Ako papier radu Mario šiel Rogue a potrebuje sa vrátiť

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Ako papier radu Mario šiel Rogue a potrebuje sa vrátiť - Hry
Ako papier radu Mario šiel Rogue a potrebuje sa vrátiť - Hry

Obsah

Nedávny záchvat prenosných a konzolových zariadení Papier Mario hry zablúdili z dobre zavedeného vzorca RPG, ktorý sa použil v pôvodných tituloch, čo spôsobilo, že sa identita seriálu rozpadla. Séria jednoducho nemá pocit, že by to tak bolo.


Prechod začal Nálepka Star a pokračuje v Papier Mario: Farba Splash, hoci v oveľa menšej miere ako jeho predchodca. To, čo kedysi začalo ako kompetentná séria RPG, aj keď s oveľa menej zložitosťou ako tradičná hra v rámci žánru, sa stala neporiadkom akčných, dobrodružných a RPG elementov. Kombinácia týchto žánrových crossovers neznamená, že je to veľmi príjemné Papier Mario hry.

Určité pokroky sú úplne prijateľné, pokiaľ ide o modernizáciu série, ale som si istý, že mnohí fanúšikovia ľahko zistili, že Papier Mario bol nahradený. ​​ t Mario a Luigi series. Komédia a nezmyselná radosť obsiahnutá v Papier Mario seriálu stále existuje Nálepka Star a Farba Splash, ale bojové systémy a cestovné systémy boli nahradené funkciami, ktoré nie sú všetky presvedčivé.


Lov na zbrane

Celkový šok pre milovanú sériu, Papier Mario: nálepka hviezda odstraňuje systém vyrovnávania tým, že vás núti zbierať samolepky ako pohotovostnú menu pre útoky. V predchádzajúcich zápasoch by permanentne existovali základné útoky a zbieranie by vyžadovalo iba špecializované útoky. A aj keď ste objavili tieto špecializované útoky, nazývané odznaky, mohli by ste ich používať počas akejkoľvek bitky, pokiaľ ste na to mali dostatok BP.

Najhorší pocit v oboch Nálepka Star a Farba Splash dochádza k útokom. Pretože musíte nájsť útoky - áno, znie to divne, že by sme to dokonca mohli spomenúť - ak nie ste opatrní, môžu sa vyčerpať pomerne rýchlo. Tento spôsob riadenia však nie je zábavný ani zložitý v tom zmysle, že zachovanie SP alebo položiek je. Ak vám v hre 3DS dôjdu samolepky, musíte ísť hľadať ďalšie ťahy a ďalej Farba Splash máte možnosť utrácať mince raz za to, aby ste nabili ďalší útok, ale je to všetko tak únavné.


Zdroj: KoopaTV

Stačí zahrnúť útoky a urobiť bojové systémy odolnejšími! V predchádzajúcich zápasoch, keď sa začala bitka, dostanete sa do toho. v Nálepka Star na dotykovej obrazovke 3DS musíte vybrať nálepku zo svojej zbierky; ešte horšie, Wii U Papier Mario ste si vybrali a pripravili bojové karty z GamePad, vymaľte ich, potvrďte, že maľba je kompletná, a potom ich potiahnite na obrazovku bitky na TV. Je to nepríjemné a zbytočne tupé.

Papier Mario: Dvadsať tisíc rokov nepodpísali tento druh tedia. Boli ste schopní zaútočiť na začiatku bitky s rýchlym výberom obrazovky a zložitosť bola nájdená v rôznych členov strany ste si spolu s vami na vašej ceste. To je to, ako by sa to malo robiť - zložitosť v bojových systémoch by nemala znamenať nadmernú frustráciu spôsobenú ťažkopádnymi postupmi výberu. Zložitosť bojových systémov v nových hrách je skôr bojovým postupom ako samotná bitka.

Hoď ma kosť ... Prosím

Najzreteľnejšia strata, pokiaľ ide o systémy prijaté modernými Papier Mario hry, je systém vyrovnávania. Ako už bolo spomenuté, Papier Mario: nálepka hviezda urobil odvážny krok obetovať štatistiky pre nálepky, a čo je RPG bez štatistík? Možno to bol vypočítaný manéver, aby sa séria stala životaschopnejšou pre mladých ľudí, ktorí hrajú na cestách, ale nie je to rozhodnutie, ktoré vidím v prospech série.

Zdroj: IGN

V origináli Papier Mario a Papier Mario: Dvadsať tisíc rokov, Mario sa vyrovnal zbieraním 100 hviezd získaných z bitky. Môžete potom jeho štatistiky, ako je HP, FP, alebo BP, čo vedie k pocitu progresie. v Nálepka Star a Farba SplashNeexistujú naozaj žiadne systémy progresie, ktoré by viedli k boju ako snahe o rozvoj Marioových schopností, s výnimkou schopnosti upgradovať Marioho kladivo v druhom titule. Aj vtedy je to len záblesk elementu RPG.

