Horúca linka Miami 2 & dvojbodka; Chybné číslo zle

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Horúca linka Miami 2 & dvojbodka; Chybné číslo zle - Hry
Horúca linka Miami 2 & dvojbodka; Chybné číslo zle - Hry

Obsah

Čo chcú ľudia v pokračovaní? Väčšina z nich chce, aby vývojár pokračoval v tom, čo bolo prvé, čo bude mať taký vplyv, ale bude to lepšie; Vezmite si ho novými smermi a vytvorte skutočného nástupcu, ktorý stojí na svojom.


V tejto súvislosti t Hotline Miami 2 je dokonalé pokračovanie.

Shoot 'Em Up, strieľať' Em mŕtvy

Záver série, Hotline Miami 2: Zlé číslo je simulátor vraždy. Nuž, nie, je to akčná hra, ktorá napáda hráča s chaotickým, rýchlym zásahom, ako budete strihať, strieľať a poraziť si cestu z jednej úrovne do druhej. Je to vždy nesmierne vedomé vlastného inherentného násilia a buduje príbeh, ktorý prináša realitu činností hráča do vážneho kontrastu s tým, ako sme tradične vnímali násilie v hrách.

Je to vždy nesmierne vedomé vlastného inherentného násilia a buduje príbeh, ktorý prináša realitu činností hráča do vážneho kontrastu s tým, ako sme tradične vnímali násilie v hrách.

Séria je perfektný malý záber indie akcie, replayable na jeho vlastné potešujúce zásluhy perfectionist škubnutí-reakcie hry pri zachovaní si konkurencieschopnosť s najlepšími časy a skóre. Neskoršie úrovne poskytujú obtiažnosť kvality a základná hrateľnosť v HM2 je pre dobre vykonaný, ťažko zasiahnuteľný čas v jednom pekle sveta. Naozaj, peklo.


HM 2 je brutálny zážitok v celom, úmyselne a vďačne vykonanom. Pri prvom načítaní sa hra opýta, či chcete preskočiť scény, ktoré sa týkajú sexuálneho násilia. Toto je múdre rozhodnutie, vzhľadom na prvú scénu a úvodnú príručku, ktorú popíšem v nasledujúcom odseku. spojleryMyslím, že by ste to mohli povedať.

Z mnohých dôvodov existuje mnoho druhov násilia. HM2 je neobyčajne vynikajúca zmes ich všetkých veľmi účinným spôsobom. Zatiaľ čo náš priemysel a kultúra ako celok má ohromné ​​množstvo rastu, niektoré hry dozrievali do takej miery, že účinne komunikovali o skúsenostiach s násilím z filmov a kníh, ktoré sa samé o sebe nepáči, ale sú účinné a oceňované ako zobrazenie tohto strašného zážitku. Hry sú pohlcujúce vďaka svojej interaktivite, vďaka čomu je HM2 účinný na najvyššej úrovni, pokiaľ ide o poskytovanie viscerálneho zážitku aktívnej krutosti. V žiadnom prípade však nevykonávate žiadne sexuálne násilie; HM2 je o dobrom vražednom druhu násilia.


Vražda, znásilnenie, atď.

Ľudské životy sú neoceniteľné z hľadiska dolárov a centov. Body, hoci ...

V tutoriáli sa naučíte, ako presunúť svoju postavu, zabiť so svojimi päsťami a hodiť zbrane na blízko. Naučíte sa zraziť ľudí dole, a to, čo vám tlačidlo umožňuje pripnúť na dokončenie ťah.

Telefón zazvoní po vymazaní prvého poschodia. Hlas na druhom konci hovorí, že je hore; zabiť ju.Prejdete do spálne; dvaja ľudia majú sex. Ak ste sa rozhodli, že nebudete zobrazovať alebo navrhovať sexuálne násilie, oba ich zabijete. Ak ste si vybrali áno, zabijete ho, a keď ju pripnete, nie je zabitá, ale znásilnená (konkrétne, vaša postava ju obklopováva rovnakým spôsobom, ako ste sa rozkročili s ostatnými ľuďmi, ktorých ste zabili, ale namiesto toho si suší nohavice). "A CUT!" hovorí riaditeľ. Scéna končí a herci vstanú. Je to len film, ktorý ste volali Midnight Animal, Ó Bože. Len film.

HM2 je však len hra, však? Okamžite sa vám prezentuje široký, všadeprítomný tón ostrého, odporného násilia a jeho miesto v médiách (podobne ako médiá, pre ktoré ste si túto hru kúpili). Režisér hovorí, že budú natáčať scénu, kde ju zajtra prenesú do auta. Režisér žiada dievča, aby "pracovalo na ženskosti. Konaj bezmocnejšie a vystrašenejšie ... Vieš ... viac dievčenskú!"

K čomu to je? Cue titul obrazovky.

Zlé číslo. Starostlivosť o začatie novej hry? Nie je to otvorenie, ktoré by sa všetkým páčilo, ani to nemá byť „tešiť sa“; a áno, už vyvolala kontroverziu.

