä tulák, dostali nadšenci, ktorí ich priviedli do súladu s predchádzajúcimi kráľmi arény.
kúzelník
Mágovia sú stále na vrchole rebríčka, ak ich z iných dôvodov ako ich hrdinská moc drží. Flamestrikes sú ťažšie prísť a tam sú oveľa viac prisluhovači, ktorí môžu prežiť, čo Mage je najsilnejší aréna nástroj oveľa menej silný. Môže to byť, že Mage dostane predbiehaný Paladin alebo Rogue, ale Flamestrike je stále jednou z najlepších kariet v aréne.
Žiadny z čarodejníkových nových komnat je neuveriteľne užitočný v aréne, ale Fallen Hero a Polymorph: Kanec majú potenciál byť veľmi mocní, ak budete mať to šťastie, že ich navrhnete. Coldarra Drake je veľmi silný s právom inšpirovať karty, ale nemali by ste banku na to, aby mohli čerpať epos. Najlepšia vec, ktorú má mág za to v rámci kariet Grand Tournament, sú neutrálne karty ako Mukla Champion, Fencing Coach a Silver Hand Regent.
Paladin
Nič nemôže skutočne zodpovedať neuveriteľnému zvýšeniu výkonu, ktoré dostal paladin od Shielded Minibotu, a Grand Tournament prináša ďalší vynikajúci výsledok: Murloc Knight má potenciál pre neuveriteľnú hodnotu. Je to pomalé, ale ak prežije dosť dlho na to, aby ste využili svoju hrdinskú moc len raz, môže vám to posúvať celú dosku vo váš prospech. To môže dokonca privolať ďalšie Murloc Knight, čo vedie k šialené situácie snehové gule.
Zvýšená hodnota a dostupnosť Silver Hand Recruit tiež zvyšuje hodnotu Quartermaster a nového Warhorse Trainer - nemali by ste sa spoliehať na to, že by ste boli schopní vytrhnúť kombo, nevyhnutne, ale môžete sa cítiť pohodlne na kreslenie kariet, ktoré pracujú s regrutmi ,
tulák
V prekvapivej zmene tempa, Rogue sa stal neuveriteľne životaschopný v aréne, a môže byť dokonca nová najvyššia trieda, akonáhle štatistiky triasť von. Takmer každý jeden z nových Rogue commons a rares je neuveriteľný v aréne - Buccaneer je obrovský ťah na jednu hru a hranie Cutpurse robí nastavenia komba neuveriteľne jednoduchým. Shado-Pan Rider je neuveriteľná hodnota, a Undercity Valiant je mini SI: 3, ktorý môže zobrať veľa populárnych kvapiek.
Rogue v súčasnosti trhá rebríčky v aréne - mohlo by to byť, že ľudia sa stále učia, ako sa vyrovnať s novými kartami, ale môže to byť tak, že máme nového šampióna arény. Iba čas ukáže.
Úroveň 2
Rovnako ako Tier One, aj Tier Two zaznamenal niekoľko zaujímavých posunov, hoci všeobecná úroveň výkonu tried sa nezmenila. Druids a šamani obaja dostali nejakých statných prisluhovačov, aby pomohli ich aréne trápiť a videli, ako sa ich šťastie zlepšilo.
druid
Druids boli vždy silnou arénou, ale boli trochu zranení tým, že neboli schopní počítať s ich kombo potenciálom. Karty Druids z Grand turnaja nemenia nič drasticky, ale poskytujú niektoré veľmi silné kvapky skorej hry, ktoré im môžu pomôcť prežiť dosť dlho na to, aby odhodili veľkých, lepkavých prisluhovačov, ktorých sú Druids preslávení.
Pokiaľ ide o commons, zatiaľ čo podmienené, Wildwalker ponúka neuveriteľnú hodnotu, a nový Druid z Sabre pridáva ďalšie potenciálne neuveriteľné 2-drop, ktorý môže obchodovať priaznivo s celou radom kariet. Žijúci Roots je skutočný víťaz tu - s možnosťou lacné nuke alebo buffable tokeny môžu byť veľmi silné. Rares sú ešte lepšie - Savage Combatant robí vašu hrdinskú silu šialene a Darnassus Aspirant vám umožňuje ľahko rampovať vašu moc hore, najmä ak ju môžete udržať na palube na otočenie alebo dva.
Tieto nové karty posilnili Druida na vrchol Tieru 2 a môžu dokonca tlačiť Tier One - v každom prípade, nie je pochýb o tom, že táto trieda je v aréne oveľa životaschopnejšia ako predtým.
šaman
Šamani vždy zápasili v aréne, dokonca aj s mocnými kvapkami ako Fireguard Destroyer a Fire Elemental, z veľkej časti kvôli ich relatívne slabej hre. Nič nemôže úplne zachrániť triedu pred náhodou jeho hrdinskej sily, ale niektoré z kariet Grand Tournament idú dlhú cestu smerom k pomoci šamanovi prežiť dosť dlho na to, aby sa dostali k moci.
