Obsah
Prakticky každý MMO má konflikt vo svojom jadre, takže bojový systém je určujúcou charakteristikou.
RIFT a Nikdy zima pristupovať k nemu z radikálne odlišných uhlov, čo dáva novému hráčovi rozhodujúcu voľbu, ktorá skutočne závisí od toho, aký druh zážitku z hry pochádzate.
Klasický MMO štýl
RIFT uprednostňuje tradičný prístup k klávesovým skratkám zacielený na karty, ktorý bude ako pohodlná stará stolička pre veteránov MMO. Počas RIFT tutoriál, hráč charakter je kvapkaný nové schopnosti, ktoré môžu byť pridané do hotkey toolbar, z ktorých každý je aktivovaný stlačením príslušného číselného tlačidla.
Netrvá dlho, kým sa vypracuje najúčinnejšia kombinácia bojových schopností: stlačte kláves TAB alebo kliknite ľavým tlačidlom myši, aby ste vybrali, ktorý zlý hráč sa vám páči najmenej, a potom aktivujte úvodný útok (pravdepodobne jeden z nich, ktorý láka vašu obeť od svojho priateľov), počkajte, kým uplynie obdobie cooldown, potom vypnite ďalšiu.
Je to funkčné, známe a dostane prácu. Niet pochýb o tom, že k dispozícii bude viac možností, hráči budú môcť prispôsobiť svoje kombinácie útokov tak, aby vyhovovali. Nevýhodou je, že sa cíti oddelený a neinspirovaný. Z väčšej časti, jednoducho stojíte-to-toe s súpera, zakorenené na mieste, ako si vymieňať útoky. Animácie sa často nepodarí pripojiť, aj keď sú hitpoints odpočítané, ako bojovníci vykonávajú niektoré bizarné psychické kata.
Tlačidlo Mash-Fu
Nikdy zima prináša omnoho viac vnútorných, spojených bojových skúseností a je dôvodom, prečo sa vyžaduje pôvodne frustrujúca perspektíva tretej osoby. Umiestnenie a obkladanie je pre systém nevyhnutné a musíte byť na nohách.
Nie dlho do tutoriálu, a už bol predstavený na dva ťahy viazané na ľavé a pravé tlačidlo myši, môj tretí bojový pohyb - lunging strike - je veľmi uspokojujúci poplatok, ktorý posiela môjho súpera lietania. V čase, keď som sa stretol s dráždivým súkromným Wilfredom mimo hradnej brány, mám k dispozícii množstvo ťahov, vrátane ústupov a blokov, ktoré sú viazané na kľúče okolo smeru W, A, S a D kľúče pre okamžitý a plynulý prístup.
Keď bojujeme cez poslednú bojovú sekvenciu naprieč drakovým mostom, vyžaduje sa situačné uvedomenie, aby sme sa vyhli rôznym oblastiam útokov efektov (označených červenými tvarmi na zemi) a ktoré povzbudzujú niektoré bičovanie a tkanie, čo robí melee čo najviac o umiestnení a taktike ako o výmene útoky. Mám pocit, že musím pracovať pre svoje víťazstvá, a nie jednoducho vymieňať DPS.
Boj o právo
Pod kapotou, obaja RIFT a Nikdy zima dodávajú podobnú mechaniku - sortiment nástrojov na odstránenie úderov od nepriateľa - ale Nikdy zima pridáva vrstvu bezprostrednosti a mobility, ktorá dodáva vzrušenie.
To samozrejme neznamená, že je to lepšie; pre niektorých je to sedatívnejší systém RIFT laskavosť umožňuje vykonávať prieskum a boj pomocou myši s horúcim nápojom / plátok pizze na druhej strane.
Ale nie je to preč od toho, že Nikdy zimaBoj je omnoho viac ako boj.
RIFT 3 - 2 Nikdy zima
ĎALŠIE: Záverečný verdikt a ďalej
Predchádzajúci: Predstavujeme Faerun