Obsah
- Skoro som nedala tejto revolučnej hre šancu
- Dala som hru spravodlivému chvenie podľa môjho názoru - alebo aspoň tak spravodlivé, ako môžete byť bez skutočne hrať.
- Namiesto toho, aby Minecraft na mojom radare neskôr alebo dať beta vyskúšať, som sa presunul na ďalšiu strelca v mojej knižnici.
- Je to smiešne, čo môže ovplyvniť rozhodnutia hráča o tom, čo skúsiť, čo kúpiť a čo úplne ignorovať
- Čoskoro som sa ocitol v skutočne jedinečnom hernom zážitku.
- Tiež som zistil, že moje výhrady k mojej kreativite neboli limitujúcim faktorom v mojej schopnosti baviť sa v hre.
- Som určite rád, že som to dal Minecraft šanca
Všetci milujú Minecraft, správny? Chcem tým povedať, že je to len taká úžasná hra, ktorá vyžaruje kreativitu ľudí a zakaždým robí skutočne jedinečný zážitok. Je to ostrý, ľahko zdvíhateľný, ťažko ovládateľný a má nekonečnú hodnotu opakovaného prehrávania. Minecraft je v podstate všetko, čo hráči môžu chcieť v hre. Určite to milujem a v kombinácii s mojou priateľkou sme vyliali viac ako 200 hodín do vydania Xbox 360.
Skoro som nedala tejto revolučnej hre šancu
Pred rokmi som sa dozvedel o beta verzii Minecraft, Narazil som na hru po tom, čo som sa pozrel na nejakú hernú stránku, a priznám sa, že moja zvedavosť bola ohromená. Bol som v prechodnej fáze z PC / konzoly na striktne konzolové hranie, ale stále som sa zaujímal o PC-hru, aj keď väčšinu môjho času strávili na PS2. (Trvalo mi chvíľku, kým som prešiel na ďalšiu generáciu konzol, súdil.)
Dala som hru spravodlivému chvenie podľa môjho názoru - alebo aspoň tak spravodlivé, ako môžete byť bez skutočne hrať.
Toto bol čas, keď JRPGs a FPS ovládli môj herný čas - ak ste nemohli privolať ani vyvolať spúšť, nemal som záujemVideá sa zobrazili, prezerali sa náhľady a zvažovali sa nákupy. V mojom živote to však bol oveľa odlišný čas ako teraz. Toto bol čas, keď JRPGs a FPS ovládli môj herný čas - ak ste nemohli privolať ani vyvolať spúšť, nemal som záujem. Bol som tiež veľmi plytkým hráčom a pozrel som sa hlavne na grafiku hry a rodokmeň ako na dôvody, prečo ju budem hrať alebo nie. Zo všetkého najviac, hra sa zdala založená na hráčovej tvorivosti riadiť hru a skúsenosti, a Not-Yet-absolvoval Gamer sa nepovažoval za kreatívneho človeka vôbec.
Namiesto toho, aby Minecraft na mojom radare neskôr alebo dať beta vyskúšať, som sa presunul na ďalšiu strelca v mojej knižnici.
Uplynuli roky a ja som urobil prechod na striktne hrajúce konzoly. I upgrade z PS2 na Wii (ktorý som okamžite predal a namiesto toho kúpil Xbox 360 - príbeh na ďalší deň) a život bol veľký. Nakoniec som dostal veľkú chlapčenskú prácu, ktorá okamžite vysala moju dušu a ľudstvo, čo ma nabádalo k tomu, aby som pokračoval v inej kariére - to zahŕňalo aj prácu snov.
Priateľ odporučil pozerať sa do kohútových zubov, ľudia za sebou Červená vs. modrá, ako spoločnosť, aby preskúmala nápady na budúcu kariéru. Vzal som si jeho radu a začal sledovať partiu videofilmu Achievement Hunter. Moja priateľka našla Minecraft rad najmä zábavné a povzbudil ma, aby zvážila nákup hry. Musel som priznať, že hra vyzerala zábavne a grafika nebola taká zlá, ako som si spomenul. Ale najväčší predajný bod pre mňa bolo, že tam bolo teraz 360 vydanie. Teraz, keď som bol schopný hrať hru na mojom médiu voľby, tam naozaj nebolo ospravedlnenie na to skúsiť, najmä na iba 20 dolárov.
Tak som sa ponoril, našiel hru fascinujúce a návykové, a zvyšok je história.
Je to smiešne, čo môže ovplyvniť rozhodnutia hráča o tom, čo skúsiť, čo kúpiť a čo úplne ignorovať
Mojang zrejme nemusel vyjsť s 360-timi vydaniami ich víťaznej a nahrávacej hry, čo ich obrovské PC nasledovalo, ale museli vedieť, že existuje trh s nevyužitými možnosťami ako ja. Určite som rád, že to urobili, a tiež rád, že môj vkus vo videohrách dozrel do takej miery, že som bol aspoň ochotný dostať sa von z mojej zóny pohodlia a vyskúšať nové žánre. Samozrejme, vedel som o popularite Minecraftu, čítal som nadšené recenzie a počul som o úžasných výtvoroch priateľa v hre, takže existovalo množstvo dôkazov, že by to nebol zbytočný nákup.
Čoskoro som sa ocitol v skutočne jedinečnom hernom zážitku.
Viac ako rok a viac ako 200 hodín hrania neskôr je to jeden z najlepších 20 $ nákupov, ktoré som kedy urobil.Spočiatku som bol trochu frustrovaný aspektom prežitia hry a zomrel som niekoľkokrát v rukách zombie predtým, než som bol schopný získať dostatočne robustnú budovu postavenú. Napriek tomu, s trochou praxe, hra sa čoskoro otvorila a ja som bol schopný vybudovať šialené železnice, Sims-esque domy kompletný s vybavením, a môj vlastný hrad so skrytými izbami a vlci la la Hra o tróny.
Tiež som zistil, že moje výhrady k mojej kreativite neboli limitujúcim faktorom v mojej schopnosti baviť sa v hre.
V skutočnosti by sa hra mohla hrať s dôkladným plánovaním a pokusom o chybu, rovnako ako by to mohlo byť so spontánnou predstavivosťou. Moja skúsenosť bola tiež zvýšená hraním so svojou priateľkou na split-screen, pretože ona je umelecká vo vzťahu a ja by som jej mohol pomôcť vybudovať jej úžasné výtvory. Bol to zápas v hernom nebi a ja som bol závislý.
Považujem to za poučenie o spôsobe, akým sa pozerám na hry teraz av budúcnosti. V priebehu rokov som sa dozvedel, že herné chute sú veľmi subjektívne, od prechádzajúcich fanboyov až po „expertov“ recenzií; to všetko naozaj varí k názoru.
Mnohí ľudia sa vyhýbajú hrám s „nízkymi“ skóre alebo ich nezodpovedajú ich osobným obľúbeným žánrom. Domnievam sa však, že hráči by mali prinajmenšom vytvárať informované názory na hry, ktoré sa rozhodnú ignorovať, inak nie sme (takmer) lepší ako všetci fanúšikovia.
Som určite rád, že som to dal Minecraft šanca
To nielenže rozšírilo moje herné obzory, ale pomohlo mi to uvedomiť si, že moje zručnosti a chute v hrách neboli len zaradené do mojich starých pojmov. Viac ako rok a viac ako 200 hodín hrania neskôr je to jeden z najlepších 20 $ nákupov, ktoré som kedy urobil.