Obsah
Pôvodné Hotline Miami vyšiel z ničoho nič a vyhodil hráčov preč s jeho farebné, zhora-nadol perspektívu, ktorá sa vrátila späť Grand Theft Auto rýchla, ultra-násilná akcia, napínavý, hypnotický soundtrack a prekvapivo nezabudnuteľný príbeh. Niektoré z týchto prvkov sú prítomné v Hotline Miami 2: Zlé číslo, ale v konečnom dôsledku je hra príliš dlhá, príliš ťažká a príliš zabalená, aby dosiahla rovnaké výšky ako jej predchodca.
Spletené puzdrá
Jeden z najviac prekvapujúcich a brilantných prvkov originálu Hotline Miami, bol príbeh. Miesto v roku 1989 Miami, hra rozpráva príbeh o nemenovaný muž, neskôr známy ako "Jacket", ktorý má masku a úlohu náhodným hlasom v telefóne. On je poučený, aby zabil skupinu zločincov, z rôznych dôvodov, skupina nosiť masky zvierat. Toto pokračuje v priebehu hry, často mimo chronologického poriadku, s vecami, ktoré sa stávajú divnejšie a rozprávačom menej spoľahlivým. Začnete si uvedomovať, že postavy sú šialené, a pýtajte sa, čo sa skutočne deje a čo je len šialenstvo. Príbeh sa krúti, otáča a neustále vás uisťuje.
Príbeh v Hotline Miami 2 pokusy pokračovať v skrútenom rozprávaní príbehov prostredníctvom časových skokov a viacerých hrateľných postáv. Toto je miesto, kde hra zlyhá veľkým spôsobom. Príbeh je neuveriteľne spletitý; dostane sa tak zabalené do seba, že je veľmi ľahké sa stratiť a zabudnúť sprisahania bodov a znakov.
Hra má 13 hrateľných postáv a skoky od roku 1985 do roku 1991. Toto robí rozprávanie veľmi ťažkým, pretože môžete hrať ako jeden znak na úrovni, potom ich už viac neuvidíte pre úrovne 5+. Do tej doby ste zabudli na všetky o nich a ich dej. Je tu herec, autor, mechanik, policajt, zločinec pán, skupina sako, vojaci na Havaji a muž, ktorý sa stará o svoju chorú matku. To je veľa postáv, z ktorých niektorí sa prekrývajú a veľa rôznych grafov. Len málo z nich je skutočne zaujímavých.
Policajt má napríklad veľmi zaujímavý príbeh. On prichádza na miesta činu, nevykazuje žiadne výčitky svedomia a je nemilosrdný, keď sa zaoberá zločincami. Je jasné, že nie je všetko tak, ako sa zdá s ním a jeho príbeh je taký, že som mohol hrať všetko sám, ale nikdy sa nedostane dosť času na obrazovku. Hotline Miami 2, Existuje len toľko ďalších príbehov.
Dej Zlé číslo je vysoko prepojený s originálom. Radostní vrahovia, ako je uvedené vyššie, sú fanúšikmi Jacketu a chcú byť ako on. Autor píše knihu o svojich vraždách. Vousatý chlap z krabicového umenia bol majiteľom pohodlia obchodu v prvej hre, ale teraz je súčasťou armády, bojujúc vedľa Jacketu na Havaji. Ten chlap, ktorý sa stará o svoju matku, je ten, kto zabil priateľku Jacketa a rozpráva príbehy autora pre knihu. Príbeh je veľmi zabalený do seba a predpokladá sa, že my naozaj starostlivosť o tichého protagonistu predchádzajúcej hry. Možno je to len ja, ale Jacket nikdy nebol taký zaujímavý.
Shoot, Die, Repeat
Ak ste hrali originál Hotline Miami ste si vedomí, že umieranie je nevyhnutnou súčasťou procesu. Mohlo by to byť frustrujúce a vzbudzujúce hnev, ale častejšie ako to bolo tvojou vlastnou vinou. To nie je prípad Zlé číslo, Asi 50% prípadov, kedy som zomrel, to bolo kvôli zlej úrovni dizajnu. Úrovne sú oveľa väčšie ako predchádzajúce hry a ako také nemôžete ťahať fotoaparát okolo vidieť celú úroveň. To znamená, že ste skončili zabití ďaleko nepriateľmi, ktoré doslova nemôžete vidieť. Taktiež si neviete zapamätať nepriateľské rutiny, pretože je ich toľko, mnohí ich nevidíte, a veľa skla, aby mohli strieľať. To je naozaj frustrujúce.
Jedna z najprístupnejších vecí o origináli bola intímna úroveň, ktorú by ste mohli prekonať, teraz sú úrovne obrovské a naplnené nepriateľmi. Niektorí nepriatelia môžu byť zabití len so zbraňami, iní len s melee, potom sú tu psy, a keď skupina príde na vás, hra môže byť naozaj ťažká. Okrem toho sa psy držia na stenách a tak sa často skryjú lístím, svetlom, mŕtvym telom a viac, čo znamená, že vás často zabijú skôr, ako ich vidíte.
tiež Zlé číslo13 hrateľných postáv všetkých má rôzne masky a zbrane. To znie z teoretického hľadiska skvele, pretože sa nezachytávate v rytme používania tej istej starej masky a zbrane, ale v skutočnosti sa vám to páči. Existuje niekoľko rôznych masiek pre niektoré postavy, ale je to ďaleko od voľby na show v origináli.
