Obsah
- Ilúzia kontroly verzus vždy pod kontrolou.
- Resident Evil 4: Hra menič.
- Nahradenie hrôzy napätím.
- Napätie a hrôza by sa nemali vzájomne vylučovať.
- Existuje nádej?
Des. To je emócia, ktorú som cítila, keď som prvýkrát vstúpila do panstva Spencer. Napriek tomu, že som mal prístup k strelnej zbrane a bol majstrom odomykania, bolo mi jasné, že nie som v bezpečí.
To bola veľká časť Resident Evil - pocit strachu a zraniteľnosti. Čo sa zmenilo?
Prvá hra začína s Raccoon City S.T.A.R.S. alfa tím bol poslaný na vyšetrenie sérií vraždy a zmiznutia S.T.A.R.S. bravo tím v horách Arklay.
Ilúzia kontroly verzus vždy pod kontrolou.
Špeciálna taktická a záchranná služba, elitná divízia špeciálnych síl.Už na začiatku hry viete, že ste súčasťou tímu špeciálnych síl. Mali by ste byť vyškolení na zvládnutie akejkoľvek situácie. Ste veľký chlap (alebo dievča!). A ty nie si sám - máš celý tím a si ozbrojený. Je čas nakopať zadok.
Potom, čo bol poslaný do hôr, alfa tím rýchlo zistí, že lesy sú zamorené vzteklými zombie psami a vidí ich jesť člena tímu nažive. Sú nútení bežať k relatívnej „bezpečnosti“ kaštieľa v blízkosti. Kaštieľ má byť vaším útočiskom, ale rýchlo zistíte, že je to vaša rakva.
To je, ako prvá hra úspešne sprostredkuje horor. Vystaví vás do situácie, keď ste údajne pod kontrolou - a potom ju odveziete, než vás hodíte do hlbokého konca a ukážete, aké zraniteľné ste naozaj. V novších hrách to tak nie je. Iste, veci idú okolo vás do pekla, ale ste vždy pod kontrolou. Nie je to otázka "ako prežijem ďalších pár hodín?" Namiesto toho sa pýtate, "koľko ďalších nepriateľov musím zabiť?"
Resident Evil 4: Hra menič.
Veci sa začali pre seriály líšiť, keď Resident Evil 4 bol prepustený. Ľudia to hovoria Resident Evil 4 (Otec moderného) Resident Evil), napriek tomu, že je úžasná hra, bol začiatok konca pre naozaj desivé Resident Evil titulov. Úplne nesúhlasím.
Resident Evil 4 nemusí byť najstrašnejším vstupom do seriálu, ale má to niektoré z najstrašnejších momentov - čo dokazuje, že hra môže byť napätá a desivá.
Nepriateľ Regenerador je jedným z najstrašnejších v seriáli. Živí sa týmto pocitom strachu. Môžete ich počuť, keď sú v blízkosti, ale nemôžete ich vždy vidieť. A vy naozaj nechcete, aby sa na vás niekto plížil.
Atmosféra v mnohých častiach hry bola úplne znepokojujúca. To sú veci, ktoré zvyšujú chladivý zážitok.
A to je vtedy Resident Evil je na je najsilnejší - keď to robí strach z prostredia, nepriateľov, situácie, v ktorej ste dovnútra Keď sa podarí dostať pod kožu a robí sa pozrieť cez rameno v reálnom živote.
Nahradenie hrôzy napätím.
Ľudia niekedy hovoria, že nová schéma kontroly v RE4 pomohol zefektívniť bojové skúsenosti a urobil hru viac ako akčná strieľačka. Hovoria, že to je dôvod Resident Evil už nie je desivé.
Ale nebol to nový kontrolný systém, napriek jeho dôrazu na činnosť. Nebol to nedostatok zombie alebo prostredia. Nie, bola to skutočnosť, že ste sa stali peším arzenálom zbraní hromadného ničenia so zbraňami pre každú situáciu a momenty nabité akciami sa stali normou.
Namiesto strachu, čo Resident Evil teraz sa zameriava na napätie. Resident Evil 6 je ďaleko od desivé, ale je to veľmi napätá hra. To isté platí RE5 a začneme ho vidieť RE4.
To nie je nevyhnutne zlá vec, ale je to ďaleko od korene hry ako horor prežitia.
Problém je v tom, že Capcom ignoruje tú najlepšiu časť hororového žánru. Môžete mať napätej hry, a zároveň robiť to hrozné a desivé.
Napätie a hrôza by sa nemali vzájomne vylučovať.
Prvý Mŕtvy priestor Titul je dokonalým príkladom spájania napätia s hororom. Táto hra kvapká atmosférou a zastrešujúcim pocitom strachu. To tiež má niektoré z najviac napätej chvíle v prežitie hororové hry.
Napätie nie je náhradou za hrôzu, a kým sa vydavatelia nedozvedia, že to bude, budeme musieť dostať naše hororové kopy z hier ako prečkať, Cudzinec: Izolácia a Amnézia -- všetky tituly, ktoré vás robia zraniteľnými a naplnia vás strachom.
Existuje nádej?
Rád by som veril, že Capcom by mohol urobiť dobrú konzolu Resident Evil opäť, ale ich chyby s Resident Evil 6 robím ma neistým.
Resident Evil 6 mohli mať prospech z trochu menej príbeh-napchávanie. Hra vás sleduje mnohými rôznymi postavami a príbeh sa stáva väčší ako život; Je to len prirodzené, že hra sa bude cítiť tak akčne zameraná, keď sa toľko vecí deje po celú dobu.
Pamätám si, keď Resident Evil zameraný na jeden alebo dva znaky?Spolu, RE6 má viac ako 4 hodiny cutscenes - príliš veľa pre každú hororovú hru. Hlavnou výhodou, že hororové hry majú cez filmy, je to, že ste ten, kto robí rozhodnutia a voľby, takže vaša skúsenosť sa stáva oveľa osobnejšou. Tým, že veľa hry je záloha postup cez cutscenes, hra by mohla byť tiež film.
Ak Capcom môže ho zmenšiť a v niektorých ohľadoch sa vrátiť k Resident Evil môže byť schopný urobiť comeback. Spôsob, akým príbeh končí 6 necháva veci väčšie ako život a môže to byť zlá vec, ak to budú pokračovať.
Obvykle ho nenávidím, keď sa séria rozhodne reštartovať. Väčšinu času je to úplne zbytočné. Ale tentoraz si myslím, že Capcom bude musieť znovu objaviť Resident Evil, rovnako ako štvrtá hra.