Hrdinovia búrky a hrubého čreva; Kharazim stavať sprievodca

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 26 Apríl 2024
Anonim
Hrdinovia búrky a hrubého čreva; Kharazim stavať sprievodca - Hry
Hrdinovia búrky a hrubého čreva; Kharazim stavať sprievodca - Hry

Obsah

Kharazim, ktorý je momentálne na PTR, sa má čoskoro spustiť na živom serveri. V tejto príručke vám pomôžem pochopiť jeho najlepšie stavby.


Štýl prehrávania:

Hrdinovia búrkyKharazim je liečiteľ v boji na blízko, čo znamená, že musí byť v predných líniách s tankami, ktoré sa majú používať. To znamená, že si musíte byť vedomí zdravotných barov na oboch stranách. To znamená, že uhýbať sa a vystupovať z boja, pretože healthbars kolíšu, je niečo, čo by ste mali zvládnuť.

Pozrite sa na moje priložené video vidieť dokonalú hru Kharazim, kde som sa vyhnúť a von z bojov na niekoľkých miestach.

Laning:

V jazdnom pruhu sa chcete spárovať s iným hrdinom, pretože ak sa pokúsite sólo jazdiť, dostanete sa na šikanovanie. Kým škoda stavať Kharazim je vec, to nie je tak silný ako iné škody melee v hre. Takže podľa toho, čo postavíte, skúste hľadať duo pruh.

štruktúry:

Kharazim má na bránach drzý trik, čo je na novej mape veľmi dobré. Kharazim môže prejsť bránou, aby ukončil nízkeho nepriateľa, alebo sa môže potápať s vaším Punisherom, ktorý má tendenciu skákať bránou. Ak sa dostanete do problémov, môžete sa tiež potápať späť k svojim spoluhráčom.


Klady a zápory:

Kým Kharazim má potenciál čerpať obrovské množstvo hojení v priebehu hry, skutočnosť, že je melee je ľahko potrestaný. Okrem toho, jeho poškodenie stavať je pod par v porovnaní s ostatnými melee škody Heroes. Ak môžete ovládať Kharazim je liečiť stavať aj keď, budete impozantný súper v tímových bojoch.

Schopnosti:

Tu uvediem základné schopnosti a to, čo robia. Heroické schopnosti a pasívne možnosti budú uvedené v sekcii Vlastnosti.

  • Radiant Dash: Skočiť na spojenca alebo nepriateľa. Ak skočíte na nepriateľa, okamžite ich zasiahnete auto útokom.
  • Nebeský dych: Uzdravte blízkych spojencov a udelte Move Speed.
  • Smrtiaci dosah: Zvyšuje rýchlosť a rozsah útoku na krátku dobu.

vlastnosti:

Tu som sa zoznam všetkých vlastností možností k dispozícii Kharazim.


Vlastnosti úrovne 1:

  • transcendencie: Každý tretí základný útok lieči najnižšieho zdravotného spojenca.
  • Železné päste: Každý tretí základný útok sa týka 100% bonusového poškodenia.
  • Náhľad: Každý tretí základný útok obnovuje manu.

Charakteristiky úrovne 4:

  • Foresight: Radiant Dash odhaľuje oblasť.
  • predbiehať: Deadly Reach útoky zvýšiť rýchlosť pohybu.
  • Liečebné oddelenie: Aktivovať umiestniť oddelenie, ktoré sa lieči v oblasti.
  • Ochranný štít: Aktivovať na ochranu spojeneckého hrdinu.

Vlastnosti úrovne 7:

  • Echo neba: Dych neba lieči druhýkrát.
  • Cesta sto fist: Sálavá pomlčka spúšťa salvu úderov.
  • jasnozrivosť: Aktivovať odhaliť cieľovú oblasť a blízkych nepriateľov.
  • očistím Odstráni zakázanie z cieľa.

Heroické schopnosti úrovne 10:

  • Seven-Sided Strike: Staňte sa nezraniteľným a zasiahnite blízkych hrdinov. Až 7 úderov, z ktorých každý sa zaoberá maximálnym zdravím 7%.
  • Divine Palm: Zabrániť spojencovi pred smrťou, uzdravuje hrdinu, ak utrpí smrteľné škody pod vplyvom božskej palmy.

Vlastnosti úrovne 13:

  • Quicksilver: Radiant Dash poskytuje rýchlosť pohybu.
  • Štít pravopisu: Znižuje poškodenie prichádzajúcich schopností.
  • Relentless: Polovičné trvanie invalidít.
  • Päste zúrivosti: Zvyšuje Deadly Reach trvanie.

