Hellgate a hrubého čreva; Londýn - Skutočná brána do opakovaného pekla

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
Hellgate a hrubého čreva; Londýn - Skutočná brána do opakovaného pekla - Hry
Hellgate a hrubého čreva; Londýn - Skutočná brána do opakovaného pekla - Hry

Obsah

Na otázku, ktorá hra má najmenej uspokojujúci zážitok, bolo ťažké odpovedať, kým som si nepamätal malú hru Hellgate: Londýn, Táto hra bola tak prehnane medializovaná, vysoko potencovaná tvorba, že je často prehliadaná, keď sa vraciate a zaznamenávate hry, ktoré ste hrali. Pre tých z vás, ktorí nemali tú nespokojnosť hrať túto hru, bol vyvinutý Flagship Studios pre PC výhradne a bol vyvinutý hernou juggernaut EA. Nemôžem s istotou povedať, ktoré z týchto spoločností urobili konečné rozhodnutie navrhnúť postup tak, ako to urobili, ale niekto mal vážny výpadok v úsudku.


Mal taký sľub!

Teraz ma nenechajte zle, určite nie som typ, ktorý by som nenávidel v hrách, pretože sa vždy snažím dať vývojárom prospech z pochybností, ale nedostatky tejto hry nemožno prehliadnuť. Povedal som, že je to vysoko potenciovaný, ale koncept, prostredie a hlavná hrateľnosť boli veľmi lákavé. Podzemné spoločnosti v Londýne v postapokalyptickom svete sa zdali byť skutočným víťazom. A aby to bolo lepšie, apokalypsa nebola vytvorená človekom, ale biblickým účinkom démonov a tmavých obyvateľov, ktorí preliali z útrob pekla. Nielen to, ale Pekelná brána tiež poskytol nádherne svieži pohľad na typickú MMORPG štruktúru tým, že tento futuristický, ale stále fantasy nastavenia a za predpokladu, jeden z prvých hladkých integrácií akčných typov ovládacích prvkov v hre. Kde to všetko išlo na juh?


Zlomky

Zatiaľ čo nie všetky MMO sú postavené okolo zúčtovania dungeon, ale Pekelná brána Bol. To neznamená, že hra je hrozné a opakujúce sa, pretože nastavenie bolo dokonale pripravené na podporu úloh a podnikov do podzemia. Problém spočíva v štruktúre dungeonov a prostredí ako celku. Kým text na začiatku veľmi dobre textúrovaný, hra rýchlo klesá cez úrovne 10-20. Veľmi základná a ľahko všimnutá metóda „miešania“ dungeonov krvácajú, takže hráč pozerá na dungeon, mierne retexturovaný (a myslím veľmi mierne), s rovnakým rozložením EXACT ako dungeon, ktorý musel byť vymazaný 3-4 úrovne predtým. Iste, možno to nie je obrovský problém, ak by tento výskyt bol len na úrovni 10-20 (aj keď je to hra predpokladaný kresliť v hardcore fanúšikov), ale vzory pokračovali v priebehu hry.


Ako hráč postupuje v úrovniach, je jasné, že každá oblasť má rovnaké spôsoby, ako prečisťovať oblasti, ktoré hráč vidí v prostredí. Dokonca aj obsah konečnej hry nasleduje podľa tohto vzoru a pre každého, kto je oboznámený so scénou MMO, budete vedieť, že ide o ničiteľa hier. Koniec hry robí hru stojí za to v MMO az tohto dôvodu, spolu s opakovanou povahou, musím povedať, že skúsenosť bola výnimočne nenaplnená.

Z môjho chápania je tu nová verzia hry, ktorú získala spoločnosť Hanbit Soft, ktorá bola aktualizovaná a znovu vydaná. Ak by to niekto chcel skontrolovať, urobte to a súdte sami, ale zistil som, že aj po reštarte hra stále chýba.

Naše hodnotenie 5 Deja-vu ... VŠETKO na mieste, VŠETKÝ čas.