Obsah
- Dobré byť zlé
- Umiestnenie veže
- Vlna 1
- Wave 2
- Wave 3
- Wave 4
- Wave 5
- Wave 6
- Vlna 7
- Wave 8
- Porazil kráľa
- Umiestnenie veže
- Wave 9
- Wave 10
- Wave 11
- Wave 12
- Wave 13-18
Ironhide Game Studio umožňuje hráčom po prvý raz prevziať kontrolu nad padouchmi Kingdom Rush: Pomsta, Ako Pán Vez'nan, cieľom je vziať kráľa Denasa, ktorého kráľovstvo bolo obhajované v predchádzajúcich zápasoch v sérii.
Ako by sa dalo očakávať od Kingdom Rush hra, konečná úroveň Kingdom Rush: Pomsta testuje vytrvalosť hráča pri hádzaní v niečom netradičnom. Táto príručka rozbije poslednú fázu vlnovej vlny s radami o tom, ako vziať kráľa Denasa a žiadať kráľovstvo o zlo.
Dobré byť zlé
Konečná úroveň Kingdom Rush: Pomsta má 18 vĺn, čo je o tri viac ako predchádzajúce úrovne. Je tiež rozdelená do dvoch etáp, pričom prvá fáza je prvých osem vĺn a druhá fáza pozostáva z nasledujúcich 10 vĺn.
Pre prvú etapu získajú hráči 1,5000 zlatých na stavbu veží pozdĺž troch ciest a budú musieť obhajovať len dve z nich. Ideálne veže na použitie bude zmes vežičiek, melee, mágie a delostreleckých veží. Poškodenie má prednosť pred kontrolou davu v tejto finálnej úrovni, pretože nepriatelia budú musieť byť tvrdo a rýchlo zasiahnutí.
Táto konečná úroveň bude tiež prvý raz, keď sa hráči budú musieť vyrovnať s neustálym prúdom škôd od nepriateľských lukostrelcov na stene vľavo. Na pomoc s tým je Pán Vez'nan na pravej strane a je k dispozícii na uvoľnenie čarovného kúzla, ktoré zabije jedného nepriateľa. Je to silný útok, ktorý má priemerný čas ochladzovania, takže ho využite čo najviac.
Umiestnenie veže
Rozmiestnené veže by mali byť umiestnené na miestach vedľa vchodov pre nepriateľov, rovnako ako cieľ, aby sa pristátie niektoré hity priamo, keď vstúpia do cesty a opustiť. Shadow Archers sú ideálne vzhľadom na ich poškodenie a rozsah, ale Goblirangs môže pracovať aj keď oheň o niečo pomalší ako lukostrelci.
Pre melee veže, dostať ich vedľa ranged veže na cieľ, takže môžu odložiť nepriateľov chystá prekročiť čiaru vedúci k zníženej srdce. Je tiež užitočné umiestniť jednu alebo dve melees do rohov, kde ich možno presunúť na ochranu viacerých ciest. Choďte s Elite Harassers, pretože ich útoky na diaľku sú nápomocné pri odstraňovaní lietajúcich nepriateľov, ktorí sa preplávajú cez predchádzajúce veže.
Kúzelné veže by mali byť použité čo najviac, pretože existuje niekoľko nepriateľov, ktorí môžu len poškodenie z mágie, a veže môžu sundat lietajúce jednotky. Orc Šamani riešia ťažké magické škody, ale Infernal Mages môže tiež pracovať. Pokiaľ ide o delostrelecké veže, umiestnite ich v blízkosti melees, pretože pozemné jednotky môžu oddialiť nepriateľov, čo ich privedie k veľkým škodám. Stick s raketovými jazdcami k výbuchu tých skupín enemeis.
Vlna 1
Prvú vlnu tvoria regrúti, Footmeni a Kapitáni vojsk. Vzhľadom k tomu, že pôvodných 1500 zlatých bude len toľko, aby zaplatili za všetky veže, použiť zlato získané v tejto vlne na upgrade melee veže prvý, takže budú môcť držať svoje vlastné proti nepriateľom.
Wave 2
Spolu s už spomínanými nepriateľmi sa začnú objavovať silnejšie jednotky ako Arcana Magnus, Shieldbearers a mušketieri. Využite Demon Goonies a Ultimate Skills, aby sa mušketieri, ktorí budú držať ich vzdialenosť od bojovníkov zblízka.
Wave 3
Watchdogs sa začnú objavovať v tejto vlne cez tretiu cestu. Teraz by väčšina veží bola aspoň na úrovni 2. Pokiaľ nie ste ohromení, psy by mali padnúť rýchlo.
Wave 4
V tejto vlne sa objaví posledný nový nepriateľský oddiel. Vojnové vozne sú ťažkými nositeľmi vojsk. Vojaci vyjdú z vozňa, keď sa vydá cestou dole, a trvá to veľa škody, aby sa jeden z nich dostal dole. Gryphon Bombardiers a Elven Rangers sa tiež objavia na úrovni magických a útočných veží na diaľku, aby sa obidve dali dole, pretože budú absolútne trestať veže.
