Ak chcete povedať Bioshock franchise ovplyvnila stratosféru hry je kolosálny eufemizmus. S najpodivnejšou atmosférou v dnešných hrách, zložitým spletitým príbehom, ktorý vás skutočne robí premýšľaním o sprisahaní, namiesto toho, aby vám to bolo spoonfované, a zvraty tak ťažké, že by M. Night Shyamalan mohol behať za svojimi peniazmi, Bioshock naozaj ľudia hovorili o hrách ako o umeleckom médiu namiesto o detských hračkách. Táto hra ma skutočne ovplyvnila v mojej výchove a znovu oživila moju lásku k hrám, rovnako ako ma nechala stáť v úžase z predstavivosti ľudskej mysle.
Možno čo Bioshock najviac uspeje v tom, ako priniesol odvážny zážitok z turné v čase, keď vládli najvýraznejší strelci a jednoduchí rytieri. Prvýkrát som naozaj stelesnil charakter, život, dýchanie a skrotenie v padlej Atlantíde známej ako Rapture. Smútil som sa nad predpokladanou vraždou Atlasovej "rodiny" rukami hrdého Andrewa Ryana a zistil som hroznú pravdu o mojej genetike.
A potom je tu skutočný hra. Fluidné animácie, oslnivá vodná grafika a jemne vyladené herné mechanizmy, ako napríklad plazmidy (genetické superveľmoci), z neho urobili absolútnu radosť hrať na vrchole objavovania rozsiahlej vodnej pustiny.. hracie Bioshock nielenže naplnil požiadavky pre svojho „strelca prvej osoby“, ale týčil sa nad velikánov s jemnosťou.
Bioshock je chodník v každom zmysle. Občas je to strašidelné, nemilosrdné a vyložene strašné, ale je to originálne majstrovské dielo, ktoré naštartovalo nielen moju lásku k hrám, ale aj moje uznanie za rozprávanie všeobecne.