Charakteristiky úrovne 16:

  • Upokojujúci vietor: Dych neba odstraňuje ticho, žalúzie, spomalenie a korene.
  • Kruh života: Zvyšuje dych nebeského hojenia na blízkeho spojenca.
  • Rýchlosť oslnenia: Znižuje sálavý Dash je cooldown o 2s a zvyšuje maximálne poplatky o 1.
  • Blazing Fists: Základné útoky redukujú Deadly Reach's cooldown.

Vlastnosti úrovne 20:

  • prestúpenie: Seven-Sided Strike zasiahne ďalších 4 krát.
  • Pokojný odpočinok: Cooldown Divine Palm je redukovaný na 5s, ak cieľ nezomrie.
  • Storm Shield: Aktivujte, aby ste poskytli 20% max HP štít spojencom v rozsahu 3s.
  • Epiphany: Aktivovať obnoviť mana a radiant Dash poplatky.

buduje:

Len aby sme sa ukázali, prečo je DPS stavať pod parou, tu sú štatistiky hry, kde som bol nútený stavať DPS ​​kvôli tímu comp. Sotva som poškodil náš tím Sonya, a stále sa podarilo dostať do 40 k hodnote liečenia.

Tam sú vlastne dve primárne stavia na Kharazim. Heal stavať je bar oveľa lepšie, ale je tu aj možnosť poškodenia stavať, ak tím potrebuje.

Staviteľ liečiteľa:

Toto je moja odporúčaná stavba pre liečiteľa.

  • dokonalosť
  • Liečebné oddelenie alebo Ochranný štít, v závislosti od toho, či má nepriateľský tím dobrý cieľ alebo nie. Liečenie Ward pre rozdelené zameranie a AoE comps. Ochranný štít pre jednotlivé cieľové zaostrenia.
  • Echo neba alebo očistiť, preferencie založené tu. Ja by som sa len Cleanse, ak nepriateľský tím má ťažké CC comp.
  • Seven-Sided Strike: Divine Palm nemá žiadnu prítomnosť v hier vyššej hodnosti, takže choď so Seven-Sided Strike.
  • Kúzelný štít alebo neoblomný sú tu lepšie možnosti. Baví ma ísť chamtivosť možnosť Päste Fury.
  • Upokojujúci vánok alebo Kruh života sú tu jediné možnosti. Upokojujúce Breeze pre ťažké CC comps, inak Circle of Life je najlepšia voľba.
  • prestúpenie alebo Storm Shield v závislosti od toho, čo tím potrebuje. Ak potrebujete trochu extra škody, choďte s Transgression, inak Storm Shield je lepší.

Poškodenie Build:

Tu je moja odporúčaná stavba na to, aby sa v plnej miere poškodila.

  • Železné päste
  • predbiehať: Poskytuje väčšiu lepiacu silu pre maximalizáciu poškodenia.
  • Cesta sto fist: Toto je jediná možnosť poškodenia pre úroveň 7. Uvedomte si, že extra hity na Radiant Dash nezodpovedajú efektu Iron Fists, pretože sa nepovažujú za základné útoky.
  • Seven-Sided Strike
  • ortuť alebo Päste Fury tu. Quicksilver pre viac naháňať ciele s pomlčkami, alebo Fists of Fury pre vyššie ako všetky škody.
  • Rýchlosť oslnenia alebo Blazing Fists. Blinding Speed ​​poskytuje viac prenasledovania a lepšiu silu, zatiaľ čo Blazing Fists ponúka konzistentnejšie škody.
  • prestúpenie

Vlastnosti, ktoré by ste nikdy nemali:

Tu je niekoľko vlastností, o ktorých by ste nemali uvažovať, a prečo sú na tomto zozname.

  • Náhľad: Udržiavanie mana jednoducho nestačí na to, aby ste ospravedlňovali to, že ste si to urobili. Mali by ste tiež použiť len železné päste v poškodení stavať, pretože budete potrebovať každé zvýšenie škody môžete získať.
  • Foresight: Skutočne k ničomu, nikdy by ste nemali byť zvyknutí na miesto, kde nemáte žiadnu víziu.
  • jasnozrivosť: Len príliš veľa možností, ktoré sú lepšie v úrovni 7 strom.
  • Divine Palm: Kým koncept za týmto ult je solídny, hráči s vyšším poradím budú schopní hrať okolo neho príliš ľahko.
  • Epiphany: Podobne ako jasnovidectvo, aj na úrovni 20 existujú lepšie možnosti. Táto možnosť by mala byť umiestnená do nižšieho stromu na stavbu.

Majte prosím na pamäti, že toto sú len návrhy - každý hrá svoju vlastnú cestu a nájde svoje vlastné stavby. To je presne to, čo som zistil, že funguje, alebo nefunguje. Ak nájdete iný spôsob, ktorý funguje lepšie pre vás držať sa ho, neopravujte to, čo nie je rozbité.

Pozrite sa na naše ďalšie Hrdinovia búrky sprievodcov na GameSkinny!