HOLD CHIPS & excl; 5 dôvodov, prečo "Street Fighter V" už vyzerá úžasne

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
HOLD CHIPS & excl; 5 dôvodov, prečo "Street Fighter V" už vyzerá úžasne - Hry
HOLD CHIPS & excl; 5 dôvodov, prečo "Street Fighter V" už vyzerá úžasne - Hry

Obsah

Nebudem ani plachý priznať, že som mierne zaujatý k premýšľaniu, že nadchádzajúce Street Fighter V vyzerá sviežo jednoducho preto, že milujem bojové hry. Ale bez ohľadu na moju zaujatosť vám môžem dať aspoň "V" (Pozrite si, čo som tam urobil?) Dôvody, prečo táto posledná splátka vo franšíze je naozaj vyzerajúci skvelý titul.


1. Prísne žiadne čipy povolené

Boli ste niekedy na párty, ktorá nemala žetóny? Pravdepodobne nie, a to preto, že väčšinu času je to relatívne obhájiteľný argument, že strana bez žetónov je lame stranou. S výnimkou tejto doby. viz Street Fighter V sa cíti sám, a to si myslí, že je dosť v pohode, aby hostil párty s NO CHIPS, a stále to dopadá úžasne. A viete čo? Mám sklon súhlasiť.

Keď v tomto prípade poviem „čipy“, nehovorím o tom, že každý má ten najobľúbenejší tenký kúsok zo smažených zemiakov. Hovorím o neslávne neskutočne frustrujúcej "C" ikone v okrúhlom pultu pod hráčskymi barmi. pouličný bojovník seriál je trochu jedinečný v tom, že má sériu symbolov, ktoré označujú "cestu", v ktorej ste vyhrali kolo. Patrí medzi ne "V" pre štandardné víťazstvo s použitím akéhokoľvek normálneho hitu v hre, "S" pre Super Combo, "U" pre Ultra Combo zavedené v Street Fighter IV, a "C" pre poškodenie čipu K.O. Ale ako som už uviedol vyššie, ten posledný nebude návrat V. A aj keď je zrejmé, že niektorí nesúhlasia, tvrdil by som, že je to dobrá vec.


Nie, nie taký druh .... * povzdych * Neviže.

Budem na úrovni s vami: Som vinný z používania "C", keď to bolo výhodné. Hrám Akuma a Ibuki, dve postavy, ktoré majú fantastický projektilný útok, ktorý má za následok dobré poškodenie čipu. Ale aj ja som bol na prijímajúcom konci toho veľa, mnohokrát. Úprimne, je to priťažujúce. Čo to malé "C" v kruhu znamená, že v podstate, váš súper vás zablokoval k smrti. Mali ste dobrú obranu a stále si stratil.

To sa stáva skutočným problémom, keď máte čo do činenia s postavami, ktoré majú solídny tlak hru, ktorá môže v podstate zamknúť vás do bodu, kde sa cítite udusený. Ste nútení tam sedieť a len blokovať všetko, čo na vás vrhnú, po celú dobu, keď sa pozeráte, ako sa váš životný bar pomaly rozplynie, až nakoniec zomriete.


Dokonca aj keď som ten, kto vrecú na bicykli, "C" necíti všetko, čo uspokojuje vo väčšine scenárov. Skoro sa cítim ako zlodej. "Áno, úplne ste mi zablokovali útok, a možno ste dokonca mohli trestať ako výsledok, ale príliš zlé, ste rovnako mŕtvi! Ha!" Znie to trochu smiešne, že? Našťastie to nebude problém Street Fighter V. Stále budú poškodené čipy, jednoducho vás nebudú môcť zabiť.

2. "U" nie sú pozvaní

"C" nie je jediný list, z ktorého sa odoberá Street Fighter V je vyhrať podmienku abecedy. Hra je tiež preč s kontroverzný "Ultra Combo" zavedené v IV séria titulov, as tým súvisiaca "Revenge Gauge", ktorá sa zaplní tak, ako ste poškodili. To je veľmi dobrá vec, pretože zatiaľ čo tam nie je nič zlého v tom, že majú nejaký "comeback mechanik," systém Ultra Combo je skutočne zlomený.