Niekedy môže byť použitie špecifických znakov skutočnou bolesťou. Napríklad, musíte hrať ako dva znaky naraz, obaja na sebe kačacie masky, jeden s brokovnicou, druhý s motorovou pílou. Kačicu reťazovej píly a pištoľ môžete pohybovať len podľa vlastného uváženia. R používa motorovú pílu a L výhonky, ale kačica je veľmi nespoľahlivá. Oni sa zaseknú v scenérii často a ich cieľ je hit a miss, slovná hračka. Potom je tu ten chlapík, ktorý môže používať iba svoje päste, a ten, kto môže použiť iba konkrétnu pištoľ, a tak keď vám dôjde munícia, musíte nájsť bedňu na náboje, ktorá je málo a ďaleko. V podstate znaky môžu byť nepríjemné a frustrujúce používať.
V podstate znaky môžu byť nepríjemné a frustrujúce používať.Tiež ste do značnej miery nútení používať zbrane v 90% hry. V origináli by ste mohli použiť zbrane na blízko a pokroky v poriadku, ale vo väčšine prípadov by to nebolo možné Zlé číslo, Obrovské úrovne, nespočetné množstvo nepriateľov a trvanie na používaní zbraní znamená, že strávite veľkú časť hry, ktorá stojí za dverami, strkáte hlavu, aby prilákala nepriateľov, a potom ich zabite ako beh do miestnosti. Táto hra na schovávačku nebola taká prevládajúca v origináli.
Obtiažnosť bola exponenciálne zvýšená Hotline Miami 2 a nie zábavným spôsobom. Odstránenie voľby, zlá úroveň dizajnu a množstvo nepriateľov, aby bolo fuška dostať cez.
Silver Lining
Na svetlej strane je hrateľnosť úplne rovnaká ako hra originálu a to je dobrá vec. Áno, je to naozaj ťažké a ťahanie za vlasy, ale keď strieľate na všetky valce a zabíjate každého, hra je stále skvelá. Jedna z mojich obľúbených vecí o oboch Hotline MiamiJe to napätie a pulzujúca hrateľnosť, keď ste trhací okolo úrovne, potom, keď všetko očistíte a budete musieť chodiť späť do svojho auta v tichu, prezerať svoje krvavé kroky, ohromujúca realizácia toho, čo ste urobili, klesá. To je ešte stále v Wrong Number a je to každý kúsok ako desivé.
Potom je tu hypnotický, pulzujúci zvuk, ktorý je každý kúsok súčasťou zážitku ako estetika a hrateľnosť. Viem, aký obľúbený bol pôvodný soundtrack a aj keď nie som fanúšikom tohto typu hudby, perfektne sa hodí do hry a spolu s vizuálmi pomáha vytvárať špinavú, fascinujúcu atmosféru. Hudba v Hotline Miami vytvára Pavlovovskú odozvu, takže keď počujete hudbu, okamžite dostanete ten pocit.
Pocit úspechu a odmeny, keď porazíte úroveň je takmer podobný tomu v Temné duše a krvou, Každých 15 minút som strávil búchaním hlavou o stenu, vždy som skončil na úrovni a bol som schopný vrhnúť moju päsť na obrazovku a kričať v sláve! Takže si môžete myslieť, že pocit úspechu prevažuje nad frustráciou, že by ..... ak by hra bola o 2 hodiny kratšia.
K dispozícii je 26 úrovní Zlé číslo, z ktorých mnohé majú viac úrovní a oblastí, takže každá úroveň je pomerne veľká a dlhá. Na začiatku mi trvalo približne 5-10 minút, aby som porazil každú úroveň, ale v druhom prípade mi trvalo 30-60 minút. Niet pochýb o tom, že niektorí ľudia by to rozsekali na moju schopnosť, ale pravda je, že nie som jediný, kto zistil, že hra je trestnejšia než náročná. Vita verzia hry drží 66 na Metacritic, originál má 85, bez jediného negatívneho preskúmania.
Číslo, ktoré ste zavolali, nie je rozpoznané
Hotline Miami 2 uspeje v niekoľkých z tých istých oblastí ako pôvodný, ale nakoniec zlyhá v mnohých ďalších oblastiach. Vývojár Dennaton Games zdanlivo nepochopil, čo ľudia milujú o origináli; nebol to príbeh, časová os, ani ťažkosti, pre tie sú 3 oblasti, do ktorých sa rozhodli vstrekovať steroidy. Nie, bola to veľkolepá výzva a rýchle reštarty, intímny dizajn a málo, ale smrteľných nepriateľov, čo malo za následok stratégiu, výber masiek a zbraní na začiatku každej úrovne, zvukový doprovod a jednoduché sledovanie. skvelý príbeh. Našťastie je soundtrack stále úžasný.
Naše hodnotenie 6 Hotline Miami 2 ups ante v tomto ultra-násilné pokračovanie, ale nakoniec stráca veľa v tomto procese. Skutočné číslo je nesprávne. Recenzované na: PlayStation Vita What Our Ratings Mean