Tuskar Totemic a Totem Golem sú obaja high-value commons, ktoré môžu pomôcť Šamanovi prevziať kontrolu nad radou čoskoro a že synergia veľmi dobre s Thunder Bluff Valiant a Draenei Totemcarver. Je to legendárna karta, takže sa na ňu nemôžete spoľahnúť, ale ak máte to šťastie, že ste si pripravili The Mistcaller, potom ste takmer určite pri pohľade na 7+ arénu.
Šamani sú stále príliš závislí na náhradách za kontrolu na palube, aby boli v aréne konzistentné, ale karty Grand Tournament idú dlhou cestou smerom k zapájaniu niektorých viditeľných jamiek a zlepšeniu ich celkovej pozície medzi triedami.
čarodejník
Warlockovi sa podarilo udržať svoju pozíciu uprostred Tieru 2, pretože Grand turnaj veľmi nezmenil svoju pozíciu. Nové commons a rares dostupné pre Warlock sú zaujímavé, ale nie meniace sa hry, av niektorých prípadoch trochu riskantné - Demonfuse a Wrathguard sú obaja potenciálne mocní, ale majú značné nevýhody.
Päsť Jaraxxus a Tiny Knight of Evil sú dobré, ale záleží na okolnostiach, ktoré by ste nemohli ovládať v aréne. Wilfred Fizzlebang, ak ho zvládneš, je neuveriteľná hodnota.
Najväčším prínosom pre Warlocks je, že mechanik Inspire výrazne zlepšuje silu ich hrdinov - najväčší problém s Life Tap je, že to nemá vplyv na board, ale v závislosti na tom, ktorý prisluhovači máte vonku, teraz to môže urobiť rozdiel. Nestačí, aby sa Warlocks dostali na vysoké Tier 2, ale stačí ich udržať tam, kde sú.
Úroveň tri
Spodná vrstva arény zostala z väčšej časti rovnaká. Warriors mali veľké nádeje na to, že sa budú pohybovať hore, ale karty tam jednoducho neboli, a aj keď sú tu nejaké skvelé doplnky z turnaja Grand lovci a kňazi, nie sú strašne životaschopné v aréne.
lovec
Hunter skutočne dostal niektoré mocné karty, ktoré sú skvelým impulzom pre akúkoľvek paluby arény - King Elekk a Bear Trap sú vynikajúcou hodnotou za ich cenu a Ram Wrangler má vážny potenciál, ak sa hral správne.
Bohužiaľ pre lovca, ich najväčšiu silu v aréne a postavený - rýchle poškodenie a agresia - je ťažšie ako kedykoľvek predtým využiť. Veľký turnaj pridal veľa high-zdravotných kariet, silné posmievače, a lieči, čo robí ťažšie ako inokedy pre lovcov dokončiť hry skôr, ako ich súperi dostanú svoje hodnotové stroje.
kňaz
Kňazi dostali niekoľko skutočne výkonných kariet s The Grand Tournament, z ktorých niektoré majú potenciál byť neuveriteľne hodnotné, ale žiadne z nich neopravovali základné problémy s triedou, ktoré ju bránia byť vážnym súperom v aréne.
Power Word: Sláva a Svätý Šampión sú silné karty v správnych podmienkach a Convert je naozaj skvelý spôsob, ako hrať proti súperovým silným stránkam. Bohužiaľ, kňaz je stále príliš pomalý a závislý na tom, aby bol spoľahlivý.
To znamená, že ak sa vám podarí navrhnúť veľa drakov, Twilight Whelp a Wyrmrest Agent sú do značnej miery najlepšou hodnotou, ktorú môžete získať za ich cenu - aréna kňaza, ktorá beží so správnymi dračími remízami, môže byť zničujúca.
bojovník
Bohužiaľ, Warriors sú presne tam, kde boli vždy z hľadiska arény. Trieda je stále príliš závislá na kombá a žrebovaní zbraní, aby boli účinné; žiadna z nových kariet v Grand turnaji nestačí na opravu týchto chýb. Sparring Partner a Bolster, najmä, sú naozaj silné karty, ale spoliehajú sa na to, že Warrior má dosť prisluhovačov a posmeškov, aby boli cenné.
Je to viac ako možné získať veľa víťazstiev arény s Warrior, ale stále pracujete proti dizajnu triedy, pokiaľ nedostanete veľké šťastie s remízami.
Záverečné myšlienky
Je to stále trochu skoro povedať niečo o istých rebríčkoch arény, ale je jasné, že sú niektorí víťazi a niektorí porazení. Bude to chvíľu trvať, kým hráči zistia, ako najlepšie využiť mechaniku Inspire, takže môžeme vidieť nejaké zmeny krbové kachle prispôsobuje pridaniu tejto novej úvahy. Udržujte svoje pokusy v aréne, pokračujte v experimentovaní a veľa šťastia!