Keď je meradlo pomsty maximálne nastavené, surový Ultra (surový = nie je súčasťou predchádzajúceho komba a preto nie je ovplyvnený škálovaním poškodenia) spravidla robí niekde okolo 50% poškodenia. To je päťdesiat PERCENT, všetko pre stlačenie niekoľkých tlačidiel po tom, čo sa vám podarí vyraziť.

Áno, mohli by ste namietať, že to vyžaduje zručnosť pristáť surový Ultra proti dobrému hráčovi. A mali by ste bod. Ale aj napriek tomu, každý mechanik, ktorý doslova robí polovicu vašej práce ako odmenu za niečo, čo by ste sa mali vyhnúť, nie je dobrý mechanik. Rovnako ako som uviedol vo svojom predchádzajúcom bode, som tiež vinný z toho, že som na karte Win získal veľa "U" a myslím, že sú úžasné. Ale to neznamená, že nemôžem uznať chyby v tomto systéme, a nie som taká smutná, že ich môžem vidieť.

Neznamená to však nič viac Evil Ryu Maximum Anime Hype Mode, čo je trochu smutné.

3. One-Frame Link? Prepáčte, nie ste na zozname

Moja reakcia, keď som prvýkrát počul tento malý detail, bola okamžitá, veľmi hlasná "YESSS!" Jeden-rám odkazy sú bane môjho pouličný bojovník existenciu a viem, že v tomto ohľade nie som sám. Bohužiaľ, to má za následok skôr vitriolic skupina disentov rovnako, ktorí tvrdia, že odstránenie one-frame odkazy z hry zmení na "ľahký režim", alebo "príležitostné-fest." Naozaj im mám povedať len jednu vec: to je smiešne.

Po prvé, keď vaša hra prakticky vynúti aj tých najlepších z najlepších hráčov, aby využili vykorisťovanie v motore len na to, aby hrali hru správne, je to zlé. Bodka. Mám na mysli, samozrejme, na "plinking", alebo prioritné prepojenie, čo je systém, pomocou ktorého hráči vstupujú na vstupy s nižšou prioritou súčasne s ich skutočným vstupom, aby získali dodatočný rámec na vstupnom okne.

Znie to zložito a len ťažko pochopiteľne, nieto platí? To preto, že je. V podstate to premení jeden-frame odkaz na dva-framer, a tak ďalej. Ale opäť je to zneužívanie, nie "funkcia". Nemalo to byť v hre; je to len vedľajší účinok ovládača vstupu.

Pozrite si všetky zdvojené vstupy? Takto vyzerá plinking. Vážne chlapci.

Po druhé, umožnenie hráčom - novým aj starým - skutočne zasiahnuť dôstojné kombá, bez toho, aby museli konať ako roboti, neodoberá dôležitosť hráčskej zručnosti. Zručnosť hráča by sa nemala merať počtom tlačidiel, ktoré môžete za sekundu zasiahnuť. Malo by sa merať na základe rozhodovacích schopností, reakcií a schopnosti pracovať pod tlakom.

Žiadna z týchto vecí nie je odstránená z akejkoľvek bojovej hry tým, že nie je nutné stlačiť tlačidlo v správnej 1 / 60th sekundy. Pretože to je to, čo je jedným z odkazov: situácia, v ktorej sa jeden ťah (povedzme, stojaci stredný úder) môže úspešne úspešne pripútať do iného ťahu (budeme predstierať, že sa nakrúca stredný kop) v jednom konkrétnom rámci. A keď vaša hra beží na 60 FPS, to znamená jeden rám = 1 / 60th sekundy. Pozrite sa, aké smiešne to znie, keď ich teraz vložíte do čísel?

Dúfajme, že to umožní Street Fighter V prilákať silnú hráčsku základňu ľudí, ktorí mohli byť príliš zastrašovaní absurdnou zručností svojich predchodcov. Ja nemôžem vidieť, ako by nás viac ľudí mohlo hrať proti tomu, čo by mohlo byť považované za zlý nápad.

4. ČAS SUPER PARTY!

