Obsah
- Možno sú hráči viac pokazení, oprávnení a lacnejší ako kedykoľvek predtým
- Alebo možno sme práve videli príliš veľa remake HD
Hráči - a spotrebitelia vo všeobecnosti - sú nestále. Majú veľmi krátke spomienky.
Pamätám si, keď boli vylepšenia existujúcich hier nadšené takmer každým. Spomínam si na začiatku predchádzajúcej generácie, keď sme prvýkrát začali vidieť niekoľko remake HD titulov v rôznych klasických franšízach Boh vojny a Ratchet & Clank, Pre väčšinu z nich, nikto nemal žiadny problém s týmito vydaniami av skutočnosti, ak ste testovali popularitu týchto zbierok, bolo by to pravdepodobne skóroval cez strechu.
Teraz sa však zdá, že ak aj vy spomenúť možnosť vylepšenej alebo vylepšenej verzie staršej hry, ľudia jednoducho stratia svoje sh **. Otázka miliónového dolára je, ako a prečo sa to stalo?
Možno sú hráči viac pokazení, oprávnení a lacnejší ako kedykoľvek predtým
To je možnosť. Moje čítanie o hernej komunite je presne to, bohužiaľ. Myslím, že niektorí hráči čestne veria, že by mali dostať úplne všetko zadarmo, že všetci vývojári a vydavatelia existujú, aby ich roztrhali, a že každá posledná konštrukcia podniku v nedávnej pamäti - od stiahnuteľného obsahu až po sezónne prenosy až po mikrotransakcie - je zlá. Zdá sa, že žiadny z týchto nenávistných spotrebiteľov nepochopil, že takéto obchodné modely naďalej existujú spotrebiteľov, ale čokoľvek.
Ide o to, že naozaj verím, že komunita sa stala oveľa viac pokazenou, ako čas plynul. Preto si okamžite prezerajú akúkoľvek aktualizáciu HD alebo Remaster alebo "Definitívne" vydanie hry ako nedobytnú hotovosť. Nezdá sa, že by si všimli, že nie mať na nákup hry, a je možné, že nie každý človek nažive hral pôvodný titul, a bude milovať ďalší výstrel na to.
Ale to je ďalšia diskusia na inú dobu.
Alebo možno sme práve videli príliš veľa remake HD
Toto je ďalšie vysvetlenie. V uplynulých rokoch sme videli niekoľko remakeov HD (a aktualizovaných verzií hier HD), takže spotrebitelia z nich majú len zlý pocit. Možno by sa skôr vývojári a vydavatelia zamerali na nové IP adresy, najmä keď hovoríme o novej generácii. Koniec koncov, na výrobu týchto nových a vylepšených iterácií je potrebný určitý počet pracovných síl a zdrojov a že čas a peniaze by sa mohli lepšie využiť, že?
Zároveň si nie som istý, či práve teraz vidíme tonu týchto titulov. Môžem naozaj myslieť len na pár; Je to len, že nemáme veľa ďalších vydaní AAA next-gen. Koniec roka, keď väčšina veľkých titulov klesne, som ochotný staviť všetky tieto debaty o Remasters a tak sa to zmenší. Keď je tu profil s vysokým profilom Posledný z nás: Remastered, alebo Tomb Raider: Definitívna edícia, skoro prevyšuje nové hry. Ale naozaj, mali by tieto aktualizované hry získať toľko pozornosti, ak by sa spustili uprostred pádu šialenstva? Myslím, že nie.
Je to len otázka vnímania. V súčasnosti je vnímanie - bez ohľadu na realitu - mimoriadne negatívne, takže myšlienka budúcich aktualizácií programu Remaster nepôjde dobre s verejnosťou. Ak chce Sony hovoriť Nezmapovaný Remastery, mali najlepšie čakať ... to je všetko, čo hovorím.