Je jasné, že HM2 je čo najrýchlejšie a robí vyhlásenie o hlboko zakorenenom násilí obsiahnutom v našej etablovanej kultúre, či už sexuálnej alebo inej. A nielen násilie páchané na ženách (pamätajte, že to boli tri „zlé“ chlapci, ktorých ste brutálne zavraždili v studenej krvi predtým, ako ste sa dostali hore), a nielen objektivizáciu žien („dievčenskú“), ale aj uctievanie najhorších z najhorších ľudstva vo filme ako otvorenie pre náročnú, dobre vytvorenú hru určenú na privedenie vás do temného príbehu v tmavšom svete. Je to veľmi premyslený, hlboký, rýchlo sa meniaci akčný zážitok.

Širší kontext pri hraní

Vzhľadom na stav kultúry je dôležité, aby sme neboli príliš úmyselní v nútení správy do hry alebo iných médií; jemnosť je kľúčom k tomu, aby sa zážitok zjavil, takže sa drží s vami, takže to niečo znamená. Mnohí hráči sa však nemusia na tejto jemnosti pozerať, a hoci je z kontextu vývojárov jasný kontext, kontext je často nesprávne vynechaný alebo úplne vynechaný.

Scéna sa pohybuje rýchlo takým spôsobom, že sa zdá, že je to súčasť tejto zvracajúcej tapisérie v Miami. V prológu prvej hry sa vaša postava zastaví uprostred masakry, aby padla na kolená a chrípka. Otvorenie scén brutálneho násilia zo strany HM2 je určené na to, aby vydržalo, a robí pre niektorých, ale zapadá do sveta násilia tak dobre, že to robí zle.

Vo vyhlásení vydavateľa Devolver Digital pred dvoma mesiacmi av rozhovore s RPS sa devs postavili na svoje rozhodnutia. Ich hra. Ich umenie. Je to len výstrel, jo?

Násilie mysle, násilie ruky

V knihách môže byť snímka granderand, pretože vaša predstavivosť je jediná vizuálna, a to nemá žiadne obmedzenia. Kým pixely určite majú limity, násilie v HM2 sa vykonáva tempom, ktoré vás núti sústrediť sa na zabíjanie.

Thuds, hrče, rany a striekance budovať rytmus, ktorý vás zasiahne hlboko a hudobné pumpy na. Šľahané v šialenstve koncentrácie a búšenie elektrónky, násilie, ktoré si predstavujete v HM2, je tak zlé ako akékoľvek hi-res CGI, ak necháte svoju fantáziu spustiť. Pixelized hry v tomto retro štýle majú po ceste. Tento štýl je obzvlášť účinný pri komunikácii neskorej éry 80. a začiatku 90-tych rokov.

Pre klávesnicu alebo radič sú ovládacie prvky tesné, jednoduché a účinné; hra konkrétne umožňuje zamerať sa na jeden zabiť po ďalšom. Každá úroveň je prezentovaná ako páska VHS v sérii násilných filmov. V HM1, prostredie bolo zvyčajne obmedzené na domovy, davy skrýše, a podobne, ale HM2 má oveľa viac lokálnu rozmanitosť, zatiaľ čo zostane v kvalitnej téme spánku, zločinu a skazenosti.

Kým oni držali masky z HM1, ktoré poskytujú vám špeciálne schopnosti pre vašu postavu, Dennaton hry sa ich pokračovanie pevné pridaním nových znakov (muž a žena), ktoré ovládate.

Zlomené, zúfalé, zlé, alebo nie, postavy HM2 rozprávajú hrozné rozprávky, pretože udalosti prvej hry sa odvíjajú v prekrútenej tragédii.

Obrazovka pauza je perfektná.

Kde je Don Johnson?

Vždy mám problémy s definovaním žánrov. Či už je táto špinavá, sexy, krvavá neónová krajina, je to škaredé takým krásnym spôsobom. Cyberpunk? Postmoderný retro-futurizmus? Neosynthpop?

Hudba v celom HM2 je ešte lepšia ako hviezdna zvuková stopa k prvej. Hudba medzi hrateľnosťou je naozaj veľmi mäkká a upokojujúca, ale stále drží tón tohto začiatku 90. rokov v Miami. Keď je čas ísť do práce s tým netopierom, elektronické zvuky bijú s koncentráciou. Každá úroveň stopy VHS dokonca uvádza pieseň, ktorá hrá ako pozadie vašej symfónie vraždy.

HM2 je brutálne, odporne, násilne pixelated.

Zvuky sú ťažké, hrateľnosť je tvrdá, svet je fascinujúci; je to celkom úžasné. Pokračovať v násilí môže byť únavné a to je úžasné. Je to zážitok, ktorý má byť na rozdiel od väčšiny vo svojej triede. Je to ďalší úspech pri skúmaní vonkajších hrán, ako ďaleko môžu ísť hry, najmä tie, ktoré vytvorili malé, vášnivé tímy.

Naše hodnotenie 9 Brutálne násilný, Hotline Miami 2: Wrong Number je perfektné pokračovanie, ktoré prináša zlovestne pixelovaný zážitok zo hry. Recenzované na: Steam What Our Ratings Mean