Ako Final Fantasy XV robí spanie v RPG Relevantné

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Ako Final Fantasy XV robí spanie v RPG Relevantné - Hry
Ako Final Fantasy XV robí spanie v RPG Relevantné - Hry

Obsah

Final Fantasy XV je hra, ktorá zaviedla veľa nových a rôznych prvkov do série. Odstúpil od boja na ťahu, ktorý definoval sériu tak dlho, aby ponúkol aktívnejší a dynamickejší systém. Posunula sa smerom k otvorenejšiemu svetovému prostrediu, plnému vedľajších úloh a druhotných aktivít. Okrem toho priniesla franchise novú mechaniku, ako napríklad rybolov a varenie.


Existuje však jeden prvok, ktorý bol prítomný v predchádzajúcom Konečná predstava hry, ktoré boli repurposed slúžiť väčšiu potrebu: spí. Teraz je dôležitejšie ako kedykoľvek predtým, nevyhnutná činnosť, ktorú musia hráči vykonávať často, ak chcú čo najúčinnejšie napredovať.

V hre ako Final Fantasy XV, s toľkými novými dodatkami a zmenami, ktoré nemusia nevyhnutne zlepšiť hru, nútiť hráčov, aby spali, je jedným z najlepších ťahov, ktoré by mohol Enix Square urobiť. A tu je dôvod.

Hostince a taverny v klasických RPG

Od prvého Konečná predstavaa najskoršie RPG, spanie v tavernách, hostincoch a iných budovách podobnej povahy, bolo skvelým spôsobom, ako sa starať o svoj tím. Je to jedna z najklasickejších a najtradičnejších mechanizmov hrania rolí, ktorá zostala takmer nedotknutá v prevažnej väčšine titulov.


V tradičných RPG môžete nájsť miesto na odpočinok v každom meste. Zaplatením fixnej ​​sumy v hernej mene mohli hlavné postavy stráviť noc v miestnosti a spať. Čo sa zvyčajne stalo, bolo, že sa zobudíte všetky HP a magické body všetkých členov sa úplne obnovili, ako aj všetky negatívne stavy odstránené.

Tento klasický mechanik môže byť videný vo väčšine RPG ako nových, tak starých, a to je zvyčajne asi rovnaké od titulu k dlaždice. Tam sú niektoré hry, ktoré pridali nové vlastnosti na odpočinok v priebehu rokov, ako cutscenes v určitých okamihoch, ale len niekoľko trully inovované v tomto aspekte - ako indie hra lisa.

v lisa, strana by si mohla oddýchnuť v táboroch, aby obnovila zdravie, SP a zrušila všetky choroby. Pri prebudení by sa však mohlo vyvinúť množstvo negatívnych alebo pozitívnych udalostí. Môžete napríklad zistiť, že člen skupiny bol unesený alebo že vám niekto zanechal darček. Tento šikovný mechanik robil hráča premýšľať o možných výhodách a nevýhodách odpočinku.


Final Fantasy XV robí niečo, čo je rovnako inovatívne.

Spanie a kempovanie vo finále Fantasy XV

Odkladanie v Final Fantasy XV označuje koniec herného cyklu a je nevyhnutné, aby ste svoje štatistiky a záľuby vyrovnali, Tieto slučky spočívajú v získavaní skúseností, ktoré dopĺňajú questy, zabíjajú nepriateľov a využívajú zručnosti členov strany počas dňa. Potom spíte v noci. Spaním sa všetky zážitky prenesú na Noctis, Prompto, Ignis a Gladiolus.

Odpočívanie je tiež okamihom, keď sa môžete pozrieť na všetky obrázky, ktoré Prompto zobrali počas dňa, a vybrať si, či ich chcete zachovať alebo nie.

Tento mechanik má viac hĺbky, pretože musíte rozhodnúť, kde spať, v závislosti na vašich potrebách. Ak ste tábor vonku, Ignis môže pripraviť svoje neoceniteľné recepty, ktoré zvýšia charakterové štatistiky a budú zase zvyšovať zručnosti varenia Ignisa, aby mohol robiť väčšie a lepšie jedlá pre väčšie a lepšie statické posilnenia.

Môžete sa však rozhodnúť aj spať v hoteloch a hostincoch. Tu Ignis nebude schopný variť, ale získate zážitok, ktorý pomôže vašim postavám zvýšiť úroveň rýchlejšie. Tento multiplikátor skúseností sa môže meniť v závislosti od toho, kde spíte, ako aj od ceny izby.

Čerstvé a odmeňovanie mechanik

Spí v Final Fantasy XV je úplne unikátny, inovatívny spôsob vyrovnania vašich postáv a zapojenia hráčov. Je to ten druh myšlienky, ktorá sa cíti svieža a odmenená, a mali by sme povzbudiť viac vývojárov, aby prijali zdanlivo svetské činy a úlohy a poskytli im nový život prostredníctvom nových mechanických interpretácií.

Takže zatiaľ čo mnoho RPG naďalej používa spánok ako spôsob, ako obnoviť trópy žánru a držať sa osvedčených ciest vývoja, hier ako Final Fantasy XV a lisa rozmýšľajú mimo boxu, berúc mechanikov, ktorým hráči rozumejú a otáčajú ich na hlavu. Na druhej strane, dýcha svieži život do existujúcich hier a franšíz a zároveň tlačí na iných vývojárov, aby vytvorili nové zážitky, ktoré podvádzajú očakávania hráčov.

Aké ďalšie RPG herné mechanizmy by mohli používať upgrade? A ako si myslíte, že spánok ovplyvňuje zážitok z hrania rolí? Zvuk off v komentároch nižšie!