Keď ideme ruka v ruke s tým, čo som práve povedala o zníženej úrovni zručností, čo nám dáva viac nových hráčov, proti ktorým sa hrá, oznámenie o vzájomnej hre medzi platformami PS4 a PC je ďalším obrovským prínosom pre dlhú životnosť online komunity tejto hry. Aj keď sa mi to trochu nešťastné, že Xbox One užívatelia nebudú mať prístup k tomuto titulu, vedomosti, že každý, kto vlastní, že bude môcť dostať dohromady a poraziť virtuálne kecy navzájom v jednom obrie slugfest je vzrušujúce.

Posledný pouličný bojovník nie je sám pri vytváraní bodu krížovej hry v bojových hrách. Začiatkom tohto roka, bývalý exkluzívny Xbox One Inštinkt zabijaka Reštart bol potvrdený, že prichádza do Windows 10 PC, s cross-play medzi ním a platformou Xbox One ponúkaný ako hlavný predajný bod.

5. Hej chlapci, pozrite sa, čo môžem urobiť!

Pamätajte si skôr, keď som povedal, že mať comeback mechanik nie je automaticky zlá vec? Tak ďaleko, Street Fighter V Zdá sa, že robí dobrú prácu, aby dokázal toto vyhlásenie. Ako som už spomenul, odvaha od Pomsta Street Fighter IV už nie je. Namiesto toho bol nahradený novým "V Gauge". (To je "vee," ako list. Nie rímska číslica.)

Podobne ako meradlo pomsty, aj tak bude hlavnou metódou, ktorou naplníte toto meradlo, poškodenie, hoci niektoré znaky, ako napríklad Birdie a Nash, majú iné možnosti. Vyplňte jednu z vašich akcií V Gauge, a budete mať prístup k "V reverznej" mechanik, ktorý funguje podobne ako "Alpha Counter" z Street Fighter Alpha series.

Max to však, a to je miesto, kde sa veci naozaj zaujímavé. Plná V Gauge vám umožní prístup k vašej "V Trigger" charakter-jedinečné špeciálne schopnosti, ktorá má potenciál obrátiť príliv bitky. Niekoľko príkladov zahŕňa Ryu's Denjin Mode, ktorým sa jeho normálne hadoukens stávajú dramaticky rýchlejšími a získava schopnosť ich nabiť a rýchlo zaplniť súperaho Stun Gauge, čiže Bison's Psycho Power, ktorý ho transformuje na smrtiacu, rýchlu teleportujúcu silu. počítal.

Všimnite si, ako teraz prestávam plavák-chôdza na vás ako gravitácia-zmätený slimák!

Mechanik V Trigger robí dve veci veľmi dobre: ​​Po prvé, dosahuje vytvorenie comebackového mechanika, ktorý aspoň doteraz vyzerá dramaticky menej ohnutý a rozbitý ako systém Ultra Combo. Street Fighter IVa po druhé, vytvára znakovú rozmanitosť, dokonca aj v zhodách medzi podobnými postavami. (Ryu a Ken, niekto?)

Najlepšie na tom je, že to nie je jediná nová funkcia, ktorá túto druhú úlohu plní. Ďalšia nová charakteristika je vždy k dispozícii "V Skill". Napríklad, Ryu dostane schopnosť útoku útočiť, rovnako ako v 3. Strike. Bison a Nash obaja získajú schopnosť absorbovať projektily, ale to, čo každý z nich robí potom, je trochu iné, a Birdie .... dobre, jej jedlo, čo mu umožňuje vyplniť malú časť jeho V Gauge.

Kombinácia týchto dvoch nových funkcií umožňuje Street Fighter V výrazne zmierniť jeden z najväčších problémov, aký mal celý seriál od začiatku: zoznam, ktorý obsahuje mnoho znakov s viacerými podobnosťami ako rozdiely medzi sebou. Ryu a Ken už netrpia tým, že by mali rovnaký základný charakter s niekoľkými drobnými vylepšeniami a radom kopijských postavičiek. Street Fighter V Určite hosťuje tú istú párty, o ktorej sme sa všetci dozvedeli, je to len o tom, že sa tentokrát trochu otriasť.