Ako mi bojové hry pomohli K & period; O & period; skutočný život

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Ako mi bojové hry pomohli K & period; O & period; skutočný život - Hry
Ako mi bojové hry pomohli K & period; O & period; skutočný život - Hry

Obsah

Mám tajomstvo: milujem bojové hry. Dobre, možno by som o tom nemala veľa tajomstva. V skutočnosti som to vyhlásil dosť nahlas z každého spoločenského média, ktoré môžem. Prečo? No, čiastočne preto, že si myslím, že je to nedocenený žáner a čiastočne len preto, že môžem. Ale čo je najdôležitejšie, pretože mi pomohli naučiť sa zvládať skutočné životné situácie.


Počul si ma. povedal som to bojové hry mi pomohli v mojom nekonečnom úsilí o K.O. skutočný život. "Riiiight ...." Už teraz počujem niektorých z vás myslieť vo vašej mysli. Ale som vážne. Dovoľte mi to vysvetliť.

Vidíte, bojové hry, najmä v dnešnej hernej kultúre, existujú v tomto podivnom výklenku, ktorý má problémy s rozširovaním sa na priemerného hráča, ktorý by pravdepodobne zdvíhal tituly ako napr. Call of Duty, GTA, alebo Minecraft, Časť z nich vychádza z ich hlboko zakoreneného pôvodu v subkultúre arkádovej scény, ktorá (aspoň v Spojených štátoch), žiaľ, nie je ďaleko od zániku. Ďalšia časť je založená na ich prirodzenom dizajne. Jednoducho povedané, väčšina bojových hier je ťažké.

Teraz sa nesnažím povedať, že bojové hry sú absolútne bez výnimky nejako najťažšie hry na svete. Čo ja am hovorí, že bojové hry sú neodmysliteľne určené na to, aby boli konkurencieschopný, Samozrejme, väčšina z nich má nejaký zážitok pre jedného hráča - čo z väčšej časti vyzerá zhruba rovnako pre všetky bojové tituly: pasážový rebrík, režim útoku na skóre, možno režim prežitia a režim školenia (ak vývojári mal zmysel pri vytváraní dokumentu o dizajne).


Zrejme viac nedávnych príkladov, ako je napríklad NetherRealm Studios Mortal Kombat a Arc System Works “ BlazBlue hry zahrnuli pomerne fleshed z Story módy, ktoré existujú oddelene od ich Arcade Ladders. Ale až do nedávnych rokov, taká vec nebola bežná vo väčšine tradičných bojovníkov.

Tu prichádza nový Challenger!

Napriek tomu, aj keď je zahrnutý obsah pre jedného hráča, hlavným dôvodom, prečo väčšina hráčov zdvihne bojovú hru, je multiplayerová skúsenosť - či už lokálna, alebo (pravdepodobnejšie v tomto dni a veku) cez internet.

To ma privádza k druhej veci, ktorá slúži ako najväčšia bariéra žánru pre vstup: krivka učenia. Dokonca aj s tréningovým režimom, alebo režimom príbehu, ktorý by mohol obsahovať nejaký veľmi jednoduchý kurz, väčšina bojovníkov v skutočnosti neurobí všetko, čo je skvelé, aby vás skutočne naučilo hrať, oveľa menej hrať. dobre, Skombinujte to so skutočnosťou, že primárny spôsob hry v žánri je inherentne konkurenčný, a to môže často viesť k širokej medzere v zručnostiach medzi potenciálnymi nováčkami žánru a tými, ktorí už majú skúsenosti.


Žáner ako celok má tendenciu umiestniť bremeno učenia nových hráčov na iných hráčov. To neznie strašne v princípe, kým neuvažujete o tom, že ten istý žáner povzbudzuje konkurenčný "výhra / strata". Vďaka tomu sa noví hráči snažia získať pomoc, ktorú potrebujú od tých, ktorí majú viac skúseností. Mohlo by to byť preto, že tí skúsení hráči nechcú mať čas, aby mohli ďalej zdokonaľovať svoje zručnosti, alebo preto, že niektorí z nich si myslia, že učiť viac hráčov ako hrať bude prekážať ich schopnosti vyhrať.

Teraz si uvedomujem, že všetko, čo som povedal až do tohto bodu o žánri, môže spôsobiť, že to bude znieť, ako keby som to odsúdil, ale ubezpečujem vás, že to tak nie je. Som jednoducho schopný uznať a poukázať na to robí nedostatky. Napriek nim však mám nehanebnú lásku k čomukoľvek, čo mi umožňuje poraziť pixely z iných podobne zmýšľajúcich jednotlivcov. Navyše, veci, ktoré som práve opísal ako nedostatky žánru, tak nejakým spôsobom ovplyvnili môj život.

Štvrťka hore! ... Druh

Pre začiatok, keď som sa rozhodol naozaj dostať do Bojové hry, bol som jediný v mojom bezprostrednom kruhu priateľov, ktorí mali skutočný, špecifický záujem o ne. Nebolo to tak, ako by som mal k dispozícii stálu školiacich partnerov alebo učiteľov.

