Vplyv, ktorý P.T. mal na priemysle je pozoruhodné, keď naozaj premýšľate o tom. Čo bolo pôvodne vyradené ako taktika partizánskeho marketingu pre teraz zrušené Tichý kopec pokračovanie podarilo vyvolať nový záujem o raz nika FPS hororový sub-žáner, dláždiť cestu pre tituly ako Vrstvy strachu a Resident Evil VII.
Strata Konamiho je skutočným ziskom všetkých ostatných, pretože koncepcia bola zrelá na to, aby sa pre všetkých rôznych vývojárov, najmä v rámci komunity indie, dozvedeli, Som stále tu, thriller prvej osoby od ľudí Cozy Game Pals.
Predpoklad Som stále tu je ďaleko od priekopníckeho, pretože príbeh začína tým, že sa presťahujete do toho, čo sa zdá byť strašidelným bytom, ale je tu jemný komentár, ktorý je zahalený, čo hovorí o hororovom žánri F2P ao úplnom smútku žiť sám v stiesnenom štúdio veľkosti domova.
Správa v Som stále tu je dosť hlasný, keď sa nad tým zamyslíte. Ako všetci žijeme vo veku, keď je celý svet prepojený navzájom prostredníctvom neviditeľnej siete, ku ktorej má prístup takmer ktokoľvek, ale ľudia sa stále každým dňom ďalej rozrastajú. Prehliadaním výsledkov vyhľadávania vyhľadávacieho nástroja proxy hry „Wahoo“ sa podarí len oznámiť, že hrozný smútok, s ktorým sa môže niekto týkať, je súčasťou ľudského stavu, ktorý v týchto typoch hier príliš často nevidíme. ,
Často sa objaví strašidelný softvér, ktorý sa zameriava na strach zo skok alebo rušivé snímky, aby sa hrali hráči, ktorí si užívajú vzrušenie, ktoré prináša strach. ale Som stále tu vyvoláva úplne iný zmysel pre strach - a nikdy som sa naozaj nezastavil, aby som premýšľal o tom, ako ohlušujúci chlad samoty môže skutočne byť. Na konci mojich otrasných skúseností s hrou som nemohol pomôcť, ale pýtam sa sám seba na tú úzkostlivú otázku, na ktorú sa všetci nachádzame a pýtame sa v určitom okamihu nášho života - čo ďalej?
Viem, že to môže znieť hlúpe, ale len o tom premýšľajte; rovnako desivé ako iné súčasné strašidelné sviatky Amnézia alebo Medzi režimom spánku môže byť, všetci majú zmysel pre konečnosť, niečo, čo môžete dosiahnuť do konca, bez ohľadu na to, ako chladný čas s titulom bol alebo mohol byť. Som stále tuexperimentálne prevzatie vzorca z Cozy Game Pals mi tento dojem nedal; Tam, kde by som mal cítiť nejakú formu úspechu, ma hra namiesto mňa opustila s existenčnou krízou.
Krútenie v záveroch hry je šok, ktorý napodobňuje život takýmto presným spôsobom pre takmer každého. Nemôžeme sa nikdy ocitnúť v nebezpečenstve, že sa nám podarí dostať reťazovú pílu na polovicu, ale v deň, keď potrebujeme poskytnúť priestor pre obývaciu izbu, ktorý sa málokedy stretne s návštevníkmi, je pre mnohých z nás skutočnosťou, že je to hneď za rohom.
Som stále tu je zadarmo pre každého, kto si myslí, že je dosť odvážny na to, aby vstúpil do podivného priestoru pre život, jednoducho nehovorím, že som vás nevaroval, pretože v prípade, že tak neurobíte, nebudete znova rovnakí.