Ako nový formát ligy hrdinov zachráni našu sanitu

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Ako nový formát ligy hrdinov zachráni našu sanitu - Hry
Ako nový formát ligy hrdinov zachráni našu sanitu - Hry

Obsah

Nie je tajomstvom, že Hrdinovia búrky Globálny formát majstrovstiev pre rok 2016 bol neporiadok.


Od výrobných katastrof až po plánovacie konflikty spôsobil formát pre hráčov, produkciu a fanúšikov. Ale čoskoro by tieto problémy mohli skončiť, pretože Blizzard oznámil nový formát balí Liga. Tento formát sľubuje, že sa zmení nedostatok konzistentnej hry a pomáhajúce tímy zostanú finančne stabilné a poskytnú lepší zážitok pre každého.

Po prvé, pozrime sa na to, prečo to bola taká katastrofa, než uvidíme, ako Blizzard plánuje zmenu 2017.

Zlý:

konzistencia

Konzistencia bola koreňom všetkých problémov.

Plánovanie na poslednú chvíľu spôsobilo, že regionálne kvalifikátory sa majú vykonať sotva týždne pred skutočnou sieťou LAN. Potom je tu nedostatok jednej „hlavnej udalosti“, ktorá by korunovala medzinárodného šampióna, ale skôr troch v priebehu celého roka. Aj keď si každý myslí, že BlizzCon majstrovstvá sveta, Blizzard formátovaný mať majstra sveta korunovaný každé 4 mesiace.


Vážený Blizzard, spôsob, akým ESL spracováva produkciu pre finále NA v Hrdinovia búrky je pre hru neohrabaný

- BlizzPro (@BlizzPro) 3. jún 2016

Konzistencia vo výrobe bola jedným fiaskom za druhým, čo v prvom rade nie je novým zjavením v elektronickom vysielaní. Neustále technické ťažkosti sužovali takmer každé majstrovstvá sveta v sezóne, spolu s jarnými severoamerickými regionálmi, ktorí nemali ani publikum.

Nedostatok angažovanosti v angličtine pre neanglické regióny, bez ohľadu na veľkosť, bol tiež veľmi sklamaním. Boli sme sľúbenými anglickými prúdmi z regiónu Latinskej Ameriky, čo sa nikdy nestalo. Od tej doby Babael odišiel z odlievania sa žiadne pokrytie juhovýchodnej Ázie. To isté sa stalo s Gillyweed a Zoia už nemajú čas obsadiť čínsku scénu. Pôvodné uverejnené plány pre mnohé regióny sa nezhodovali ani pri hraní skutočného turnaja, čo je ešte ťažšie sledovať.


[Zdroj: Blizzard-Copa America]

Nielen, že to bolo škodlivé pre divákov, ale profesionálni hráči mali ťažký čas držať krok so svojimi potenciálnymi globálnymi súpermi. Videli sme, že kolieska hovoria veci ako „dobre, o tomto tíme naozaj veľa nevieme“ počas BlizzCon 2016. Potom prosím Buff Arthas pochádza z Taiwanu a prekvapí každého tým, že postúpi do prvej ôsmej. Bolo by to také prekvapujúce, keby sme videli ich históriu v uplynulom roku? Pravdepodobne nie.

Ťažkosti sa dostali aj do profesionálnych tímov. Mimo HGC nebolo dosť turnajov, aby ste zarobili peniaze, a všetky tretie strany, ktoré sa pokúsili naplánovať, sa naskakovali hneď, ako boli vydané plány na poslednú chvíľu. Bola to organizačná nočná mora. Väčšina hráčov hodila tímy na poslednú chvíľu v snahe kvalifikovať sa a zarobiť peniaze. Ak by to neurobili, rozpustili by sa, žiadny veľký problém. Ak áno, skvelé. Hotovosť vo vrecku. Ale opäť to vedie k obrovskému nedostatku konzistencie a štruktúry.

Súpisky v roku 2016, najmä v Európe a Severnej Amerike, spôsobili, že vaša hlava sa točila. Buďme realistickí, v tej istej miestnosti nemôžete len hádzať päť naozaj dobrých hráčov a len zázračne očakávať, že sa k nim dostanú. Jediným uzamknutým zoznamom bolo, že ak sa tím kvalifikuje na regionálne, môže nahradiť iba jedného hráča až do počtu X týždňov pred podujatím. A dokonca aj toto pravidlo bolo počas celého roka ohnuté.


[Zdroj: ESL]

Zvuk z hrdinovia eSporty rýchlo zomreli a počet divákov to dokázal.

Do konca letných súťaží som bol presvedčený, že to bude koniec Hrdinovia búrky eSports, hoci bol v treťom (technickom) roku globálnej súťaže.

Nebojte sa však. Zmena je na horizonte.

