Domáci dospelý v New Yorku a hrubom čreve; Rozhovor so Shuichi Aizawa

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Domáci dospelý v New Yorku a hrubom čreve; Rozhovor so Shuichi Aizawa - Hry
Domáci dospelý v New Yorku a hrubom čreve; Rozhovor so Shuichi Aizawa - Hry

New York sa v posledných rokoch pomaly stal domovom mnohých indických herných spoločností. Jednou z takýchto spoločností nie je nikto iný ako Studio Mercato, ktorý je od roku 2013. Štúdio prezentovalo na mnohých herných podujatiach po celej krajine, predstavilo svoju tvrdú prácu a získalo veľké chvály a recenzie na svoje inovatívne hry.


Potom, čo sa dostal do kontaktu so štúdiom, bol spoluzakladateľ a vývojár softvéru Shuichi Aizawa tak laskavý, že si sadol na rozhovor so mnou:

Q: Ako sa vytvorilo Studio Mercato? Kde ste sa všetci stretli?

Shuichi Aizawa (SA): "Všetkých 6 zakladateľov žije v New Yorku. Stretli sme sa a spoločne sme pracovali na miestnych jamách v hre, hlavne na Global Game Jam v roku 2013. Keď sa miesto na noc zatvorilo, museli sme nájsť miesto, kde by sme sa mohli ďalej rozvíjať cez noc. 24-hodinová "Cafe Mercato" v blízkosti, s elektrickými zásuvkami a wifi a dostupnými miestami, od tej doby, keď sme spolu pracovali, sme tam často chodili a keď sme sa rozhodli pre serióznu spoločnosť, pomenovali sme ju po tej kaviarni. Žiaľ, kaviareň je teraz zatvorená, ale jej dedičstvo žije v našom mene.

Otázka: Vaša spoločnosť sídli v New Yorku, čo bolo dôvodom založenia na východnom pobreží a nie na západnom pobreží?


SA: "Aj keď je bežné, že na západnom pobreží je lepšie pre tech / hry, NYC má rozrastajúcu sa indie hernú komunitu (rovnako ako Boston), ktorá sa ohromne rozrástla v posledných niekoľkých rokoch. Myslíme si, že je výhodné byť súčasťou jej koreňov, ako Studio Mercato je v komunite pomerne dobre známe, sme si istí, že scéna NYC bude v najbližších rokoch viac pozorovaná.

Otázka: Ako prichádzate s novými a novými nápadmi na vývoj hier?

SA: "Zatiaľ čo pracujeme na vydávaní našich existujúcich hier, neustále rozprávame o nových nápadoch na hry. Už máme nevybavené nápady na hry, ktoré by sme chceli mať čas. A samozrejme vidíme nové a skvelé nápady na hry od vývojárov." v komunite po celý čas, nedostatok nápadov nie je naozaj problém :) "


O: Momentálne máte 4 tituly pod pásom, 3 vo vývoji a 1 momentálne na trhu. Ktorý z týchto titulov je najviac vzrušený? Prečo?

SA: "Máme 2 hry v aktívnom vývoji. Tretia hra" Don't F ** k Up "bola predaná inému NYC startupu a vytvorili hernú platformu, ktorá bola stolom s veľkým kruhovým dotykovým displejom a vytvorili sme hru. Hra bola prijatá veľmi dobre a bola by ukázaná na festivale Come Out and Play, kde ho vystriedal Kotaku.

"Po tomto štarte si chcel hra od nás kúpiť a dohodli sme sa, že by sme mohli prejsť na naše ďalšie hry. Dve hry, na ktorých teraz pracujeme sú Nika a Crystal Brawl. Nika je digitálny port existujúcej fyzickej stolovej hry, ktorú vytvoril aj náš herný dizajnér a umelec. Je to strategická hra pre 2-4 hráčov založená na starogréckej vojne a získala ocenenia za dizajn. Crystal Brawl je lokálna multiplayerová hra typu capture-the-flag.

Otázka: Tento minulý rok, Studio Mercato šiel do PAX East a odhalil váš najnovší titul Crystal Brawl. S hrou, ktorá je hitom na PAX východ, vidíte vaše hry sú odhalené na ďalšie veľké konvencie, ako je E3 v blízkej budúcnosti?

SA: "Ukázali sme naše hry na mnohých festivaloch a konferenciách, od Indiecade a MakerFaire v New Yorku, až po MAGFest a Múzeum Smithsonian American Art Museum v DC, na Bostonský festival indických hier a PAX East. Stále hľadáme väčšie a lepšie ukazuje, že viac ľudí môže vyskúšať naše hry.Zobrazujeme v SGC v blízkosti Dallasu v polovici júla, takže ak niekto z vás je tam, prosím, navštívte nás!

Q: Studio Mercato robí hry, ktoré sú viac zamerané na mobilné zariadenia (iPad, Android, iOS, atď.) S 2, ktoré sú kompatibilné s Wii U a PC, a 1 sú určené na prehrávanie v Arcade. Prečo sa vyhýbať konzolám, ako sú PlayStation a Xbox?

SA: „Obe naše hry sa vyvíjajú v jazyku HTML5, ktorý nám umožňuje ľahko uvoľniť naprieč mnohými platformami, najmä mobilnými a počítačmi. Nika by mali byť zverejnené na takmer každej existujúcej platforme. Ale pokiaľ ide o domáce konzoly, je to trochu zložitejšie, pretože Wii U je jediná platforma, ktorá v súčasnosti oficiálne podporuje HTML5. Avšak, akonáhle Windows 10 vyjde na Xbox One, očakávame, že budú môcť uvoľniť HTML5 hry na to taky.

Q: V tomto roku alebo začiatkom budúceho roka uvidíme novú hru zo štúdia Mercato?

SA: "Hľadáme vydanie." Nika neskôr v lete, tak pozor na všetky dotykové platformy! a Crystal Brawl plánované na budúci rok. “

Osobitné poďakovanie patrí Shuichi Aizawovi a zvyšku tímu z Studio Mercato za tento rozhovor, a dúfam, že všetci uvidíme, že vaša práca sa vyplatí po vydaní vašich hier. Zostaňte v New Yorku. Ešte raz vďaka, Studio Mercato, a udržať dobrú prácu.

Ak sa chcete dozvedieť viac o Studio Mercato, pozrite sa na ich webové stránky.