Ako Final Fantasy XIV zostala konkurencieschopná

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 11 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 29 Október 2024
Anonim
Ako Final Fantasy XIV zostala konkurencieschopná - Hry
Ako Final Fantasy XIV zostala konkurencieschopná - Hry

Obsah

Final Fantasy XIV, vydaný Square Enix v septembri 2010, bol kompletný neporiadok. Hra mala priepastné recenzie, skalnaté vydanie a toľko chýb, že to bolo takmer nehrateľné. Námestie Enix predĺžilo skúšobnú dobu dvakrát, a potom sa ospravedlnil hráčom v decembri 2010, v ktorom sa uvádza, že vývojový tím celú hru kompletne prepracuje. Vývojári si však rýchlo uvedomili, že zastaraný engine nedokáže dosiahnuť to, čo sľúbil, a tak začali s vývojom úplne novej verzie hry popri novom obsahu a patche pre pôvodnú verziu.


Square Enix nakoniec po dvoch rokoch vypol pôvodné servery a v auguste 2013 ich vydali Final Fantasy XIV: Realm Reborn, Vzhľadom na to, že vývojár sa venuje tvorbe kvalitného titulu a diváckemu príjmu predchádzajúceho pokusu, mnohí hráči zostali verní Realm Reborn životného cyklu.

Počas vývoja Realm Reborn, riaditeľ projektu a producent Naoki Yoshida konal týždenne livestreamed rozhovory s vývojármi hier a odpovedal na otázky fanúšikov. Hoci to nemusí byť priamo prisudzované Realm RebornPokračujúci úspech, posunul kultúru vývojového tímu z jedného, ​​ktorý sa sústredil na najlepšiu grafiku, na jednu, ktorá sa sústredila na poskytovanie hráčskej základne. Neustála komunikácia režiséra hry tiež vytvorila obrovské množstvo dôvery a viery v celej komunite.


Je to taká neustála komunikácia, spolu s stratégiou obsahu Square Enix a hlbokým, zapleteným príbehom, ktorý udržiava hráčov v hre Realm Reborn, Pozrime sa bližšie na to, ako tieto dva aspekty skutočne pomohli posilniť príťažlivosť hry.

Stratégia obsahu

Až do posledných dvoch expanzií strávil Square Enix prvý a pol roka hry, ktorá uvoľňovala bezplatné aktualizácie obsahu. Medzi týmito aktualizáciami sa v pravidelných intervaloch uvoľňovali náplasti, ktoré sa väčšinou zameriavali na kvalitu života titulu. Obsah aktualizácie vydané každé tri mesiace, a predstavoval pokračovanie hlavného deja, nové nájazdy, dungeony, a mnoho ďalšieho.

Tento typ plánu zrýchlenia neskôr obsahuje aktualizácie obsahu pre iné MMO Svet Warcraftu kde si vývojári uvedomili, že aktualizácie DLC-only neboli dostatočné na to, aby si udržali svoju základňu hráčov. Niektorí hráči nevyhnutne spálijú všetok dostupný obsah, dosiahnu maximálnu úroveň a získajú najlepší výstroj, všetko do týždňa od jeho vydania. Potom by tí istí hráči zamierili do fór, aby si sťažovali, že hra bola mŕtva, nudná a už nemali žiadny obsah. Aj keď je to len reprezentácia malej menšiny, môže aj naďalej meniť celkovú náladu komunity.


Pokračujúce aktualizácie hrania hry Enix poskytovali nový obsah na spoľahlivom harmonograme, čím sťažovatelia odrezali skôr, ako sa dostali na fórum. Vývojári tiež počúvali svojich hráčov, takže mnohé opravy kvality boli navrhnuté ako odpoveď na najžiadanejšie zmeny v hre.

Príbeh stojí za to hrať

Čo je možno najpôsobivejším argumentom, prečo Realm Reborn stále vstupujú hráči dnes je dej. Je to tak spletité a presvedčivé ako každý Konečná predstava príbeh, naplnený až po okraj kalamitami, drakmi, starodávnymi bohmi a predurčenými hrdinami. Hráči samotní sú hrdinovia, ktorí sú vtiahnutí do budúcnosti, aby sa vyhli siedmemu Umbral Calamity a dúfajme, že obnovia mier vo svete.

Ako hráči v úrovni Realm Reborn, učia sa o histórii planéty Hydaelyn, ako aj o regióne Eorzea, kde začínajú svoju cestu. Šesť pretekov je k dispozícii, ako aj tri veľké spoločnosti. Všetci sú však proti Garlean Empire, kultu Ascianu a kmeňom Beastmen, ktoré sa všetci snažia prevziať Eorzea, prebudiť zlé božstvá alebo privolať primátov. Ich úlohou je v podstate viac či menej zničiť svet.

Pozemok sa však krátko predáva. Všetko je oveľa hlbšie, zaujímavejšie a inšpirujúce, než akékoľvek krátke vysvetlenie môže dosiahnuť. Každý fanúšik Konečná predstava Séria bude potešená zložitosťou pozemku, odkiaľ pochádza skutočná príťažlivosť hry. Aktualizácia obsahu na rok a pol pokračovala v tomto príbehu a dvoch rozšíreniach, Heavensward a úplne nové Stormblood, predstavil nové triedy, explorable oblasti a obsah porovnateľný so základnou hrou.

S toľkými hrami, ktoré sa viac opierajú o hrateľnosť a zdanlivo ignorujú akúkoľvek zdanie súvislého sprisahania (pozerám sa na teba, vanilka osud), Final Fantasy XIV: Realm Reborn stojí od seba. S detailným, zapojeným príbehom, postavami, o ktoré sa hráči starajú, a sférou na prestavbu po poslednej Calamity, Realm RebornPríbeh je to, čo z neho robí viac ako priemerný MMO, a veľký dôvod, prečo to trvalo.

Majú iné dôvody, prečo Final Fantasy XIV: Realm Reborn zostáva konkurencieschopný na trhu MMO? Dajte nám vedieť v komentároch!