Dobré:

2017 Ligový formát

Vyhlásenie nového formátu Global Championship prináša toľko sľubu pre stav hrdinovia eSports.

2017 sa zameria na väčšie regióny s jednotnými ligami pre Čínu, Severnú Ameriku, Európu a Kóreu. Tímom bude zaručená pravidelná súťaž a kompenzácia v rámci týchto líg.

Na vrchole in-ligových zápasov budú dvakrát do roka promo akcie a zostupové turnaje, ktoré dávajú amatérskym tímom šancu na slávu a vyvíjajú tlak na dva najnižšie tímy.

Môžete sa tešiť na väčšiu konzistenciu nielen vo vašich obľúbených zoznamoch, ale aj pri plánovaní, odlievaní a kvalite vysielania po celý rok.

Zaručená súťaž v piatok, sobotu a nedeľu poskytne zmysluplné zápasy, ktoré budú rozhodovať o hodnotení ligy. Už viac nepozeráte na víkend kvalifikačných turnajov a potom čakáte dva mesiace, aby ste videli svoj obľúbený tím hrať.

--Heroes eSports oznámenia

Pri uvoľnení patche budeme vidieť priame a okamžité využitie meta. A zatiaľ čo sú rozhovory v náhodnom poradí, dôsledná hra dá tímom oveľa viac praxe spolu s testovaním potenciálnych nových členov. Kompletný harmonogram HGC 2017 je prakticky nastavený. Mesiace už boli stanovené a do januára bude zverejnený úplný podrobný harmonogram. Teraz bude pre organizátorov turnajov oveľa jednoduchšie naplánovať si podujatia, ktoré sa neprekrývajú s HGC.

Ďalšou veľkou zmenou je kompenzácia. 100 000 dolárov na tím bude garantovaných pre prvých osem tímov v každej zo štyroch hlavných regiónov. S Crucible každých šesť mesiacov, ak je tím v tomto bode zaradený z najlepších ôsmich, dostanú len $ 50,000 a nový tím si vezme zvyšných $ 50,000.

Všetky tímy #HGC Pro League, ktoré súťažia od januára do novembra, získajú menej ako 100 000 USD. Poďme!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26. október 2016

Aj keď sa to rovná len 20 000 USD na hráča, čo je približne minimálna mzda, je to obrovský krok správnym smerom. Hráči sa už nemusia spoliehať len na výhry turnaja za financie, najmä ak sú na nesporovanom tíme. Teraz majú hmatateľnú príležitosť stať sa stabilnými profesionálnymi hráčmi eSportu, ktorý bol od začiatku tvorby hrdinovia eSports.

tfw Blizzard oznamuje veľké peniaze. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@ DaihuuPA) 26. októbra 2016

Zaručená kompenzácia a súťaž spolu so stanoveným harmonogramom poskytnú hráčom povzbudenie k tomu, aby zostali spolu ako tím a povzbudili talentovaných hráčov, aby zvážili, či sa chcú stať profesionálmi.

Propagačný a zostupový systém bude poháňať aj amatérsku scénu, kde bude hrať „hru“ tam, kde je ich ústa, a dá im šancu vybudovať si divíziu profesionálov.

Bohužiaľ, v menších regiónoch ešte nie sú žiadne ďalšie podrobnosti, hoci Blizzard ubezpečuje, že budú mať vlastné podujatia, ktoré by sa počas celého roka mohli zapojiť do celosvetovej súťaže. To by im mohlo najviac ublížiť. Zatiaľ čo na západe a vo východných stretnutiach budú čeliť, s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú mať toľko reprezentácií v stredo-sezóne Brawl alebo finále HGC.

Škaredý

Rok 2016 bol len neusporiadaným prepracovaním vo formáte z roku 2015 a zatiaľ čo nový formát 2017 vyzerá osviežujúci, stále by mohol spôsobiť veľa problémov.

Kompenzácia by mohla znamenať, že tímy nebudú hľadať sponzorstvo organizácie. Naopak, organizácie si môžu myslieť, že už nemusia platiť svojim hráčom, ak technicky dostávajú od Blizzardu kompenzáciu. Môžeme teda vidieť viac nezávislých tímov a menej (ako už máme) sponzorované tímy.

S takýmto zameraním na štyri najväčšie regióny by to mohlo byť zlé pre menšie, menej známe regióny. Aj keď boli tiež sľúbené udalosti, ktoré by sa dostali do globálneho rozsahu, je menej pravdepodobné, že sa nám podarí vidieť viac pokrytia, ktoré sme urobili v roku 2016.

Napriek niektorým potenciálnym nedostatkom je to celkovo obrovský krok správnym smerom Hrdinovia búrky eSports. Formát rieši prakticky všetky hlavné problémy od roku 2016, a pokiaľ môže Blizzard sledovať, môže to určite spevniť Hrdinovia búrky ako dlhodobo stabilný eSport.