Ako sa musia zmeniť hry v otvorenom svete a hľadať;

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Ako sa musia zmeniť hry v otvorenom svete a hľadať; - Hry
Ako sa musia zmeniť hry v otvorenom svete a hľadať; - Hry

Obsah

S úspechom a vylepšenými technológiami z konzol poslednej generácie a pokračovaním inovácií hier novej generácie sme videli mnoho hier otvoreného sveta. Napriek tomu, že nám ponúkajú krásne svety plné obsahu, je potrebné zmeniť náš rámec otvoreného sveta? Šablóna otvoreného sveta sa bez zmeny zmení na druhovú a ironicky dosť lineárnu vo svojej štruktúre. Tu je niekoľko spôsobov, ktorými môžu vývojári otvoreného sveta zlomiť zvyk a vytvoriť niečo viac osviežujúce a inovatívne. Poďme sa pozrieť na niektoré z najväčších chýb v tituloch open-world a ako ich zvládli rôzne hry.


Vedľajšie misie

Všetci sme sa stretli s voliteľnými misiami, ktoré zabíjajú čas a zabíjajú dušu. Zabite to, vyšetrite, zozbierajte tie a, samozrejme, prineste questy. (ARGH!) Ste ponorení do fantastického sveta; ohromujúci a bohatý na tradície, všetky zlepené spolu s úchvatným a pútavým príbehom. Tieto smiešne vedľajšie misie však boli až také dlhé ako hry; staré pamiatky, ktoré je potrebné vyhodiť, alebo prinajmenšom zmeniť a zlepšiť.

Najhorší páchateľ - Dragon Age: Inkvizícia

Hoci DA: Aj nemusí byť najhorším vinníkom, to bolo určite najviac sklamaním. Bol to jeden z prvých RPG na svetovej scéne a chválil sa svetom, v ktorom ste sa mohli stratiť celé hodiny ... tak dlho, ako ste sa stratili a robili nudné vedľajšie úlohy.


Benchmark - Zaklínač 3: Divoký lov

Áno, Zaklínač 3 má viac ako 250 vedľajších misií, ale táto hra robí fantastickú prácu pri ich maskovaní a riadení bohatými postavami a jedinečným príbehom pre každého jednotlivca. Hoci to problém nevyrieši, je to nepochybne krok správnym smerom.

Problémy s frekvenciou snímok

Nezáleží na tom, či je svet obrovský, nádherný a plný tajomstiev na preskúmanie; ak pokles snímkovej frekvencie klesne, skúsenosť je zničená. Vývojári sa chvália, ako masívny je ich svet, ale neboli by sme skôr skôr menším svetom s lepšou mechanikou snímkovej frekvencie? Týmto spôsobom sa môžete stratiť vo viac fascinujúcom a konzistentnom svete, než aby ste sa doslova stratili a potom ste naštvaní, pretože hra nebude držať krok.


Najhorší páchateľ - Zaklínač 3: Divoký lov

Áno, Zaklínač 3 znova. Počet poklesov snímkovej frekvencie, závad a chýb v tejto hre ďaleko prevyšuje akýkoľvek ďalší titul nasledujúcej generácie. Kúzelník, bosorák seriál má takmer dokonale priniesol knihy k životu a držal veľa tradície a príbehu. Ale je ťažké si vychutnať, že keď začnete koktavosť, keď odtrhnete na koni z obrovského monštra.

Benchmark - Metal Gear Solid: Phantom Pain

Skutočne výnimočná hra; vizuálne hody pre oči; brilantné misie a postavy s osobnosťou, ale nie jedna kvapka v fps (aspoň nie podľa mojich skúseností). Dúfajme, že Kojima vytvoril trend vytvorením správne nezabudnuteľného zážitku a dúfajme, že mnohí budú nasledovať jeho kroky tým, že nám poskytnú kvalitu nad kvantitou.

Completionism

Existuje mnoho z nás, ktorí musia dokončiť všetky príbehy misie, vedľajšie misie, zbierať všetky legendárne vybavenie a plnú úroveň-hore každý znak. Ale potom, kto má v týchto dňoch čas? Vývojári sa môžu pochváliť, že hra bude trvať viac ako 100, 200 alebo dokonca 300+ hodín na dokončenie. Ak máte 9-5, zaplatiť hypotéku, a možno mať deti, potom je to jednoducho nie je realistický cieľ. To poškvrňuje skúsenosti z hry, s vedomím, od začiatku, že budete nikdy úplne dokončiť túto hru. Áno, je skvelé zistiť, že skvelá hra bude tiež dlhá, ale akonáhle sa zoznam úloh dostane do neba, váš inventár je oficiálne plný, a už sa nemôžete obťažovať, aby ste sa ešte rýchlo vydali na cestu. aká je pointa?

Najhorší páchatelia - Séria masových efektov

(Nepodarilo sa vybrať Zaklínač 3 znova ... mohol by som? … Nie lepšie nie).

Hmotnostný efekt seriál je gigantický, s veľkým vývojom postavy, pohlcujúcou krajinou a fantastickými príbehmi. Ale ak nie ste skalný fanúšik, kedy nájdete čas na jeho dokončenie?

Benchmark - Batman Arkham Series

Nepochybne najobľúbenejšie superhrdiny založené videohry všetkých čias Arkham seriál nám ukazuje, že skvelá hra nemusí byť nesmierne gargantuan. Táto séria naozaj dokazuje, že väčšie nie je vždy lepšie. Nechápem ma zle, Arkham City a Arkham Knight sú veľké hry s veľkým množstvom obsahu, ale je stále realistické, že je možné dokončiť všetky hádanky Riddlera a každú ďalšiu bočnú misiu.

Toto je len niekoľko otázok, ktoré treba riešiť v záujme hier novej generácie otvoreného sveta. Dúfajme, že uvidíme posun v žánri, ktorý robí vývojárov hodnotu na celom svete. Medzičasom si užívame tituly, ktoré priblížili scénu otvoreného sveta.

Súhlasíte s týmto zoznamom? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch k tomu, čo by ste chceli zmeniť / nezmeniť.