Wave 5
Toto je ťažká vlna. Zameriavajú sa na to štítníci, Paladini a Cavaliers. Kúzelné a delostrelecké veže urobia najviac škôd, zatiaľ čo veže veže pomôžu spomaliť vojakov.
Wave 6
War Wagons, Footmen, Gryphons a Shieldbearer sa v priebehu tejto vlny stretnú s ničím výnimočným. Teraz by mali byť všetky veže úplne modernizované.
Vlna 7
V tomto bode budú debutovať vysokí čarodejníci. Nielenže sú na koni monštrá, ktoré vyžadujú tonu škody, aby sa nadol. Taktiež náhodne premenia vaše bojové jednotky na ovce, ktoré budú smerovať k cieľu.
Wave 8
Počas tejto poslednej vlny prvej etapy, všetci predchádzajúci nepriatelia sa objavia s viac prichádza cez tretiu cestu tak byť pripravení.
Akonáhle sú všetci nepriatelia porazení, nastane cutscén, v ktorom lord Vez'nan zničí múr. Táto obrazovka potom prejde doľava na začatie druhej fázy.
Porazil kráľa
Druhá etapa bude mať štyri cesty a rovnaké množstvo miest pre veže. Hráči budú mať 2 000 zlatých štartov, čo je viac než dosť na vybudovanie všetkých potrebných veží, ako aj na ich modernizáciu.
Rovnako ako v predchádzajúcom štádiu, od nepriateľa sa neustále útočí. Tentoraz sa delostrelecké delá zameriavajú na veže. Pri útoku sa veže začnú horieť a nebudú k dispozícii. Môžu byť opravené hneď za cenu 125 zlatých. Z tohto dôvodu je dôležité mať niekoľko stoviek zlatých k dispozícii na opravu veží. Lord Vez'nan bude opäť vpravo, s kúzlom k dispozícii, aby sa nepriateľské jednotky.
Umiestnenie veže
Stratégia veže pre druhú fázu konečnej úrovne je podobná prvej, pretože nebudete môcť prepínať veže medzi stupňami. Udržujte veže v blízkosti vchodu a cieľ s melees v blízkosti. Jediný skutočný rozdiel v tejto časti sú štyri parcely v blízkosti nepriateľskej brány. Väčšina nepriateľov, najmä silne obrnených nepriateľov, príde cez bránu, ktorá robí toto miesto prvotriednou nehnuteľnosťou pre magické veže.
Wave 9
Vojaci v tejto vlne budú tvoriť regrúti, Footman a Mušketieri. Stráviť túto vlnu dostať zlato upgrade veže a zvyknúť si na načasovanie kanónov, ktoré zničia vaše veže.
Wave 10
Lovecké orly sa začnú objavovať v tejto vlne spolu s vysokými čarodejníkmi. Kým boli vylepšené veže a magické veže, vtáky by nemali mať veľa problémov.
Wave 11
Oddaní kňazi sa začínajú objavovať v tejto vlne tak, aby sa k nim dostali Demon Goonies, alebo aby sa zaoberali extra tienenými vojskami.
Wave 12
Vojnové vagóny sa vracajú v tejto vlne, takže sa uistite, že veže sú aktualizované na nejaké veľké škody. V tejto vlne sa začínajú objavovať aj elfovia.
Wave 13-18
Všetky nepriateľské jednotky sa objavia v týchto vlnách. Pokiaľ budete rýchlo aktualizovať veže a opravovať ich, malo by to byť ľahké, aby ste si cestu cez nasledujúcich päť vĺn bez veľkého problému.
*****
Akonáhle je posledný nepriateľ zabitý, uskutoční sa ďalší cutscene. Pán Vez'nan privolá obrie monštrum, aby zničil hradné dvere kráľa Denasa. Súčasne sa objaví rytier kráľa a vypije elixír, ktorý spôsobí, že bude rásť.
V tomto momente sa uskutoční posledná vlna, ale s iným cieľom. V hornej časti obrazovky sa zobrazí merač, ktorý ukazuje, ako blízko je monštrum k bráne. Nový super-veľký rytier zablokuje monštrum cestu, zatiaľ čo nepriateľské jednotky budú stále cestovať po štyroch cestách. Hráči budú musieť odraziť nepriateľov a zároveň robiť čo najviac škody na rytiera. Ak chcete vyhrať, bude musieť dostať monštrum k bráne alebo dvaja z týchto obrovských rytierov budú musieť byť porazení.
Potom, čo urobil, Lord Vez'nan bude mať svoje miesto ako kráľ a kredity budú hodiť. Gratulujeme, skončili ste Kingdom Rush: Pomsta a bude spracovaný na cliffhanger pre ďalšiu hru v sérii.