Namiesto toho som urobil jedinú vec, ktorú som v tej chvíli skutočne mohol: uzemnil som to. Čo znamenalo dostať zadok. Veľa. Najprv na AI na médiu, potom na AI tvrdo, a nakoniec, keď som si myslel (väčšinou chybne), že som pripravený, inými, zvyčajne oveľa skúsenejšími ľudskými hráčmi. Tento "pokus o oheň" prístup bol dlhý, vyčerpávajúci, a zvyčajne zahŕňal významné backstep zakaždým, keď som zdvihol nový titul.

Toto bolo možno najpravdepodobnejšie, keď som sa rozhodol skutočne vstúpiť do ríše Pouličný bojovník, s jeho absurdne tesným výkonom a komplexnými vstupmi. Bojoval som tak dlho po vyzdvihnutí mojej kópie Super Street Fighter IV: Arcade Edition, Že som skutočne uvažoval o vzdaní sa hry. Odvtedy, čo som prešiel tou fázou, som veľmi rád, že som to neurobil. Toto bola prvá veľká lekcia, ktorá ma naučila bojové hry: trpezlivosť.

Než som začal hrať bojové hry v akejkoľvek "vážnej" móde, rád som sa považoval za relatívne pacienta. Naozaj som nemal problém s úlohami, ktoré trvalo dlhú dobu, kým som dokončil, alebo vyžadoval značnú pozornosť detailom. Čo ja urobil mať problém s, ako by som zistil na začiatku, boli úlohy, ktoré som sa cítil prilepené - akékoľvek úsilie, kde som cítil, že som produkoval viac frustrácie ako pokroky. A to bolo celkom presne tak, ako sa začalo v počiatočných fázach v každej hre, do ktorej som skočil.

Z akéhokoľvek dôvodu som však odmietol hodiť do uteráka, bez ohľadu na to, koľkokrát som sa cítil, akoby som naozaj nevedel, čo robím, alebo spochybňujem, či by som to vôbec urobil. Našťastie odpoveď na túto otázku bola áno. Po hodinách a hodinách dlhých, bolestivých, ego-pomliaždenín, som si všimol, že sa moje schopnosti zlepšujú. Možno jeden zápas, môj rozstup bol naozaj dobrý, možno ďalší, čo som sa naučil predvídať nastavenia súpera. Ide o to, že trpezlivosť, ktorú som vystavil, bola odmenená stabilnými, viditeľnými prírastkami pokroku.

Na druhej strane som zobral niečo, čo som mohol aplikovať na všetko, čo som urobil. Dospel som k záveru, že bez ohľadu na to, ako by sa v krátkom čase mohlo zdať frustrujúce úsilie, ktoré som sledoval, ak by som to uviazol a neukončil, videl by som pokrok, ktorý som tak zúfalo túžil. A hádaj čo? Ešte som sa nepreukázal zle.

CRAZY COMBOOO !!!

Ďalšia veľká vec, ktorú bojové hry mi pomohli, bola moja analytická zručnosť. Nie, že by som sa považoval za zlého pri vedení podrobnej analýzy situácie na prvom mieste, ale po skoku na vlak bojovej hry som si všimol, že som sa pozrel na veci ...odlišne, Uvažoval som o oveľa väčších uhloch, o ktorých som asi predtým nerozmýšľal, a urobil som medzi nimi viac spojení. Mám pocit, že to môžem pripísať tomu, čo sa stalo jednou z mojich obľúbených aktivít v rámci samotných hier: combo prax.

Pozri, kým ja chápať princíp, že poznanie všetkých komba na svete by mi nepomohlo, keby moje základy boli odpadky, stále som nemohol odolať lákadlu naučiť sa robiť smiešne komba. Bolo to len niečo, čo som zistil viscerally uspokojujúce. A keď som si to vtedy neuvedomil, že láska k úžasným kombam nútila môj mozog k tomu, aby sa zapojil do extrémne rýchlej, podrobnej analýzy na úrovni, ktorú predtým nemal. Nielenže som sa musel naučiť všetky nástroje v určitom charaktere, ale tiež som potreboval zistiť, ako efektívne používať tieto nástroje v kombinácii s ostatnými a vytvárať a testovať hypotetické situácie jeden po druhom.

Mohol by som ľahko pokračovať a vypustiť ďalšie príklady toho, ako bojové hry ťažili z mojej schopnosti robiť rozhodnutia za behu, alebo oboch mojich situačných a behaviorálnych prediktívnych zručností. Ale tento kúsok sa už dostal dosť dlhý, a mám pocit, že som to skutočne urobil.

Získajte viac, ako vidíte.

Naozaj by som rád zavrel tým, že napriek tomu, čo si ľudia myslia, niektoré veci, ktoré sa vám páčia, nemusia nevyhnutne javí mať akúkoľvek okamžitú praktickú hodnotu, môže veľmi dobre produkovať drobné, dlhodobé prínosy vo vašom živote - a vy si to nemusíte ani úplne uvedomiť.

Takže sa nemusíte potiť príliš veľa, keď niekto ponúka nesúhlasný názor, a snaží sa sústrediť sa len na posun vpred a čo najlepšie využitie života. A samozrejme, hra ďalej.