Ako je koniec je blízko Stack až Edmund McMillen ďalšie hry a hľadanie;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 13 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Ako je koniec je blízko Stack až Edmund McMillen ďalšie hry a hľadanie; - Hry
Ako je koniec je blízko Stack až Edmund McMillen ďalšie hry a hľadanie; - Hry

Obsah

Edmund McMillen je legenda medzi nezávislými vývojármi. Do tohto bodu vydal dve kriticky uznávané hry Super Meat Boy a Isakova väzba, obaja by mohli dostať silný argument na zváženie ako jedna z najlepších indie hier všetkých čias. s SMB bezchybné, tekuté plošiny a TBoI ktoré mnohí považujú za definitívne roguelike, Je ťažké argumentovať proti McMillenovej zručnosti v hernom dizajne.


Minulý týždeň vydal svoju najnovšiu plnú hru, Koniec je blízko. Je to náročná plošinovka Super Meat Boy, s väčším dôrazom na prieskum. Získal 9 v našom hodnotení, takže sme jasne považujú za to, že je na rovnakej úrovni ako štandardy kvality McMillen. Ale ako to v porovnaní s jeho ostatnými hrami?

Isakova väzba

Okamžite to dostanem-- Väzba Izáka: Znovuzrodenie je jednou z mojich obľúbených hier všetkých čias. Samotná strategická hĺbka mnohých mechanikov, spolu s návykovou dvojitou palcovou peklou, inšpirovala hrateľnosť a viac ako 500 položiek s rôznymi efektmi, ktoré môžu stohovať jeden na druhého, aby vytvorili šialené kombinácie, dávajú viac replay hodnoty ako ktorákoľvek iná hra I ' som kedy hral.

Byť úplne iným žánrom ho však robí nespravodlivým porovnávať ho Koniec je blízko. Ako plošinovka, je to pre niečo úplne iné a pri vykonávaní to obdivuhodne. Jeho hodnota pre prehrávanie sa nenachádza v stovkách hodín procesne generovaného obsahu, ale v brutálne náročných úrovniach, ktoré vám zabraňujú celé hodiny.


Existuje mnoho, ktorí si vychutnávajú túto výzvu a budú sa snažiť 100% túto hru, ale Isaaca model je moja preferencia. Ak sa však porovnávajú Teín na SMB je ako porovnávanie jabĺk s pomarančmi, potom je to ako porovnávanie jabĺk s videohrami. Obaja sú dobrí svojimi vlastnými spôsobmi, ale sú tiež výrazne odlišné.

Super Meat Boy

Super Meat Boy, Medzitým je to oveľa presnejšie porovnanie. To a Koniec je blízko fungujú na podobných modeloch extrémne tvrdých plošinov. Rozdiely sú preto jemnejšie, ale stále majú dosť veľký vplyv.

Najzreteľnejším rozdielom je dôraz Teín miest na prieskum. zatiaľ čo SMB úrovne sú väčšinou samostatné, Teín chce, aby ste si z nich mysleli všetky ako prepojené, necháte vás prejsť z jedného do druhého jednoducho odchodom z obrazovky. Niektoré neskoršie úrovne majú dokonca backtrack k pokroku. Táto štruktúra dáva Teín niečo SMB naozaj nemal, čo je dobre skryté tajomstvo. Nájdenie skrytej cesty mimo obrazovky vás môže priviesť na skrytú oblasť s úplne novou výzvou a väčšou odmenou na konci. Prieskum môže byť veľmi zábavný v hre - my ľudia ho milujeme - a Teín to dáva veľký efekt. Samozrejme, že to nie je v žiadnom prípade plnohodnotný Metroidvania, ale kropenie prieskumu dáva svetu určitú súdržnosť.


Iné rozdiely sú viac zrnité, ale nie menej dôležité pre spôsob, akým hra hrá celkovo. Absencia nástenného skoku je toho dobrým príkladom. Kým v SMB mohli by ste sa posúvať a vyskočiť zo stien na obsah vášho srdca; však v Teín ste obmedzení na zavesenie z rohov a drobných ríms.

v SMB, každá úroveň bola samostatná, takže zmysel pre steny. Nechať každú úroveň je smrť-naplnené ihrisko pre vás odraziť sa okolo, čo vám slobodu preskúmať to, ako sa vám páči. S prepojeným svetom Teín, neobmedzené skákanie na stenu by však mohlo viesť k tomu, že by hráči našli tajomstvá príliš ľahko a spôsobom, ktorý bol nezamýšľaný.

Obmedzenie pohybu cez rímsový mechanik umožňuje hre odmeniť hráčov za starostlivé pozorovanie, a dokonca umožňuje umiestniť rímsy do dráždivo vzdialených miest, ktoré sľubujú tajomstvo, ak môžete zistiť, ako ich dosiahnuť. Dôležité je, rímsy nie sú inherentne lepšie ako skok na stenu. Skôr sú obidve mechaniky lepším riešením pre svoje hry.


Wall-jumping by tiež túto obrazovku príliš ľahko.

Jedna vec SMB má, čo Teín chýba, je to šéfa. Skutočnosť, že Teín nemá showstopper-štýl showdowns nie je v žiadnom prípade obchod-breaker, ale je to pozoruhodné. Zdôvodnenie ich opomenutia je o niečo viac abstraktné ako už spomenuté rozdiely. V podstate, SMBtón je oveľa ľahší ako tón Teín. v Teín, Popol je opísaný ako „jedna z mála“ vecí, ktoré „prežili“ koniec sveta. Neexistuje žiadny Bandage Girl, aby tu zachránil, alebo dokonca darebák Dr. Fetus, ktorý sa ťa snaží zmariť. Dokonca aj "priateľ", ktorý sa snažíte vybudovať, skončí ako vysušený mŕtvol. Hra má nepriateľov, ale neexistuje žiadny skutočný spôsob, ako ich zabiť a cítia sa ako časť úrovne ako inteligentné entity. Mať masívny nepriateľa poraziť na konci každého sveta by narušiť pocit izolácie hra sa snaží, aby ste sa cítili tým, že hrá ako Ash.

nakoniec, Viazanie Isaaca, Super Meat Boy, a Koniec je blízko sú všetky fantastické hry. Isaac je môj najobľúbenejší z troch, s Koniec je blízko len mierne vystrčený SMB. Pravdepodobne to bude veľa ľudí SMB, a to je v poriadku pre tých, ktorí dávajú prednosť čistej platforming skúsenosti bez prieskumu prvky hodil dovnútra, ale poradie ich robí medvediu službu, pretože všetky tri tituly sú tak vysokej kvality. Napriek tomu, že ste to povedali, verdikt je v tom, že McMillenova najnovšia hra je absolútne taká, ktorá si zaraďuje svoje miesto medzi svoje klasiky.

Aká je Vaša obľúbená hra Edmunda McMillena? Čo si si myslel Koniec je blízko? Dajte nám vedieť v komentároch!