2017 hry, ktoré sú perfektné pre rozprávačov

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
2017 hry, ktoré sú perfektné pre rozprávačov - Hry
2017 hry, ktoré sú perfektné pre rozprávačov - Hry

Obsah

Niektoré sú neuveriteľný Hry, ktoré tento rok vychádzajú, sa vyznačujú množstvom žánrov a zameraní. Ale pre mňa bude mať prednosť vždy rozprávanie príbehov. Spôsob, akým vývojári a spisovatelia naďalej ponúkajú nové, vynaliezavé a vzrušujúce spôsoby, ako rozprávať príbeh, nikdy nedokáže zapôsobiť - a pre nadchádzajúci rok sa zdá, že existuje množstvo tvorivosti, ktorú môžu fanúšikovia príbehu zjesť.


Hoci by bolo ľahké vybrať niektoré väčšie vydania, aby sa zdôraznil nadchádzajúci prílev epických, rozsiahlych príbehov - Mass Effect: Andromeda, Torment: Príliv Numenary, alebo Ni No Kuni 2 - Radšej by som sa zameral na niektoré z menej známych titulov, na ktoré sa teším. Každý z nich pristupuje k rozprávaniu iným spôsobom, ale bez ohľadu na to, či ide o estetiku, prieskum alebo voľby, ktoré sa snažia dodať svoje posolstvo jedinečným spôsobom.

Tokyo Dark

Dátum vydania: TBA 2017

Fanúšikovia noir a anime by mohli byť v liečbe Tokyo Dark, bočný rolovací bod a kliknutie v centre Tokia. Hráte ako detektív Itō, hľadáte jej chýbajúceho partnera a odhaľujete záhadné tajomstvo, ktoré ohrozuje jej vlastnú myseľ.


Unikátny systém sleduje vaše voľby - monitorovanie vášho zdravého rozumu, profesionality, vyšetrovania a neurózy, potom možnosti otvárania alebo zatvárania závisia od vášho stavu mysle v ktoromkoľvek bode. S jedenástimi možnými zakončeniami je potenciálna replay hodnota tohto zločinu thriller je impozantný.

Tokyo Dark nasledovala kampaň Kickstarter so silným vystúpením na minuloročnom EGX, ktorý ma túžil po viac. Rozhodnutie o odklade jeho pôvodného vydania v októbri 2016 mohlo byť múdre - už to vyzerá leštené, ale niekoľko ďalších mesiacov žehlení týchto finálnych chýb určite neublíži.

Tacoma

Dátum vydania: TBA 2017

Fanúšikovia vedia veľmi málo o ďalšej hre od tvorcov Preč domov, Podobnosti sú tam, ale nastavenie je úplne iné. Prídete na opustenú vesmírnu stanicu v roku 2088 a musíte presne zistiť, čo sa stalo. Kde sú všetci?


Na rozdiel od prvého nezávislého miláčika od spoločnosti Fullbright, ktorý mal aj iné postavy Tacoma budete skutočne môcť pozorovať niektoré z posádky stanice, ktorej skoršie pohyby a akcie sú replikované cez polygónové avatary. Objavovaním a manipuláciou s predmetmi, počúvaním konverzácií posádky a skúmaním vášho prostredia sa pokúsite pochopiť situáciu. Páči sa mi to Preč domovnebudú žiadne zbrane a žiadne boje; príbeh je vpredu a uprostred.

Práve sledovali cestujúci (Páčilo sa mi to, aj keď boli kritici rozdelení), som neuveriteľne nadšený vyhliadkou na mooching o podobne vybavenej high-tech vesmírnej stanici a čumení do osobných životov posádky. Zastrešujúce tajomstvo je bonus a svetové prvky sú umiestnené predovšetkým vo vašich rukách. Čím viac budete hľadať, tým viac budete môcť dokopy do zákulisia. Nie každá položka bude nevyhnutná pre dej, ale to všetko prispieva k plne zaokrúhlenej naratívnej skúsenosti. Dúfajme, že titul Fullbright je postavený na základoch, ktoré boli vytvorené Preč domov radosť hrať.

Čo zostáva z Edith Finchovej

Dátum vydania: TBA 2017

Ďalšie tajomstvo, tentoraz rozdelené na poviedky, ktoré sa zameriavajú na smrť člena rodiny Finchov. Ako Edith, posledná zostávajúca členka rodiny, hráš jej očami, keď prežíva posledné chvíle každého z Finches.

Developer Giant Sparrow sa nebojí z progresívneho prístupu k rozprávaniu ako svoj prvý titul Nedokončená labuť preukázaná. Ich následné sledovanie nemusí mať rovnakú štylizovanú estetiku, ale udalosti, ku ktorým došlo v dome, sa zdajú byť dodané nádherne snovým spôsobom, naplneným filmovou kvalitou.