Toto opomenutie robí boje bezvýznamnými. Každá stretnutá bitka slúži len na postup hry. Nedostatok spätnoväzbovej slučky poukazuje na to, že raz-RPG zmizla a potom sa jeho identita vytiahla z množstva iných žánrov, to však nie je dobrý vzhľad.

Zmiešané identity

Povedzte, čo môžete o nedávnom Mario a Luigi hry, ale určite si prídu na svoje. Hoci môžu byť prešpikovaní nešikovným textom a niektorými neinspirovanými lokalitami, ktoré si požičiavajú príbehy, ale bojové systémy sú veľmi podobné RPG a dosť rôznorodé. Séria, kedysi zaujímavá derivácia Papier Mario série, alebo naopak, v závislosti na tom, ako sa na to pozeráte, teraz využíva systémy, ktoré mali byť vstreknuté do nového Papier Mario hry.

v Papier Mario: Farba Splash, po rituále výberu a maľovania bojových kariet, sa s vami zaobchádza bez námahy A tlačidlo príkaz používaný na vykonanie útokov. Či už útočíte s Marioovými drviacimi čižmami alebo ťažkým kladivom, metóda vstupu použitá na začatie útoku je rovnaká. Netreba dodávať, že sa stáva dosť únavné po niekoľkých otáčkach.

Posledný Mario a Luigi hra, Mario a Luigi: Paper Jam, využil bohatý RPG prvky, keď prišiel do bitky. Bros útoky ponúkol pestrý hrateľnosť uprostred bitky, poverenie oboch bratov a papiera Mario používať unikátne vstupné vzory na dobitie svojich nepriateľov. Je to omnoho lepší prístup ako načasovanie stlačenia tlačidla A na výhru.

Jeden Nespojený Krok V čase

Viac ako len bojový systém topiaci sa zo série, nedávny Papier Mario tituly majú systémy, ktoré nedávajú veľký zmysel; ak v nejakom chorom zákrute nechcú tvorcovia robiť Papier Mario franchise a Super Mario Bros. hra. Hovorím o použití obrazoviek s mapami.

Môj odpor voči systému máp sa môže zdať trochu nesprávny, ale dovoľte mi pripomenúť vám, že je to systém máp, ktorý určuje, ako bude hra postupovať. Mapové systémy vedú a oddeľujú jednu sekvenciu udalostí na druhú, čím sa robí novší Papier Mario hry sa cítia skôr ako krátke úrovne ako plne rozvinuté oblasti. A možno to dáva zmysel pre hru 3DS, pretože si môžete vyzdvihnúť hru a hrať v krátkych dávkach, ale pre konzolu Papier MarioOdmietam veriť, že prístup staccato je lepší ako prieskumné skúsenosti, ktoré ponúkajú seniorské hry.

Zdroj: Nintendo Wire

ak Super Mario 64 a Super Mario Sunshine sú podobné Papier Mario minulosti - s uzavretými priestormi, ktoré zahŕňajú viac ako jeden cieľ ukrytý medzi inými interaktívnymi prvkami - potom Super Mario Bros. hry sú podobné súčasnej generácii Papier Mario tituly - s krátkymi, často lineárnymi cieľmi na dosiahnutie cieľa.

Whiteout na stránke

Ja viem, ja viem. Pravdepodobne ste sa rozprávali o mojom vynechaní Super kniha Mario, Wii hra, ktorá hrala vždy tak blízko Super Mario Bros. hra.Nechal som túto hru z argumentu, pretože to udržalo hlboké RPG prvky predchádzajúcich titulov. Napriek tomu, že sa odvrátili systémy založené na ťahu, ktoré sú symbolické pre túto sériu, úroveň brúsenia, prvky puzzle a systémy párty zostali v bezpečí.

Zdroj: Amazon

Nemusí to byť populárny názor, ale myslím Super kniha Mario urobil obdivuhodnú prácu vzostupu čajového stola, zatiaľ čo ešte stále slizoval Papier Mario tradície. Kedy Papier Mario: nálepka hviezda pristálo v mojich rukách, nebolo ťažké povedať, že odstránenie bojového systému spôsobilo, že hra trpí. v Super kniha Mario dimenzionálny mechanik, ktorý vám umožnil prepínať hru z 2D na 3D, spolu s exkluzívnymi schopnosťami Pixlov, viac ako len pre zanedbávanie bojového systému. S vyváženým prístupom k hernému dizajnu, Super kniha Mario si zaslúžil slávny Papier Mario názov.

Zapnutie stránky

Tam je veľa čo robiť, keď príde na navíjanie série späť. Papier Mario: Farba Splash robí lepšiu prácu ako Nálepka Star urobil, prinajmenšom so skromnosťou uloženou systémom náterových hmôt, vykazuje záblesk prvkov RPGish - ale systémy progresie a prvky podobné puzzle, ktoré sú zahrnuté zahrnutím členov strany, sú všetky stratené. To a štruktúra hry je stále viac prenosná - inšpirovaná. Dúfajme, že akonáhle samolepky spadnú a čerstvý náter farby zaschne, nový Papier Mario hra - niečo trochu viac zakorenené v jeho dňoch yore - sa objaví na Nintendo Switch.