Ako Pokemon X Y mohol byť perfektný Pokemon

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Ako Pokemon X Y mohol byť perfektný Pokemon - Hry
Ako Pokemon X Y mohol byť perfektný Pokemon - Hry

Obsah

Po dokončení vysokej, ktorá bola Pokémon X & Y Prvýkrát som bol s hrou spokojný dlho Čas. Bolo to po prvýkrát od roku Zlaté striebro že som bol nasávaný do hry až do bodu, keď ma moje iné hry neodvádzali a nakoniec ma roztrhali od mojich chlpatých, šupinatých a drahých priateľov.


Po dokončení hlavného oblúka som sa ocitol súčasne radostný a sklamaný. Počas hry sa vyskytla aura nostalgie o pôvodnú splátku Pokémon series, Červená modrá - ktoré spolu s Metal Gear, formoval moju lásku pre všetky veci videohier. Miloval som návrat pôvodných štartérov a Mewtwo. Miloval som zvýšený pocit skúmania a nový vzhľad hry. Ale keď bolo všetko povedané a urobené, bolo to stále len staré Pokémon hra s novým súborom farieb.

** Najhoršie, čo Japonsko kedy urobilo v Amerike. Áno, viem, čo som povedal. **

Pokémon je v podstate hra rock, papier, nožnice, ktoré sa niekoľko záložiek extázy a pridal asi tisíc hráčov. Štatistiky a typy sú jadrom hry - s minimálnym množstvom matematiky by ste mohli prísť s takmer istotou, ktorá vyhrá bitku ešte pred začiatkom bitky. Kedysi to naozaj fungovalo; možno tvrdiť, že vzhľadom na predaj nových hier to stále robí. Ale ja sa cítim Pokémon môže byť oveľa viac, než je to s niekoľkými hry-meniace vylepšenia.


Viac kontroly

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Kto vyhrá takmer vždy (za predpokladu, že úrovne sú porovnateľné)? Blastoise: Pretože je to typ vody a Charizard je typ ohňa. Voda uhasí oheň a je preto neomylnou nutnosťou, aby Blastoise urobil z Charizarda strýka. Kedysi som si myslel, že to bola tá najväčšia vec - teraz to vyzerá ako kamarát pre mňa. Čo ak ešte stále existuje spôsob, ako vyhrať Charizard? Nemala by existovať viac na hranie ako jednoduchý graf a typ matchup? Aby to fungovalo, musíme, ako hráči, mať väčšiu kontrolu.

Štatistiky a typy sú jadrom hry - s minimálnym množstvom matematiky by ste mohli prísť s takmer istotou, ktorá vyhrá bitku ešte pred začiatkom bitky.

Aby to fungovalo, museli by sa bitky posunúť o niečo rýchlejšie a museli by sme dostať viac možností, pokiaľ ide o zásahy a chýbajúce útoky, ako aj účinnosť kritických zásahov. Myslím si, že najvhodnejším príkladom pre tento konkrétny aspekt by boli Mario a Luigi RPG série.


V rámci hier Mario a Luigi máte všetky známe stonky RPG: Úrovne, útoky, zručnosti, nadšenci atď. Účinnosť každého útoku alebo vyhýbania sa úplne závisí od načasovania a zručnosti hráča vo vzťahu k útoku. Napríklad chcete použiť Flamethrower; stlačíte tlačidlo a potom budete vyzvaní, aby ste splnili nejakú aktivitu, ktorá by mohla trvať tri alebo štyri sekundy. Ak úspešne splníte požiadavky uvedenej minihry - blamo - kritický zásah. Ak to urobíte dobre - pravidelne. Ak si to sakra úplne - miss - saje pre vás.

** Zdá sa, že je to naozaj zložité, ale v skutočnosti je to naozaj nudné. **

To by hralo oveľa viac hĺbky a opakovateľnosti, ako aj dávať každému útoku svoj vlastný pocit, aby sa pridali k fenomenálnym animáciám. Preč sú úplne matematicky odvodené výsledky; zadajte nádherne omylný a nepredvídateľný ľudský prvok.

Príliš veľa kontroly by zničilo celý koncept hry - takže by to muselo byť krehké. Jedna vec, ktorú som počul, je schopnosť manipulovať s pohybom Pokémona - čo je hrozná myšlienka, ktorá je v rozpore s celým konceptom hry. Tento aspekt hry by odniesol pocit tréningu a urobil by ho viac ako controlling (ktorý je podľa každého jednotlivca v hre naozaj zlý).

Drahý Bože, daj mi lepší scenár

hracie Pokémon je ako čítanie teleplay pre epizódu Teletubbies, Je to nevýrazné, nudné a nadbytočné.

"Milujem Pokémona!" - Nech je to dieťa.

"Wow! Si si istý!" - Žiadny priateľ, len saš.

"Jedného dňa budem tak silný ako ty! Uvidíš!" - pochybné, vidieť, ako som len raz bojovať.

