Obsah
- Hry majú tendenciu vyhnúť sa myšlienke lásky ako celku.
- Love Story Avoidance Tactic # 1
- Nechať to na hráčov.
- Love Story Avoidance Tactic # 2
- Zameranie sa na strašne nefunkčné vzťahy.
- Love Story Avoidance Tactic # 3
- Úplne sa vyhnúť romantike všetci spolu.
- Už to nekupujem a ani vy.
viem to zdá ako oni nie, ale robia.
Hry majú tendenciu vyhnúť sa myšlienke lásky ako celku.
Napísal som skôr, že je to pravdepodobne preto, že je naozaj ťažké povedať slušný milostný príbeh. Čím viac však hry vidím, tým viac si toho všimnem. A čím viac to vyzerá, že vývojári hier dúfajú nie Oznámenie. Niečo podobné, keď sú dvaja ľudia sami v miestnosti a jeden rozbije vietor. Obaja to viete a obaja viete, že to viete. Ale jeden z vás potichu prosil druhého, aby predstieral, že si nevšimol, koľko smrdí.
Ako keď sú dvaja ľudia sami v miestnosti a jeden rozbije vietor. Obaja to viete a obaja viete, že to viete. Ale jeden z vás potichu prosil druhého, aby predstieral, že si nevšimol, koľko smrdí.Hry vyvinuli veľa mechanizmov zvládania, aby sa zabránilo zobrazeniu hlbokej romantickej lásky. Čo znie ako niečo, o čom by mali hovoriť. Medzitým skontrolujme, čo namiesto toho robia.
Love Story Avoidance Tactic # 1
Nechať to na hráčov.
* Prispôsobenie v ESO: Môžete zmeniť svoje vlasy, ale nie strašidelné, nahnevané oči *
Hry ako Hmotnostný efekt alebo Riadok č sú obzvlášť univerzálne v tom, že máte možnosť vytvoriť si vlastný charakter. To vám umožní byť koho chcete, ale zatiaľ čo všetci vieme, ako byť slobodný, nie všetci si uvedomujeme, aké to je byť v spáchanom vzťahu. Dlhí jediní hráči nemusia vedieť, že otvorené boxy tampónov uvoľňujú plyn Sarin, ak ich umiestnite pod drez, namiesto toho, aby ste ich nechali v otvorenej krabici vedľa WC.
Nechcem, aby bol môj Shepard viac ako pacifista, než by som chcela vidieť Ashley Williamsovú, ktorá mu pripomenula, že ich výročie sa blíži a on by si radšej myslel na lepšiu prítomnosť ako upgrade Assault Rifle, ktorý ju dostal minulý rok.Obmedzenia prispôsobenia znakov nie sú konkrétne zlé; v Mass Effect si môžete vybrať, či chcete byť šľachtickým hrdinom, nehanebným hrdinom alebo anti-hrdinom. Byť pacifistom nie je v kartách - a to je v poriadku. Nechcem, aby bol môj Shepard viac ako pacifista, než by som chcela vidieť Ashley Williamsovú, ktorá mu pripomenula, že ich výročie sa blíži a on by mal radšej vymyslieť lepší darček, ktorý by jej dal ako upgrade Assault Rifle. ročne.
Love Story Avoidance Tactic # 2
Zameranie sa na strašne nefunkčné vzťahy.
* Neodpovedajte - je to pasca. Rovnako ako v tom čase sa spýtala, „vyzerajú tieto šaty na mňa dobre?“ *
"Ona kľúče k poštovej schránke a volá svoju prácu, aby ste im povedali, že ste chorí so zlým prípadom herpes."Catherine… (alebo Katherine, ktorá niekedy) úplne nedokáže zachytiť zdravý vzťah, namiesto toho je to varovanie od sledovania vzťahov. Táto hra je Kobayashi Maru test pre tých, ktorí zvažujú datovania.
Na jednej strane budete potrestaní za to, že ste sa rozhodli vydať bláznivé dievča, keď vytrhne bláznivé a vyžaduje, aby boli deti vyrobené ako liek na všetky vaše strasti ...
Na druhej strane hráte iným spôsobom a sú potrestaní za to, že ste povedali bláznivému dievčaťu, ktoré vás nezaujíma. To je, keď si kravu pripne do poštovej schránky a zavolá vám, aby ste im povedali, že ste chorí so zlým prípadom herpesu.
Nielen, že hra vás naučí, že bláznivá nová láska je zlá, ale tiež vás naučí, že žiadne ženy nemôžu byť dôveryhodné. Tvoja priateľka na úrovni tvojej ženy bude trestať a nenávidieť ťa za všetko, čo robíš s bláznivým dievčaťom, či sa s ňou zapojíš, alebo nie.
Môžem len predpokladať, že vývojári sa pokúšali vytvoriť hru, ktorá by odrádzala vzťahy od seba, možno aby si hráči udržali posedenie doma, osamotene, aby sa utišili hraním viacerých videohier.
Love Story Avoidance Tactic # 3
Úplne sa vyhnúť romantike všetci spolu.
* Len vás držím, pretože robíte dobrý živý štít. *
Hry ako Bioshock Infinite Aktívne implantovali sprisahania do svojho príbehu, aby sa muži a ženy nemohli stretnúť. Veci ako gigantická veková medzera, ako napríklad Bioshock Infinite a Posledný z nás, Iní robia všetky ženské postavy zlými alebo inak romanticky zapletenými. To by bolo tvoje Kovové prevodové telesá, a tvoj pálkar hry. A môj osobný favorit, 'Mám na to hovnoSyndróm; pre hry ako Resident Evil kde ani nikto myslí o vzťahu - nie vtedy, keď existuje ešte ďalšie vypuknutie nejako stále nevytvrdenej choroby, ktorá ničí svet už 20 rokov.
Už to nekupujem a ani vy.
Všetky tieto taktiky obchádzajú problém ako hot dog, ktorý spadol na chodník. Nikto nepociťuje žiadnu povinnosť vyzdvihnúť ho a zjesť ho, keď je tu tak veľa iných ľudí, ktorí chodia - ale človek si nemôže pomôcť, ale všimne si, že to zostáva jedným z mála žánrov príbehov, ktoré neboli úspešne premenené na hru systém.
I keď som stále čaká na hrateľnú hudobnú komédiu. Možno je to jednoducho jednoduchšie urobiť Call of Duty znova, keď sa objavuje nový priestor, ktorý by mal byť lepšie ponechaný na kreatívne typy. A určite nechceme, aby naši ľudia robili naše videohry.