Je ťažké povedať, ako sa príbeh bude hrať, alebo koľko agentúry bude mať hráč. Bolo však navrhnuté, aby sa príbehy morfovali od svetských až po surrealistické a ponúkali rôzne kontrolné systémy, keď ich budete hrať na ich nevyhnutne morbídny záver. Môže nádej a zázrak prameniť zo smrti? Dúfajme, že ako zistíme spolu s Edith, čo sa stalo, konečný výsledok nebude taký pochmúrny, ako by sme sa mohli obávať ...

Sexy Brutale

Dátum vydania: TBA 2017

Ako dieťa som miloval informačné dobrodružstvá spoločnosti Infocom. Boli vtipné, inteligentné a starostlivo spracované kusy - každý s jedinečným hlasom, ktorý rozprával podmanivý príbeh. Jeden z mojich obľúbených z ich katalógu bol vražda, Ktorý vás v úlohe detektíva na večierku, ako ste sa presťahovali z miestnosti do miestnosti, a komunikoval s hosťami pred titulárny udalosť sa konala. Následné playthroughs vás videli ísť do rôznych miestností, sledovať rôznych ľudí, a pokúsiť sa zistiť, kto spáchal zločin, ako to urobili a z akého dôvodu.

s Sexy Brutale, Zdá sa, že Tequila Works a Cavalier Game Studios vytvorili vizuálnu verziu tohto dobrodružstva s textom, postavenú na maškarnom plese. Existuje niekoľko zvratov: viac ľudí je zavraždených a a Hromnice MacGuffin znamená, že môžete pretočiť deň a skúsiť ich zachrániť všetky. Každá osoba, ktorú uložíte, vám poskytne právomoci, ktoré vám umožnia ušetriť viac ľudí.

Pracovať na tom, ako zastaviť ich zánik bude zložité - budete hrať krehký kňaz, takže sa budete musieť spoliehať na svoje dôvtipy skôr ako na fyzickosť. Ak je lovecká puška (potenciálna vražedná zbraň) príliš ťažká na to, aby ste ju mohli vyzdvihnúť a skryť, prečo nevymieňať živé kolo za prázdne? V tomto štádiu nie je jasné, či bude existovať viacero prístupov, ako zastaviť každého hosťa, aby ho nešmýkal, ale som veľmi rád, aby som zistil, ako možno prvok cestovania v čase využiť na riadenie rozprávania dopredu.

Gorogoa

Dátum vydania: 1. štvrťrok 2017 TBC

Gorogoa je najjedinečnejším záznamom v tomto zozname, pretože neobsahuje žiadny dialóg ani jazyk. Príbeh sa hovorí čisto prostredníctvom vizuálov, ručne kreslených a starostlivo podrobne rozprávaných a rozpráva príbeh chlapca, ktorý hľadá monštrum, ktoré môže alebo nemusí mať božské sily.

Hra je sledom štyroch rôznych dlaždíc, z ktorých každá zobrazuje obrázok. Pohybom dlaždíc okolo môžete vytvoriť prepojené obrázky, ktoré sa vzájomne prepojia a potom aktivujú. Príbeh je prezentovaný prostredníctvom animovaných sekvencií, ktoré sa spúšťajú vždy, keď správne zistíte, ako sú tieto obrazy prepojené. Znie to zložito, ale rýchly pohľad na príves pod ním odhaľuje jedinečný a krásne navrhnutý mechanizmus na rozprávanie, s umeleckými dielami, ktoré vyvolávajú odtiene Studio Ghibli.

Je to časť puzzle a úniku z miestnosti, ale hrateľnosť je neuveriteľne jemná. A so spoľahlivým Austin Wintory, ktorý zvláda hudobné povinnosti, môže to byť jeden z najviac relaxačných herných zážitkov, ktoré budete mať celý rok. Dizajnér Jason Roberts pracuje na Gorogoa viac ako pol desaťročia, ale konečne môžeme skončiť na jar tohto vydania.

Celkovo vzaté, vyzerá to skvelý rok pre príbeh-riadené hry.

Osobne najzaujímavejšou vecou z roku 2017 z pohľadu rozprávania je, že tieto hry sú len malým výberom toho, na čo sa priemysel musí tešiť. Veľké RPG na obzore (Valkyria Chronicles a Dragon Quest XI aby sme vymenovali aspoň niektoré z nich, nepochybne narazili na titulky novín, ale historicky som našiel menšie tituly ako napr bratia a Rok chôdze oveľa viac ovplyvňujú. Takže mať tak široký výber potenciálne hviezdnych hier na výber je nádherný. Bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú vaše priority, niet pochýb o tom, že to bude dobrý rok pre naratívne hry.

Ktoré príbehové hry sa najviac tešíte na hranie v roku 2017? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!