** Najhoršie, chlapci - WORST. **

Chápem, že táto hra je zameraná na deti, ale použitie ako ospravedlnenie je bolestivo sklamaním. Na vrchole nekonečnej kaskády "dobrých športov" a výkričníkov je pre mňa naozaj zvláštne, že sa točí okolo celého svetového hospodárstva. Pokémon. Bolo by to ako americká ekonomika bežiaca na rýchle občerstvenie alebo Starbucks .... Každý, kto - to sú veci, ktoré by sa dali ľahko napraviť zavedením nového príbehu.

Lepší príbeh

Na začiatku každého Pokémon hra, profesor sa zdržiava na okraji ohrozujúce deti tým, že vám zriedkavé zviera trénovať s cieľom byť úžasné a chytiť každý iný zviera. veľký; niektoré vznešené a všade okolo nudných cieľov.

Nemala by existovať viac na hranie ako jednoduchý graf a typ matchup?

Namiesto toho, aby sme v nasledujúcej hre dostali vzácneho Pokémona z profesora Treemana, prečo nie? Čo keby sme si vybrali jednu, ale povedal, že nemáme dosť surového potenciálu. Potom hovoríme, "Eff you Profesor Treeman, budem kupovať Pokeball a chytiť búrlivú Rattatu a rovnako poraziť hru."

Ešte lepšie, čo keď začnete ako sirota bez domova (nie vtip). Strávite dni hľadaním útržkov jedla a noci hľadaním úkrytu pred drsným vetrom. Jednu noc vás Pokémon zachráni a inšpiruje k vám doslova vyliezť z vášho provizórneho obydlia a urobiť z neho niečo tým, že ho preškolíte a povznesiete na vrchol povojnového potravinového reťazca.

** Cool story bro - hovoríte to na párty? **

Možnosti sú nekonečné, a som si istý, že každý môže súhlasiť s tým, že deti by sa mohli týkať toho, rovnako ako niekto, kto vám v ňom podá nejakú guľu s monštrom a povie: „Užite si, že ste uprednostňovali malú 11-ročnú osobu! Budeš najlepší, ako nikto "Je to chabý predpoklad, že zrkadlá, ktoré zostavujú vesmírnu stanicu pomocou pľuvadla a pomôcok."jadro pútavého príbehu má určitý stupeň protivenstva; bez emocionálneho odporu alebo spojenia je to len náhodné kecy, ktoré vedú k vopred určenému výsledku.

Tmavší svet

Časť Pokémon kúzlo je jasný svet dôvery, kde Pokémon túlať zadarmo a ľudia sú všetci kamaráti. V jadre, to musí zostať konštantný v seriáli - zmena, ktorá by bola ako vidieť rukojemníkov situácie na Sesame Street. Big Bird dostane výstrel do kolena a celá správa sa zmení; Pokémon musí túto nevinnosť zachovať.

Keď hovorím tmavší svet, myslím, že darebáci musia byť trochu zlí. Som veľkým fanúšikom sympatického darebáka, ale myslím Pokémon to by slúžilo ako lepší kontrast k jasnému svetu, ak by tím zloduchov doslova zabil Pokémonov. Možno, že nenávidia Pokémon z nejakého dôvodu, alebo je to bizarné kult - ale s nebezpečenstvom, že sú trochu sociopatický, poskytuje omnoho ostrejšie spojenie medzi dobrom a zlým.

** Neohrozuje ... nie je chladné. **

'Čierna a biela' je zvyčajne naozaj nudné pre mňa - ale myslím, že v Pokémon svet by to bola služba pre príbeh, aby sa darebáci naozaj hrozné. To by sa zabalilo do nového príbehu, aby sa ďalej upevnil druh motivácie, ktorá vás bude cítiť ako skutočného hrdinu, na rozdiel od nejakého chlapca, ktorý má hranie s akčnými figúrkami.

Záverečné slovo

Pokémon X & Y sú skvelé hry - nie je pochýb. Nintendo urobila obrovský krok s radom v tejto splátke, ale nepodarilo sa im úplne inovovať. Dúfam, že táto hra bude fungovať ako test druhu, aby sme zistili, či im fanúšikovia umožnia, aby si s vyskúšanými a pravdivými právami vzali viac slobôd. Pokémon v budúcnosti.

S trochou šťastia za pár rokov uvidíme Pokémon hra s hlbšími postavami, bohatším príbehom a niektorými zaujímavými hrateľnými hákmi, ktoré zmenia boj z osláveného rocku, papiera, nožníc na svoje vlastné jedinečné zviera.

Čo by ste zmenili o najnovších záznamoch do Pokémon séria? Alebo si možno myslíte, že som idiot a sú dokonalé, ako sú. Zvuk off v komentároch dole a možno budem jam celé telo do malého lopty a aby ste bojovať proti iným chlapíkom uviazol v malých loptičiek pre moje potešenie a zisk!