Obsah
- Nebolo to strach; bol to filozofický boj
- A potom prišiel Final Fantasy X
- To poskytlo slobodu teórie, ktorá zase poskytla ... intrigy
To je na počesť Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, ktorý začína tento týždeň, a hold tým, ktorí prišli o život v katastrofe 9/11. Mimochodom, v tomto kuse nie sú žiadne príbehy FFX príbehov.
Ak ste boli dosť starý, pamätáte si, kde ste boli ráno 11. septembra 2001. Pravdepodobne si spomeniete na sledovanie televízie so zmesou hrôzy, hnusu a strachu. Pre mňa to urobilo fyzicky nevoľnosť. A v nasledujúcich dňoch a týždňoch ma prenasledovala jedna otázka: Smrť ... čo to znamená?
Keď ste konfrontovaní so smrteľnosťou takýmto surovým a viscerálnym spôsobom, vždy máte otázky. Niekto sa jedného dňa zobudí, ide do práce a o necelú hodinu neskôr dobrovoľne skočia na koniec. Ako vôbec chápete niečo také? Je ťažké pre ľudský mozog počítať.
Nebolo to strach; bol to filozofický boj
Každý musí nakoniec zomrieť. Ty, ja, všetci. A predsa to nemôžeme ani začať chápať. To bolo to, čo ma mučilo hneď po 9. septembri: Nemôžeme sa vyrovnať s "ničím", takže ... čo je to? Čo sa stane? To išlo ďaleko za hranice rodín a blízkych obetí, pretože v skutočnosti všetci z dlhodobého hľadiska tiež zomrú. Z dlhodobejšieho hľadiska bude tragédia len ďalším príbehom v knihe dejín. V najdlhšom behu sme všetci preč.
Bol to najväčší filozofický boj môjho života. A cítil som sa mal dostať sa okolo neho. Nebola šanca odpovedať na otázku (y); Len som chcel dosiahnuť bod prijatia. Chcel som dosiahnuť určitý druh mieru, ktorý by sa dal dosiahnuť len vtedy, ak by som sa buď A. rozhodol, že sa budem držať určitej viery (nábožensky rozumnej), alebo sa B. vyrovnal s otázkami a rozhodol sa nádej nad strachom.
A potom prišiel Final Fantasy X
Len hlúpe videohru, však? Nemá vplyv na katastrofy v reálnom svete. Tí, ktorí hľadajú liečbu po 11. septembri, pravdepodobne nikdy nestretli psychiatra, ktorý by odporučil hrať videohry. Všetko som to pochopila. Nečakal som nič; Práve som začal hrať FFX ako spôsob, ako zabudnúť na môj pokračujúci hlavolam.
Ale potom sa niečo stalo. Ako hra postupovala, uvedomil som si, že niektoré základné koncepty (Sin, Fayth atď.) Sú úzko späté s mojimi pretrvávajúcimi otázkami. Príbeh navrhol myšlienku času a prechodu duší, a ako možno "smrť" je len dopravou do inej sféry, inokedy inej reality. Často sa hovorí, že naše vnímanie je pravda; či je to "skutočné" alebo nie, je irelevantné pre naše mozgy. my veriť je to skutočné a naše telá reagujú, akoby to bolo skutočné ... preto je to skutočné.
Príbeh vo FFX nebol presne krásne napísaný. Ak vložíte skript do knihy, pravdepodobne by ani nebol publikovaný. To však nie je ten pravý bod. Ide o to, že teórie riešené na spiknutí ma viedli k premýšľaniu o živote, smrti a čase (nemožné pochopiť trio pre ľudí) na úplne inej úrovni.
To poskytlo slobodu teórie, ktorá zase poskytla ... intrigy
Ako sa ukázalo, FFX mi dal možnosť B, ako je uvedené vyššie. To ma prinútilo vidieť otázky ako zaujímavý, nie zastrašujúci a strašný. Dalo mi to nádej keď zomriem, keď zomrú tí, čo sú blízko mňa, nezmiznú. Neviem, kde, ako, čo, kedy, prečo; a to už nie je desivé. Príbeh vo FFX mi urobil elastickejšiu myseľ; vyrastala, aby zahŕňala aj vonkajšie možnosti. Domnievam sa, že z obchodného hľadiska som si „myslel mimo krabičky“.
Tragédia z 11. septembra bude vždy tragédiou, napriek tomu, že všetko sa stráca s časom. Zistil som, že kľúč je uvedomiť si, že smrť môže byť nevyhnutná, ale nič o nej nevieme. Kritickým bodom je vidieť, že úplná nevedomosť v a nádejný spôsobom, a nie strašným spôsobom. Automaticky sa obávame toho, čomu nerozumieme, takže sa všetci bojíme smrti. Ale ak zvrátime veci; ak otočíme tabuľky; ak preskúmame, čomu nerozumieme zvedavosť, celý svet zosvetľuje.
V skratke, Final Fantasy X učil ma, že by som sa nemal báť. Báť sa umierania je strata času. Samozrejme sa na to nepozerám, ale namiesto prázdneho strachu je tu filozoficky naplnený intrig. a že je dar, ktorý nikdy nezmizne.